9月11日上方網(wǎng)消息,為期兩天的第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在廣州南豐國際會展中心盛大開幕。會上,上方網(wǎng)采訪到了咪咕游戲業(yè)務(wù)運營部高級總監(jiān)來曉陽,他認為“電視游戲跟H5類似,大家投入了巨大的希望。但是總體上還是面臨比較大的瓶頸。如今電視游戲在機頂盒的處理能力、機頂盒的數(shù)量以及開機數(shù)量上都跟手機至少存在兩個數(shù)量級以上的差距,所以這兩個行業(yè)的發(fā)展需要時間去積累和突破。而這行業(yè)要達到爆發(fā)的水平還需要一年半到兩年的時間”。
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以下為采訪實錄略有刪節(jié):
上方網(wǎng):咪咕游戲在游戲方面的布局分為哪幾個方面?
來曉陽:我們總體的布局是這樣的,第一,我們會繼續(xù)增強平臺能力。第二,加強產(chǎn)業(yè)合作,幫助單機休閑游戲的合作伙伴繼續(xù)做強做大,保持單機游戲的穩(wěn)定發(fā)展,使其開發(fā)者平緩地渡過目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸期。第三,拓展我們周邊領(lǐng)域,增加安全服務(wù)和數(shù)據(jù)分析的服務(wù)。在市場上進行一些資源投入,跟我們的合作伙伴一起把這個市場做得更降、更穩(wěn)定。此外基于整個文化布局,咪咕游戲也會和兄弟公司以及其他子公司一起拓展泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
上方網(wǎng):咪咕游戲在IP這方面是怎么樣的合作形式?是購買,還是怎么樣的?
來曉陽:我們目前做了一個IP交易平臺,幫助合作伙伴達成交易,降低門檻,對于優(yōu)質(zhì)IP我們也會投入資源。比如自己介入IP的購買,一旦CP本身特別適合這個IP,我們會投入資源,促成這樣的交易。同時,平臺也有合理的分成,主要還是希望把這個事情給做成。
上方網(wǎng):促成的IP合作大概有哪些?
來曉陽:目前是這樣的,有很多都在談,我們近期會宣布一批成功合作的IP項目。后期會進行一些合作。
上方網(wǎng):此前有消息稱咪咕游戲正在布局H5游戲,目前在H5游戲方面有什么進展?
來曉陽:咪咕游戲的H5游戲會在今年10月份試點,試點成功以后就會向各個開發(fā)平臺逐步去推。另外也會尋找設(shè)計好的H5游戲,并且這個游戲必須要有自己的游戲特點。說實話,目前的H5游戲?qū)嶋H上已經(jīng)做得跟手游差不多了。但是這種形式,并不是最適合H5本身的游戲。因為H5游戲大部分用戶使用的行為,用戶的屬性其實和一般的手游會有些不同,用戶的嘲不同,所以我們還在尋找合適的H5游戲,不僅僅是我們,整個H5行業(yè)也處于一個摸索的狀態(tài)。不管是TFC,還是其他大會,其實H5游戲本身的熱度我感覺整體還是有些下降,但是渡過平臺期之后相信會有比較好的發(fā)展。我相信H5游戲未來一定會在市場上占據(jù)一個比較穩(wěn)定的份額,不會很大,但肯定會有一個比較穩(wěn)定的份額。
上方網(wǎng):您曾經(jīng)說要給電視游戲最好的運營支持,您是怎么理解中國的電視游戲?
來曉陽:電視游戲跟H5類似。大家投入了巨大的希望。但是總體上還是面臨比較大的瓶頸。實際上電視游戲,機頂盒的處理能力相對而言還要進一步提升,機頂盒的數(shù)量,開機數(shù)量上來講跟手機比還是有兩個數(shù)量級以上的差距,這需要時間來積累和突破。達到爆發(fā)的水平還需要一年半到兩年的時間,這是跟行業(yè)主要合作伙伴溝通的結(jié)果。
第二,電視游戲使用的時間偏少。手機的話大概有16、18個小時在身邊。電視游戲只有看電視的時間,而且看電視主要是孩子,所以電視游戲面向的對象和用戶培養(yǎng)都是需要考慮的問題。
第三,電視游戲面臨著和視頻競爭問題,其實是面臨著跟用戶休閑時間競爭的問題。所以市場需要積累和培養(yǎng),需要時間。游戲的設(shè)計、游戲的操控,還有支付,目前來看跟手機相比是有差距的。電視主流是邑器,邑器響應(yīng)慢,操控手感差。蘋果出了藍牙的,帶有觸摸版,這應(yīng)該會大大改進電視游戲的進程。一旦新的邑器能夠推動電視游戲的迅速成熟,我想在短期內(nèi)可以跟上。因此這幾個方面都要成熟。我相信這個市場終究會被培育起來。
至于機頂盒,目前自主購買的機頂盒用戶還是比較少的,大多數(shù)的機頂盒都是運營商送的。而再過1到2年,智能電視的芯片對玩游戲來說完全夠用了,但是用戶對視頻的需求遠超過游戲。因此機頂盒的市場會集中在幾家智能電視和機頂盒運營商上,所以我們與渠道方本身不是競爭關(guān)系而是合作關(guān)系。
上方網(wǎng):最后一個問題:除了三網(wǎng)融合計費之外,咪咕游戲還有沒有與其他運營商兄弟伙伴合作?
來曉陽:三網(wǎng)融合計費我們一直在推進。這方面運營商內(nèi)部的協(xié)調(diào)工作還有不少,業(yè)務(wù)測試其實已經(jīng)開始了,因為之前三個運營商都是獨立發(fā)展的,所以各方面一直在做優(yōu)化工作,希望今后可以正式地推向市場。我們也會向渠道推薦合適的 中小合作伙伴,希望在把產(chǎn)業(yè)做大的同時能夠推動產(chǎn)業(yè)降發(fā)展。運營商之間是沒有競爭關(guān)系的,我們都是好的合作伙伴。
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2015第十一屆TFC大會簡介:
2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月10-11日在廣州南豐國際會展中心召開,據(jù)悉本次TFC大會進行了全面升級,展會覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會預(yù)計覆蓋3000家移動游戲企業(yè),將有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)預(yù)計超過15000人次。
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