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你看,VR長跑之旅來新人啦!
時間:2015-08-03 09:47   來源:雷鋒網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  如果你是愿意嘗試科技新產(chǎn)品的人,對于VR眼鏡會抱有怎樣的期待呢?

  VR的概念最早是由一個美國人在上世紀(jì)80年代提出,此后便一直作為“黑科技”存在。直到2014年Facebook高價收購了Oculus VR,才讓人們意識到人與系統(tǒng)更加“智能化”的生活方式可能要來了。

  來了么?最近幾年,單單是國內(nèi)就涌現(xiàn)了不少VR產(chǎn)品,并且也有消息指互聯(lián)網(wǎng)巨頭也想涉足這一領(lǐng)域。雖然各家憑借著自己的優(yōu)勢都希望能在VR領(lǐng)域取得優(yōu)勢甚至破局,但市場的反饋卻并不熱烈,這讓我們對于這個領(lǐng)域的設(shè)備看的更加謹(jǐn)慎。

  雷鋒網(wǎng)最近采訪了ZVR的CEO郭偉,對于現(xiàn)有的市場,他認(rèn)為:“虛擬現(xiàn)實(shí)是一場長跑,不要在意一時的想法”。

  做VR是一種方向

  在2013年Oculus第一代產(chǎn)品出來的時候,郭偉認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)一定會是一個方向。雖然當(dāng)時的硬件標(biāo)準(zhǔn)做出的產(chǎn)品體驗(yàn)并不好,但在他看來,智能手機(jī)在摩爾定律的影響下,每年性能的提升都是成倍增長。在此影響下,VR產(chǎn)品的硬件需求很快將被滿足。

  選擇做VR還跟他本人的經(jīng)歷有關(guān),曾在游戲公司和信息安全公司工作過的經(jīng)歷是他的信心所在,他告訴記者:

  首先,他做游戲的時候不是做內(nèi)容開發(fā)而是做游戲引擎的相關(guān)工作,因此對移動平臺的三維渲染有一定研究,這對于做VR產(chǎn)品非常重要。而且他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)最貼近用戶的使用范圍是在游戲上,由于了解如何設(shè)計虛擬現(xiàn)實(shí)引擎或SDK,讓其更適應(yīng)VR游戲的開發(fā)。相比于其他廠商,他們更容易找到痛點(diǎn)。

  其次,他創(chuàng)業(yè)之前曾負(fù)責(zé)過與網(wǎng)絡(luò)通訊有關(guān)的產(chǎn)品,ZVR主打的屏幕穿越技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)通訊有及其嚴(yán)苛的要求,通訊稍微處理不好便會造成畫面不流暢、延時變長,這都需要扎實(shí)的通訊知識。

  雖然現(xiàn)在做的是VR,但郭偉表示,公司剛成立的時候做的是HDMI頭戴設(shè)備,這種有線頭盔在他們看來還是一個小眾市場,經(jīng)過研究他們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)情況下消費(fèi)者需要的是無線頭戴設(shè)備。與有線的頭戴設(shè)備往往需要一個遙控器之類的控制中心不同,團(tuán)隊認(rèn)為未來的趨勢將是注重即時體驗(yàn)的一體機(jī)形式,可以靈活移動,計算能力又不需要特別強(qiáng)。

  Mglass是一款怎樣的產(chǎn)品?

  采訪中,雷鋒網(wǎng)見到了非常接近量產(chǎn)機(jī)的內(nèi)部版本,ZVR推出的Mglass頭盔將會有高低兩個版本,其中高配版將有兩套透鏡可以更換。不同于市面上將手機(jī)內(nèi)置放入的產(chǎn)品,Mglass為了方便手機(jī)的居中調(diào)整和散熱,采用了露出式固定的方案。不過鑒于頭盔本身的尺寸,郭偉建議使用的手機(jī)要在4.5寸以上。

  除了外觀,Mglass針對鏡頭畸變花了很多心思。國內(nèi)的VR軟件主要是通過手機(jī)分屏,而分屏最大的問題就在于屏幕畸變處理得不夠好。郭偉向記者介紹,畸變主要是形變和色散這兩方面的原因,團(tuán)隊在這兩方面針對自家的VR進(jìn)行了相應(yīng)處理,而當(dāng)用于不同廠家的VR時,可以通過手動調(diào)節(jié)適配。

  作為一款VR產(chǎn)品,郭偉告訴記者,產(chǎn)品的最大特點(diǎn)在于“屏幕穿越”功能,通過在PC、手機(jī)上同步安裝他們的APP——臨境,可以將PC上的畫面在頭盔上呈現(xiàn),通過姿態(tài)操作讓游戲等體驗(yàn)更加貼近真實(shí)。這個過程和云服務(wù)有些類似,應(yīng)用在PC上運(yùn)行,通過無線網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用在頭盔上輸入輸出,對頭盔本身性能的需求就大大降低了。

  除了在臨境APP中推出了全景視頻解決方案外,郭偉表示團(tuán)隊希望能夠通過APP建立一個全功能的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔應(yīng)用軟件平臺,在提供豐富內(nèi)容的基礎(chǔ)上,拓展播放、屏穿等工具屬性。

  有期待,但沒目標(biāo)

  雖然自家也在研發(fā)硬件,但在交流中郭偉表示,睡著硬件標(biāo)準(zhǔn)的提高,將VR硬件做得好已經(jīng)不再是一個問題了。在他們看來,一款好的VR產(chǎn)品硬件只占了10%,而軟件卻占到了90%。

  面對記者提出如何與同行競爭時,郭偉卻認(rèn)為“ZVR不是一家硬件為核心的公司,我們更樂于為整個行業(yè)提供最基礎(chǔ)、最底層的系統(tǒng)及開發(fā)服務(wù)!蓖ㄟ^提供SDK的方式,與不同的VR團(tuán)隊合作,即使同行的產(chǎn)品賣的好,也可以帶動自己的軟件被更多的人使用!拔覀儗τ布N量有期待,但沒有目標(biāo)。”

  ZVR團(tuán)隊認(rèn)為,游戲?qū)用嬷皇穷^盔能最直接體現(xiàn)的方式,團(tuán)隊內(nèi)部也在測試很多有意思的交互模式。未來將在辦公領(lǐng)域等多個領(lǐng)域有更多的使用嘲,拓展白領(lǐng)和學(xué)生群體,售價將非常便宜。

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