作為ChinaJoy期間最重要的游戲項目交易會,第十二屆游交會共吸引了150個項目展出,在這些由開發(fā)商、運營商、媒體、投資機構(gòu)、外包商組成的近六千人次的“交流團”中,電視游戲廠商ATET的雙屏游戲創(chuàng)新模式獲得行業(yè)特別是CP的關(guān)注。
在游交會現(xiàn)場,ATET CTO沈嘯發(fā)表了“電視游戲的發(fā)展機遇”的主題推薦演講,行業(yè)人士認為,ATET利用雙屏游戲劍指電視游戲市場的模式是現(xiàn)場展現(xiàn)出的少有藍海思維項目,以家庭電視屏到個人手持終端屏相結(jié)合為出發(fā)點的跨平臺游戲互動方式,不但解放了目前手游行業(yè)紅利不再、競爭白熱化的局面,更帶來了電視游戲市場的探索式發(fā)展。該模式一經(jīng)演講公布,便吸引了不少CP前來詢問項目狀況以及表達合作意向項。
手游雖然是近幾年的行業(yè)熱點,但其本身卻有IP寡頭化、中小CP要出頭必須靠內(nèi)容創(chuàng)新的趨勢,而目前的電視游戲卻是類似于手游剛發(fā)力時的藍海市場。
一方面,據(jù)Newzoo報告預(yù)測,2016年游戲產(chǎn)業(yè)收入將達861億美元,而其中電視游戲278.96億美元,占比32.4%,成為未來游戲產(chǎn)業(yè)最為重要的組成部分。另一方面,全球已經(jīng)擁有超10億的電視用戶規(guī)模,其中中國以4億用戶占據(jù)全球電視用戶總量的27.5%,其中智能電視中國市場以每年4千萬臺的速度增長,電視游戲的用戶潛力十分巨大。同時,縱觀全球游戲市場,不到1%的主機市場產(chǎn)生的電視游戲收入?yún)s占據(jù)了全球游戲總收入的32%,電視游戲的商業(yè)前景更是十分美好。
面對如此利好的電視游戲市場,ATET沈嘯卻認為,無論從調(diào)研數(shù)據(jù)還是實際情況來看,目前電視游戲行業(yè)都處于發(fā)展初級階段,受用戶認可的主要還是傳統(tǒng)的主機游戲,主機游戲要求玩家對游戲硬件和游戲內(nèi)容都有不同程度的投入,完全是花費高、受眾面小的模式,ATET希望智能電視+“專業(yè)”游戲機的方式,通過零成本的ATET系統(tǒng)解決方案,將主機游戲的體驗普及到千家萬戶。
通過進一步對電視行業(yè)整體、中國式家庭用戶需求、電視用戶畫像等的思考,ATET沈嘯認為電視游戲目前需要關(guān)注兩個核心問題,一是滿足家庭娛樂嘲的需求,一是解決內(nèi)容資源的雙屏互動共享問題。
面對這兩個核心問題,ATET則是采取推出雙屏游戲平臺,并圍繞平臺打造出雙屏游戲平臺業(yè)務(wù)生態(tài)圈系統(tǒng),該系統(tǒng)包含游戲精細化運營分發(fā)系統(tǒng)、電視手機硬件適配系統(tǒng)、游戲生命周期云分析系統(tǒng)、雙屏支付系統(tǒng)、渠道CP系統(tǒng)、ATET云推送系統(tǒng)、ATET雙屏廣告系統(tǒng)等內(nèi)容。
在雙屏游戲平臺業(yè)務(wù)生態(tài)圈的基礎(chǔ)上,ATET形成了ATET沈嘯于游交會上公布的八大平臺優(yōu)勢,而從現(xiàn)場情況來看,正是這八大優(yōu)勢能力吸引了CP乃至整個行業(yè)的關(guān)注。
ATET的八大優(yōu)勢主要是指品牌電視智能全適配、游戲自動分發(fā)系統(tǒng)、最全面TV用戶分析系統(tǒng)、 雙屏計費支付平臺、專業(yè)的游戲硬件設(shè)計、專業(yè)TV游戲交互設(shè)計方案、 專屬TV游戲策劃定制平臺、海量版權(quán)游戲資源。
完全正版理念的游戲資源以ATET游戲大廳為呈現(xiàn)方式,首先解決用戶對內(nèi)容的需求問題,另外再通過品牌電視智能全適配、專業(yè)TV游戲交互設(shè)計方案以及專業(yè)的游戲硬件設(shè)計形成一套完整的軟硬件結(jié)合的雙屏游戲解決方案,讓用戶獲得不同于簡單移植過來的電視游戲的深度體驗。兩者一起,完美解決內(nèi)容資源的雙屏互動共享問題。
而TV用戶分析系統(tǒng)結(jié)合TV游戲策劃定制能力,則可以讓CP從游戲策劃環(huán)節(jié)開始就找準(zhǔn)目標(biāo)群體,制作適合家庭用戶娛樂嘲需求的游戲內(nèi)容,并且在后續(xù)的產(chǎn)品運營過程中,還可以隨時根據(jù)用戶分析數(shù)據(jù),進一步調(diào)整完善產(chǎn)品內(nèi)容。游戲自動分發(fā)系統(tǒng)則是實現(xiàn)精細化運營的基礎(chǔ),讓游戲直接鎖定目標(biāo)用戶,推送他們感興趣的內(nèi)容。通過這幾方面的平臺優(yōu)勢,則可以完全實現(xiàn)滿足家庭娛樂嘲的需求。
ATET沈嘯指出,這八大優(yōu)勢能力最為重要的就是構(gòu)建上下游生態(tài)鏈,形成一個電視廠商、CP,運營方共贏的局面。其中雙屏計費支付平臺成為構(gòu)建生態(tài)鏈的關(guān)鍵,ATET通過全面思考雙屏游戲發(fā)展的環(huán)境下作為CP與平臺商、發(fā)行商的行業(yè)背景及現(xiàn)狀,實現(xiàn)了一個支付SDK一次對接,建立 雙屏計費支付平臺,能同時支持TV和手機的支付系統(tǒng)。
在構(gòu)建雙屏游戲行業(yè)生態(tài)已經(jīng)可行的情況下,ATET在自主研發(fā)的第三代游戲手柄基礎(chǔ)上,聯(lián)合媒體、廠商推出了雙屏游戲手柄A8的個性外觀定制方案,面向用戶打造獨特的游戲體驗。另外采用TV游戲策劃定制及用戶畫像的方式,滿足家庭成員娛樂、親子互動需求的全球首款TV親情互動輕游戲《哦爸來追我呀》也正式上線,該游戲也成為ATET聯(lián)合CP定制專業(yè)雙屏互動游戲的典型范例。
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