這對于一個已經(jīng)“過氣”很久了的游戲來說,是一次非常成功的影游聯(lián)動。 于是,看了電影的你找出很久沒玩兒過的游戲又狠狠地回味了一把。等你在虛擬的游戲世界里玩過了癮,放下手機和pad,你還會發(fā)現(xiàn)自己早已在真實的世界里被這個強大的IP包圍:蒙牛、麥當勞、加多寶、恒大冰泉等品牌都推出了“憤怒的小鳥”特別款。
憤怒的小鳥跨界合作
毋庸置疑,周邊也是影游聯(lián)動的重要組成部分,實體物件的販賣為IP全鏈條的開發(fā)畫上圓滿的句號。不光是《憤怒的小鳥》,《魔獸》也已打開戰(zhàn)局。美邦服飾旗下產(chǎn)品魔獸系列MTEE在聚劃算首發(fā);《魔獸》大電影官網(wǎng)玩具產(chǎn)品的中國地區(qū)總代理美盛文化則表示已經(jīng)開發(fā)出的近百款魔獸玩具,也將與電影同期上架。
國外成功之道
不管最終票房如何,《憤怒的小鳥》和《魔獸》都是賺足了眼球,而這樣的情況也不是特例。《古墓麗影》、《波斯王子》、《漫威迷城》、《侏羅紀世界》等都是國外影游聯(lián)動的成功案例。最近上映的《美國隊長3》是漫威今年的重點之作,我們也看到,在《美國隊長3》上映之后的兩周,幾款漫威IP的手游都出現(xiàn)了強勢增長的表現(xiàn)。
RPG冒險游戲《漫威:未來之戰(zhàn)》收入比此前的兩個星期增長了300%;《漫威格斗:冠軍之爭》下載量增長50%,在美國App Store暢銷榜的排名上升到了第7;社交模擬游戲《漫威復仇者學院》的下載量相比此前兩周也增長了200%。
機智的漫威與第三方開發(fā)商合作,將《美國隊長3》的所有角色一步步植入到游戲中,引發(fā)玩家的下載欲望。
漫威互動和數(shù)字分銷總經(jīng)理皮特•菲利普斯(Peter PhilliPS)在一份聲明中表示:“《美國隊長3》對我們的數(shù)字產(chǎn)品線帶來了令人難以置信的顯著且具有持續(xù)性的影響。我們的暢銷游戲、應(yīng)用和數(shù)字動漫作品的安裝量和收入都有明顯增長,這對已經(jīng)在暢銷榜處在領(lǐng)先位置的產(chǎn)品來說非常有意義。”
這些影游IP的聯(lián)動成功一方面是因為時間的沉淀!稇嵟男▲B》始于2009年,《魔獸》沉淀了11年,漫威更是幾代人的陪伴。成功的IP,大多經(jīng)過長達數(shù)年的用戶培養(yǎng),積淀下一批游戲的死忠粉絲。游戲IP延伸至影視,引導用戶從游戲粉絲轉(zhuǎn)向IP粉絲的過程相對簡單。與此同時,電影的熱映也能喚醒老玩家,讓游戲煥發(fā)新光彩。相反,《頭腦特工隊:泡泡樂》是由皮克斯同名動畫電影《頭腦特工隊》改編的消除游戲。該游戲在7月份上線后也借到了電影的東風,一度登頂免費榜榜首,不過作為新的系列IP號召力相對有限,并未在榜單頂端長時間停留。
另一方面則是踩準了時間點。游戲與電影推廣的配合時間很重要。只有在作品的高關(guān)注期進行開發(fā),才能將IP價值最大化。
當然還有本身質(zhì)量過硬。《神偷奶爸》系列的第三部《小黃人大眼萌》于去年6月上映,憑借前兩部電影積攢下的系列人氣和角色基礎(chǔ),小黃人電影的票房進入了影史紀錄前十。但與之相關(guān)的游戲并未取得好成績。環(huán)球授權(quán)Gameloft的《小黃人快跑》借勢短暫回升之后,隨后8月份電影熱度消退,游戲排名也逐步下降,并于9月基本回落至原有水平。借像素大戰(zhàn)上榜的《吃豆人》以及《碟中諜》和《海綿寶寶》的同名游戲也有相似的情況。
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