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陌陌游戲商務總監(jiān)王雪:手游社交化運營的6大關鍵點
時間:2015-07-08 10:16   來源:手游那點事   責任編輯:毛青青

  隨著手游市場的中重度發(fā)展趨勢,社交性成為影響玩家留存的關鍵因素。完整的社交功能不僅能極大提升玩家的參與感和活躍度,還能增加游戲粘度,因此針對如何做好手游的社交化運營等問題,陌陌游戲商務總監(jiān)王雪分享了他的見解,以下是主要觀點的整理分析。

  一、中國第3大移動社交平臺——陌陌

  大家可能對陌陌比較了解,我們可以一些數(shù)據(jù)了解陌陌目前的一些狀況。陌陌是中國第三大移動社交平臺,排在第一的是微信,第二是QQ,第三就是陌陌。我把我們Q1的財報上披露的數(shù)據(jù)跟大家分享一下。我們到3月份的月活躍用戶已經(jīng)到了7810萬,會員的總數(shù)是310萬。群組是達到了550萬。群組是一個非;钴S的系統(tǒng),它可以幫助一些有相同興趣的人組建一個聊天的組織。我們會看到在一二線城市里面,分布著各種各樣的群組,比如在某個小區(qū)可能有一些打羽毛球的群組。

  我們把陌陌的用戶進行了拆分,有位置、會員、社交、漫游等等。這些標簽我用幾句話串聯(lián)在一起:首先我們是一個基于位置的移動社交軟件,我們的特點是年輕化的,相對比較高端的軟件,同時我們有留言板、會員、陌陌吧。對我們來講,我們用戶的年齡主要是在18到32歲之間,而且剛好這部分用戶我認為是黏度非常高的,這個正是年輕化的作用。那為什么是高端呢?因為陌陌的用戶基本上都是集中在GDP排名前20的城市。通過這些標簽能夠大概地讓大家稍微對陌陌有一個了解。我認為社交化能夠給游戲帶來的兩個好處:第一能夠給游戲帶來非常好的傳播性。第二可以提升游戲長期的留存。接下來探討一下基于我們特性怎么做社交化運營。

  二、手游社交化運營的6大關鍵點

  1、廣泛的傳播是社交化運營的首要福利

  傳播是社交帶來的第一個福利,游戲是需要寬廣傳播的。我說一下陌陌平臺是怎么做的?我們的游戲都有一個功能叫做分享,也就是說在里面會內(nèi)置一個按紐,這個按紐就是分享。我覺得這個很必要,我們必須讓玩游戲的人有一個出口,告訴大家說我在這里玩游戲。我舉一個例子,我們的做法跟其他的平臺有點不同,我們有一個固定的分享模式,分享出來的話語是玩家可以自己寫的。我們當時做一個游戲叫做陌陌爭霸,陌陌爭霸里面有一個非常好玩的東西,就是可以擺很漂亮的城池,然而分享文案玩家可以把它進行更改,分享出來的東西不是固定化的,所以每個人的分享都不一樣。比如把城堡擺成心形,跟女用戶示好,這樣就會引起一個話題。

  有了分享的東西,我們認為還不夠,所以我們在每個人的分析資料里都加了一個游戲狀態(tài)。就是每個用戶在玩什么游戲,大家可以看得到。這個東西的作用是什么呢?我們往往在你想去交一個朋友,或者你想跟他有一些更深度交往的時候你首先要了解他。所以照片一定要有,看他的留言,把游戲加進去也是獲取一些了解的很重要的方式,所以我們把這個東西加進去了。

  2、社交功能要落到實處,有效拉動活躍

  對于社交功能來說剛剛提到的當然還不夠,你除了知道他在玩什么之外,他玩得怎么樣之外,這個游戲還可以點評,比如有多少張卡牌,有多少級等等。我舉一個例子,我很想認識一個玩家,這個玩家在玩沖動女神,然后我會找一個話題,我會跟他講說你這個雅典娜已經(jīng)玩這么高的等級了。這樣的話,就會跟他有一個交流的話題,所以我覺得這個東西很有趣。不管是做一些分享還是做狀態(tài)顯示也好,要做得更深入一點。

  所以有延伸的分享是一個很有效的手段。另外還有一個功能叫做好友推送。我們會在游戲里做一些獎勵,讓他召喚他的朋友過來。我們請陳喬恩注冊了一個號,通過這樣的方式,效果還是很不錯。我們可以讓一個好友拉動幾個好友一起參與到這個游戲里,我認為這是很重要的一點。

  3、重視互動,給社交創(chuàng)造機會

  現(xiàn)在的手游還是比較單機化的階段,基本上互動是比較少的。所以我們希望通過社交化的條件,能突顯互動的便利。我們想過很多辦法把互動的東西強制堅持下來,當然這其中包括一些簡單基礎的互動,這個很多的平臺也在嘗試,也包括微信,微信最早的游戲也會有互動等等。我們也在這方面做了一些嘗試。這個圖片是好友幫忙的系統(tǒng),比如游戲關卡過不去,你可以讓好友來幫助你,這就是一種很好的良性互動的關系,這樣可以留存更多的玩家。

  另外陌陌也做了好友的互動,邀請你的好友,然后游戲的管理員,可以讓你的好友來幫助你建設你的家園,幫助你去收租金。另外我們也做了雇傭的系統(tǒng),當時在第二款陌陌勁舞團的時候就用了雇傭的系統(tǒng),雇傭你身邊的好友跟你一起來進行一些互動,包括跳舞等等都會在互動里面,這個雇傭的東西實際上讓互動更加真實。所以我們當時在推出這個功能之后,玩家的反響是非常不錯的。

  4、玩家在游戲中需要愛恨情仇

  現(xiàn)在的手游缺少一些人性化的東西,往往是很沒有趣味的。所以我們嘗試在游戲中也加入一些情感的因素,給它設計一些矛盾。我們做得非常簡單,我們在陌陌爭霸里加入了“地域”的概念。陌陌爭霸玩的就是你打我,我打你,加入了“地域”之后就會有愛恨情仇。所以我們基于這個基礎我們做了城市間的對戰(zhàn),這個效果非常的好,收入能到好多倍。

  5、真實的社交嘲可以強化玩家的個性

  要讓社交嘲變得更真實。陌陌把游戲真實的頭像直接轉(zhuǎn)到游戲里,你所看到的人都是最真實的人,你能夠知道他在現(xiàn)實中長什么樣。我們嘗試給玩家上傳真實頭像之外,還有個人資料,讓玩家個體變得有血有肉,這能給玩家?guī)硗耆灰粯拥母杏X。而陌陌平臺可以做到這一點。

  6、社交需要延伸,拉攏更廣泛的玩家

  玩家僅僅在手機這一塊屏幕中是不能充分地溝通的,所以你需要把各種關系進行延伸,所以當時我們做了幾件事。第一個是游戲內(nèi)容和陌陌吧對接。這是很多游戲已經(jīng)在做這樣的一件事,很多游戲其實都有一個外面的鏈接到貼吧,但是很多人不重視這個事。我給大家看一個圖,我們陌陌爭霸的陌陌吧的數(shù)量是241萬的用戶,這個對于游戲的幫助是非常大的,我們可以在這里導入好多的活動,我們很多問題都是在這里發(fā)現(xiàn)的。另外一個就是給玩家提供一個線下交流的場所,這個對于游戲黏度的提升幫助非常大。但是我們覺得還不夠,我們做了一個群組與公會結合,就是自動生成一個群組,群組和公會的聊天兩個是互通的,你不需要登錄游戲,你也可以在群組和公會里進行溝通,這個是很難得的。

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