作為WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院的運(yùn)營(yíng)方,以“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”為口號(hào),始創(chuàng)于2015年,致力于以電競(jìng)教育服務(wù)為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、優(yōu)化中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。業(yè)務(wù)涵蓋電子競(jìng)技遠(yuǎn)程教育、院校電競(jìng)專業(yè)合作辦學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,培訓(xùn)電競(jìng)教練員、運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事主持解說、電競(jìng)視頻制作、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析五類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測(cè)、評(píng)五維領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國(guó)電子競(jìng)技教育聯(lián)盟”平臺(tái),從專業(yè)申報(bào)、資格評(píng)審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務(wù)擬定、課時(shí)調(diào)配、O2O教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個(gè)人提供全方位的電競(jìng)教育資源服務(wù)。而與WCA(世界電子競(jìng)技大賽)、ATA(全美在線考試與測(cè)評(píng)服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機(jī)構(gòu)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競(jìng)技教育的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
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WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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