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CGBC數(shù)字娛樂(lè)峰會(huì)ATET熊江輝:破困局 拓藍(lán)海
時(shí)間:2015-08-05 13:01   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  8月1日,與ChinaJoy同期舉行的CGBC(中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì))中國(guó)國(guó)際家庭數(shù)字娛樂(lè)游戲峰會(huì)在上海隆重召開。TV游戲行業(yè)知名企業(yè)深圳市時(shí)訊互聯(lián)科技有限公司(ATET)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官熊江輝應(yīng)邀參會(huì)并發(fā)表了以“破困局,拓藍(lán)!睘橹黝}的演講,提出破局游戲行業(yè)的藍(lán)海思維。

  

  圖為:ATET董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官熊江輝

  阻礙TV游戲爆發(fā)的六大難題

  智能電視游戲雖然是手游之后的下一個(gè)游戲市場(chǎng)熱點(diǎn),但其爆發(fā)卻遲遲沒有到來(lái),熊江輝在大會(huì)上分析了阻礙TV游戲爆發(fā)的六大難題。

  1、操控,操控一直是左右電視游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵,而目前電視游戲的適配標(biāo)準(zhǔn)、操控體驗(yàn)感以及未來(lái)新操控技術(shù)的運(yùn)用均比較滯后。

  2、適配,電視設(shè)備有別于手機(jī)設(shè)備,硬件環(huán)境更加復(fù)雜,從單核到八核,性能差異非常大,如果對(duì)硬件環(huán)境不深度了解,游戲應(yīng)用要跑起來(lái)非常艱難。

  3、支付,游戲付費(fèi)問(wèn)題作為電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),不僅關(guān)乎玩家的游戲體驗(yàn)和游戲開發(fā)者的盈利問(wèn)題,還直接影響到前期開發(fā)者和投資商的積極性和創(chuàng)造性。但目前支付市場(chǎng)的轉(zhuǎn)化率和成功率并不理想,僅手游玩家支付失敗率就高達(dá)40%,而電視游戲卻想要依靠遙控器去完成安全性要求極高的支付功能,這完全是不可能的任務(wù)。

  4、數(shù)據(jù),電視游戲的數(shù)據(jù)分析,不但可以精準(zhǔn)用戶群體,同時(shí)也為運(yùn)營(yíng)提供數(shù)據(jù)支持。

  5、資源,電視游戲數(shù)量的匱乏一直是用戶心中的痛點(diǎn),大部分廠家選擇走“捷徑”,把安卓手機(jī)上的游戲以簡(jiǎn)單適配的方式移植到電視或盒子上,以為這樣就能借著手機(jī)上的熱乎勁繼續(xù)火一把,收效甚微。

  6、運(yùn)營(yíng),目前國(guó)內(nèi)電視游戲平臺(tái)是一個(gè)全新的市場(chǎng),行業(yè)內(nèi)電視游戲平臺(tái)很多,但真正能夠做好的卻少之又少。

  八大優(yōu)勢(shì)破困局

  針對(duì)這一系列難題,熊江輝提出了ATET破困局的藍(lán)海思維。該思維圍繞ATET獨(dú)有的八大優(yōu)勢(shì),針對(duì)盟商和CP,推出雙ATET雙屏游戲平臺(tái),并圍繞平臺(tái)打造出雙屏游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)生態(tài)圈系統(tǒng)。

  優(yōu)勢(shì)一,品牌電視智能全適配:ATET和電視廠商TCL、創(chuàng)維、康佳及芯片公司等合作完成了對(duì)TV電視終端的探底,全面適配所有機(jī)型,建立芯片硬件適配數(shù)據(jù)庫(kù),目前已與所有TV全機(jī)型包括機(jī)頂盒等的芯片適配,掌握每一款芯片的游戲能力表現(xiàn)以及芯片的兼容性測(cè)試,成功達(dá)到最好的游戲展示效果。

  優(yōu)勢(shì)二,游戲自動(dòng)分發(fā)系統(tǒng):ATET建立了游戲自動(dòng)分發(fā)系統(tǒng),可以做到精細(xì)運(yùn)營(yíng),精準(zhǔn)推廣,其在熟悉每一款電視的同時(shí),實(shí)現(xiàn)游戲資源根據(jù)各大品牌機(jī)型自動(dòng)分發(fā),保證每一個(gè)用戶都能拿到滿意的游戲資源。

  優(yōu)勢(shì)三,最全面TV用戶分析系統(tǒng):ATET大數(shù)據(jù)分析能力可以做到運(yùn)籌帷幄,輕松實(shí)現(xiàn)電視游戲的玩家行為分析以及消費(fèi)點(diǎn)分析等數(shù)據(jù)管理,并在系統(tǒng)對(duì)用戶行為分析的基礎(chǔ)上,帶來(lái)深度的游戲定制策劃。

