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“微信游戲手機”將上市 微信如何實現(xiàn)商業(yè)化?
時間:2014-02-27 11:31   來源:魔部網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2月26日,據(jù)摩奇公司透露,專為微信游戲用戶私人定制的“微信游戲手機”即將上市,型號為摩奇G2,昵稱為“游戲兔”,游戲手機視覺、聽覺和觸覺的體驗堪稱“高大上”配置。

  很明顯,騰訊帝國在游戲玩家用戶體驗上又上了一個新臺階,魔部網(wǎng)記者了解到,騰訊“天天酷跑”、“天天飛車”、”節(jié)奏大師”在內(nèi)的多個微信游戲以及眾多熱門手機游戲進行合作配備的專屬禮包,功能和增值服務將再升級。隨著微信游戲的火爆和支付環(huán)節(jié)打通,不少知名公司都打起了微信游戲的“如意算盤”,希望分享“移動盛宴”。

  日前,眾游戲公司并購、融資、IPO成潮,正面交鋒的背后是市場的爆發(fā)式增長,手游市場在國內(nèi)坐擁百億美元,是兵家必爭之地。而騰訊,無疑已經(jīng)成為所有手游公司不能忽略的對手,在未來幾年內(nèi),手游也是微信 依賴的商業(yè)化手段。

  微信自從推出游戲功能以來,受到了眾多微信用戶的歡迎。從最初綽號為“打飛機”的《經(jīng)典飛機大戰(zhàn)》引來全民皆玩的游戲狂潮,到后來的《天天酷跑》、《天天愛消除》、《天天連萌》、《節(jié)奏大師》、《天天飛車》、《歡樂斗地主》以及《全民飛機大戰(zhàn)》等一款接一款微信游戲接連爆火。

  記者了解得知,《全民飛機大戰(zhàn)》1月8日上榜后,單日收入據(jù)稱達到了1300萬元/日的記錄,但更變態(tài)的是,《天天酷跑》1月17日更新版本后,日收入趕超《全民飛機大戰(zhàn)》,達到了1500萬!

  憑借著微信的巨大流量,騰訊手游《天天酷跑》成為國內(nèi) 月收入破億的手機游戲。2013年下半年開始國內(nèi)智能手機的增長開始放緩,而新增用戶的消費能力也有所放緩,但不可忽視的是,微信搶走了新增市場蛋糕60%的份額。

  騰訊游戲副總裁王波也曾講過,騰訊移動游戲發(fā)布平臺整合了騰訊所有具有移動流量的用戶平臺,其中最大流量來自微信。從2013年8月底到現(xiàn)在,所發(fā)布的所有游戲產(chǎn)品都可以達到當天免費排行榜第一名,并且其中4款產(chǎn)品的收入和下載排行保持在雙榜第一。

  騰訊移動游戲的發(fā)布平臺整合了公司里所有的相關移動流量的平臺,最大的當然是微信,目前微信的統(tǒng)計用戶超過2.7億,QQ包括PC在內(nèi)的用戶兩是8.2億,QQ空間6.2億,超過50%已經(jīng)是在移動側的應用行為。

  未來,王波也預測,微信是在一、二線的白領人群中有更高的覆蓋,手機QQ的人群更年輕、更活躍,會有很多嘗試新鮮事物的能力。騰訊在QQ游戲中已經(jīng)培養(yǎng)了很多游戲用戶的使用習慣,隨著市場逐漸的成熟,普遍細分之后,微信平臺的游戲產(chǎn)品也將占據(jù)更大的市場份額。

  2.7億月活躍用戶、超過200萬公眾賬號、日分享圖片過億張——微信在中國移動互聯(lián)網(wǎng)的第一入口地位,給了騰訊一個超越“互聯(lián)網(wǎng)娛樂公司”標簽的理由。而“微信游戲手機”可以說是“微信移動生態(tài)平臺”建設的一次大膽創(chuàng)新和嘗試,但究竟能否讓消費者買單,則當另論了。

  此前,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上談及微信商業(yè)化問題時稱,移動社交游戲可能是微信商業(yè)化的最大突破點。

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