也許你會(huì)覺(jué)得34%*十幾億的人口并不算一個(gè)小數(shù)目,道理是沒(méi)錯(cuò)。但是對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),我們還得從這34%中剔除一部分壓根不玩游戲的用戶,然后再拿掉一批只玩非電競(jìng)項(xiàng)目游戲的玩家,剩下的電競(jìng)用戶數(shù)量,恐怕也多不到哪里去了。
“硬件”的缺失
對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),有兩個(gè)詞無(wú)論在何時(shí)何地都是最不可或缺的核心要素,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò),一個(gè)是設(shè)備。對(duì)于這兩點(diǎn)的重要性,此處不再細(xì)說(shuō),相信有過(guò)電子競(jìng)技游戲經(jīng)歷的玩家們應(yīng)該都能體會(huì)。然而比較捉急的是——印度電競(jìng),這兩樣都缺。
先說(shuō)網(wǎng)絡(luò)。印度當(dāng)年的全國(guó)平均網(wǎng)速是2.5Mbps,別急著翻白眼,考慮到印度社會(huì)巨大的貧富階級(jí)差距,電競(jìng)玩家還真的未必能跑到這個(gè)數(shù)。(看到這里,因?yàn)榧抑谐D陹熘?兆小水管而處于網(wǎng)速鄙視鏈最底層的筆者,心態(tài)平和了許多)也正因?yàn)槠湓愀獾木W(wǎng)絡(luò)環(huán)境,各大游戲公司難以在該地區(qū)架設(shè)服務(wù)器,于是在印度,你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)一些擁有本地局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式的游戲會(huì)更加受歡迎…
風(fēng)靡全球多年的MOBA游戲英雄聯(lián)盟,直到今年2月才宣布印度服的架設(shè)其次是外設(shè)。大多數(shù)人都知道印度是一個(gè)受宗教影響非常深遠(yuǎn)的國(guó)家,這也導(dǎo)致印度人民在思想理念上通常會(huì)比較保守。有些讀者會(huì)覺(jué)得很無(wú)語(yǔ),思想觀念保守跟你買不買電競(jìng)外設(shè)有什么關(guān)系?
真的有…因?yàn)樵谟《鹊膫鹘y(tǒng)思想里,打游戲就是不務(wù)正業(yè),能抗住壓力堅(jiān)持電競(jìng)夢(mèng)想都已經(jīng)成了奢求,更別說(shuō)花費(fèi)大筆的金錢去購(gòu)置游戲設(shè)備了。當(dāng)然了,玩家購(gòu)買欲望不強(qiáng),廠商自然也沒(méi)了經(jīng)營(yíng)熱情,結(jié)果一來(lái)二去,近年來(lái)平價(jià)而實(shí)用的電競(jìng)品牌遲遲未能打開(kāi)印度市場(chǎng),本土電競(jìng)玩家也自然而然地“輸”在了起跑線上。
家庭不支持
毫無(wú)疑問(wèn),想要將打游戲作為自己的職業(yè),家庭是大多數(shù)選手們必須去邁過(guò)的一道坎。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)成熟的歐美地區(qū),近年來(lái)也時(shí)常出現(xiàn)選手與家人撕逼的現(xiàn)象,印度……就不用多聊了吧。在這片思想保守的土地之上,無(wú)論是在校學(xué)生還是自由散漫的青年群體,家長(zhǎng)們都不會(huì)同意自己的孩子將大量的時(shí)間投入在游戲中去。
好在印度人大多信教,網(wǎng)癮少年們至少不會(huì)被直接拉去磁暴…投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/