而對于印度電競本身來說,雖然擁有一個“崩盤”式的開局,但倒霉的經(jīng)歷也著實讓他們成長不少。主辦方和電競團體開始在投資和贊助方面變得更加謹慎和成熟,在他們的努力和推動下,印度電競行業(yè)開始穩(wěn)步發(fā)展,其巨大的市場潛力也吸引了部分大型電競組織和跨國品牌的關注。
2016年, 電子競技聯(lián)盟ESL宣布入駐印度,并一手打造了印度目前為止規(guī)模最大的電競賽事IESC (Indian eSports Championship)。高標準的賽事執(zhí)行和多達2億盧比的總獎金池,使電子競技的社會認可度明顯上升。與此同時,由億萬富翁所投資的大型電競廣告也開始陸續(xù)出現(xiàn)。印度電競市場開始進入快速發(fā)展的時代。
SK戰(zhàn)隊的fallen選手表示對印度之行充滿期待金子,始終還是會發(fā)光的
雖然因為種種“先天缺陷”而錯過了第一波電競浪潮的洗禮,始終游離于這場競技“革命”的邊緣。但隨著條件的改善,引領行業(yè)前行的人們必然不會遺忘這一塊擁有巨大市場潛力的土地,印度電競行業(yè)的崛起,對他們來說也只是時間問題。
或許在不久的將來,我們就有機會在國際舞臺上看到他們的精(kai)彩(gua)表現(xiàn)了。
——本文部分資料引用自blightgaming
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