近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編影視劇成為潮流。業(yè)界把這股潮流稱為“文學(xué)改編影視的第二次浪潮”。在這股潮流中網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)所改編的穿越劇并不多但是尤為醒目。穿越劇打破了過去、現(xiàn)在和未來(lái)的線性時(shí)間軸,主人公跨越不同的時(shí)空,一身多角。這樣的超現(xiàn)實(shí)、超自由化使穿越劇具有了游戲性特質(zhì)。
“游戲”之于文學(xué)活動(dòng)是一個(gè)重要名詞。“游戲發(fā)生說(shuō)”是關(guān)于文學(xué)活動(dòng)起源的主要學(xué)說(shuō)之一。最早從系統(tǒng)上闡釋“游戲說(shuō)”的是德國(guó)哲學(xué)家康德?档略凇杜袛嗔εu(píng)》中闡釋“藝術(shù)是自由的……人們把藝術(shù)仿佛看做一種游戲,它是本身就令人愉快的活動(dòng),達(dá)到這一點(diǎn),就符合目的”。[1]正如康德所闡釋的,穿越劇富有自由性,無(wú)論是創(chuàng)作形式還是創(chuàng)作的內(nèi)容都有極大的自由性。穿越劇給人帶來(lái)的是思緒的天馬行空,是愉悅的思維跳躍。因此說(shuō)穿越劇具有了游戲性的特質(zhì)。
一、被改編的網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)文本創(chuàng)作的游戲性
穿越劇的游戲性首先體現(xiàn)在被改編的網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)文本創(chuàng)作中。網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的發(fā)表較之傳統(tǒng)文學(xué)更容易、更自由。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)開放的空間,作者的創(chuàng)作更加隨性。網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的創(chuàng)作發(fā)表并不是一次完成,創(chuàng)作者將作品分篇章上傳。在創(chuàng)作的過程中,創(chuàng)作者和讀者相互交流。創(chuàng)作者根據(jù)讀者在留言區(qū)反饋的意見修改作品,從而改變作品中故事細(xì)節(jié)、發(fā)展走向、結(jié)局等;讀者表達(dá)自我的意見,以此影響創(chuàng)作者的創(chuàng)作。這種雙向交流的方式使網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)文本成為一個(gè)靈活的,潛在多重可能性的作品。一部作品是創(chuàng)作者和讀者在相互交流的游戲中成型的,所以穿越劇的母體——網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)烙上了“游戲”的烙印。
《步步驚心》改編自同名網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)《步步驚心》。穿越劇《宮》雖并不是改編自特定網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)而是由編劇編寫,但是它的故事無(wú)法逃脫《夢(mèng)回大清》、《清風(fēng)問情》等網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)的模式。這些影視作品或多或少與網(wǎng)絡(luò)穿越小說(shuō)有關(guān),影視創(chuàng)作者在創(chuàng)作的時(shí)候根據(jù)影視創(chuàng)作者的意圖、觀眾的需求對(duì)小說(shuō)進(jìn)行改編使故事情節(jié)、人物設(shè)置等都與小說(shuō)有差異。這種差異便是再創(chuàng)作的游戲性。
二、穿越劇的故事本身的游戲性
穿越劇的游戲性其次表現(xiàn)在穿越劇的故事本身。穿越劇故事本身的游戲性首先體現(xiàn)在故事情節(jié)上。故事中,人物可以超越生死、跨越時(shí)空,古代的種種可以是現(xiàn)實(shí)的黃粱一夢(mèng),現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景又可成為古代故事的延續(xù)。例如《步步驚心》中,馬爾泰.若曦死去,張曉便回到現(xiàn)代時(shí)空,她不確定自己是不是真的曾經(jīng)是馬爾泰.若曦!秾m》中洛晴川回到現(xiàn)實(shí)居然發(fā)現(xiàn)了十四阿哥。什么是真實(shí)?什么是幻象?真假虛實(shí)穿插在一起。在一個(gè)時(shí)空死亡可以在另一個(gè)時(shí)空復(fù)活,穿越劇表現(xiàn)了人生無(wú)限的可能性。穿越劇在描繪人生可能性的同時(shí)打破了傳統(tǒng)的時(shí)空觀念,打破了客觀的因果聯(lián)系的線性時(shí)間軸。一個(gè)時(shí)空向另一個(gè)時(shí)空的轉(zhuǎn)換是昭示著游戲結(jié)束之后另一場(chǎng)游戲開始。
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