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之父談離職Epic原因:做游戲疲倦
時間:2015-09-08 18:37   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

  當《戰(zhàn)爭機器》之父Cliff Bleszinski離開Epic Games卸任設計總監(jiān)的時候,他本以為自己以后再也不會做游戲了,為什么呢?據(jù)他透露,Epic的關鍵員工對于游戲研發(fā)業(yè)務已經(jīng)‘變得疲倦了’。

  在此前接受Destructoid的采訪時,Bleszinski談到了他的新項目《Lawbreakers》,并且表示當時在2012年離開Epic的時候,本以為會是游戲研發(fā)生涯的終結。

  他說,“坦白說我當時真的認為我的研發(fā)生涯已經(jīng)走到底了,這有多方面原因,感覺玩家們也覺得累了,一起工作的很多有才能的人也覺得非常疲倦了,我在Epic最后階段的時候可以向任何人提出非常不錯的想法,但他們的態(tài)度好像是‘我覺得不行’,這句話并不是說要指責誰,但從事這方面業(yè)務的人真的是疲倦了”。

  最終,Bleszinski通過創(chuàng)辦自己工作室的方式重新回到了游戲研發(fā)行業(yè),他的Boss Key工作室拿到了來自Nexon的融資。作為一家在線游戲發(fā)行商,Nexon似乎對于Bleszinski的新想法非常認同,包括他此前‘以后的職業(yè)生涯中再也不會做一款盒裝游戲’的說法。

  Bleszinski還希望打造一種不圍繞雜志封面以及E3發(fā)布會為主的工作室文化,他認為之前的3A游戲研發(fā)生涯就是那樣的,因此希望自己的工作室能夠更持久并且通過多種媒介與用戶進行更多的交流互動。他對于打造多元化的Boss Key團隊也是直言不諱的,希望保持工作室的性別和種族平衡,確保商業(yè)化和個性化同時存在。

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