  優(yōu)勢(shì)四, 雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺(tái): ATET通過(guò)全面思考雙屏游戲發(fā)展的環(huán)境下作為CP與平臺(tái)商、發(fā)行商的行業(yè)背景及現(xiàn)狀,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)支付SDK一次對(duì)接,建立 雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺(tái),能同時(shí)支持TV和手機(jī)的支付系統(tǒng),一屏支付,雙屏都可使用。

  優(yōu)勢(shì)五,雙屏游戲SDK開發(fā)工具:在雙屏游戲的發(fā)展模式中,操控體驗(yàn)是用戶體驗(yàn)的最關(guān)鍵環(huán)節(jié),掌握操控技術(shù)就是掌握游戲的核心體驗(yàn),據(jù)熊江輝介紹,今年在Chinajoy,ATET發(fā)布了雙屏游戲手柄A8,它可以操作安卓、IOS游戲,同時(shí)操作TV游戲,同一個(gè)手游的CP,如果定位為TV游戲,從小屏到大屏不用換操控就可以玩,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫轉(zhuǎn)換。他還表示ATET在今年還將繼續(xù)推出其他操控互動(dòng)設(shè)備,屆時(shí)將會(huì)把操控技術(shù)分享給上下游鏈條,豐富雙屏游戲運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

  優(yōu)勢(shì)六,專業(yè)TV游戲交互設(shè)計(jì)方案:多屏互動(dòng)的操控方式正趨于成熟,ATET從家庭電視到個(gè)人手持終端,利用專業(yè)的電視游戲操控技術(shù)及全球 多屏游戲共享互動(dòng)操控技術(shù),專注于TV與手機(jī)的跨平臺(tái)游戲互動(dòng)。

  優(yōu)勢(shì)七, 專屬TV游戲策劃定制平臺(tái):ATET借助敏銳的行業(yè)動(dòng)向結(jié)合平臺(tái)數(shù)據(jù)、關(guān)鍵技術(shù)等優(yōu)勢(shì),不斷布局雙屏游戲的生態(tài)發(fā)展,根據(jù)用戶畫像定制化策略,與CP協(xié)作共同打造獨(dú)特性產(chǎn)品,沖出紅海進(jìn)入精準(zhǔn)藍(lán)海。ATET提出的用戶畫像化內(nèi)容,獲得行業(yè)以及機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,并先后輔助多個(gè)CP團(tuán)隊(duì)在行業(yè)熱度冷卻期仍然成功獲得融資。

  優(yōu)勢(shì)八,海量版權(quán)游戲資源:游戲資源困乏,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重一直是TV游戲發(fā)展面臨的重大挑戰(zhàn),針對(duì)這一難題,ATET與完美世界、西山居、Gameloft、Rovio等國(guó)內(nèi)外多家知名游戲廠商建立合作,開創(chuàng)國(guó)內(nèi)正版游戲大廳先例,擁有多達(dá)500款正版內(nèi)容資源。

  滿足用戶體驗(yàn)和價(jià)值感才會(huì)成功

  最后熊江輝還展示了ATET兩個(gè)全新游戲系列,雙屏輕游戲系列《哦爸來(lái)追我呀》和親子教育系列《親子時(shí)光》。

  《哦爸來(lái)追我呀》是全球首款TV親情互動(dòng)輕游戲,由北美、以色列廠商開發(fā),其不但在內(nèi)容和技術(shù)上達(dá)到歐美大廠 大作標(biāo)準(zhǔn),而且結(jié)合ATET平臺(tái)數(shù)據(jù)、關(guān)鍵技術(shù)等策劃能力優(yōu)勢(shì),首開海外市場(chǎng)定制先河。目前ATET已與電視三巨頭TCL、創(chuàng)維、康佳結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,共同推出此游戲,并在CJ展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)啟動(dòng)“好電視好游戲三強(qiáng)TV游戲聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽”,各品牌終端門店開始接受報(bào)名,接下來(lái)的兩個(gè)月將在全國(guó)范圍內(nèi)展開角逐。

  《親子時(shí)光》則專注服務(wù)于中國(guó)兒童家庭,將高品質(zhì)的全球經(jīng)典動(dòng)漫繪本以及親子互動(dòng)游戲相結(jié)合,為中國(guó)家庭提供 的兒童教育理念,通過(guò)親子互動(dòng)有效的提升家庭親子關(guān)系。親子時(shí)光區(qū)別于其他早教品牌的人機(jī)互動(dòng),首創(chuàng)親子互動(dòng)的概念,讓父母和孩子一起邊玩邊學(xué),共同成長(zhǎng)!

  最后熊江輝表示:只有滿足用戶體驗(yàn)和價(jià)值感才會(huì)成功,ATET敢為行業(yè)先,通過(guò)軟件融合硬件的雙屏互動(dòng)模式打通行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈,積極構(gòu)建TV游戲生態(tài)體系,不僅為上下游企業(yè)特別是中小CP找到雙屏游戲的藍(lán)海地帶提供重要啟示,還將通過(guò)用戶畫像定制策略,推出更多雙屏游戲,帶給用戶更好的游戲體驗(yàn)。

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