而另一方面,由于缺乏主流媒體對(duì)相關(guān)賽事進(jìn)行傳播曝光,電子競技這一理念在大多數(shù)印度家長眼中依然是個(gè)陌生的符號(hào)。再加上一直缺乏一個(gè)作為行業(yè)宣傳噱頭的導(dǎo)火索(印度本土選手近年來也確實(shí)沒有在國際比賽中獲得可觀的成績和高額獎(jiǎng)金),導(dǎo)致電競行業(yè)在印度的社會(huì)認(rèn)可度提升相對(duì)緩慢。家長們很難認(rèn)為電競是一項(xiàng)能夠維生的工作,對(duì)選手的支持和理解也相當(dāng)有限。
倒霉的開端
提到印度電競,IGC(Indian Gaming Carnival)總是一個(gè)繞不過的話題。這項(xiàng)大賽于2012年舉辦,宣傳口號(hào)很牛逼:展現(xiàn)印度電競新面貌,引領(lǐng)電競行業(yè)完成大步飛躍!總獎(jiǎng)金池達(dá)到1500萬盧比(折合人民幣160萬左右)比起之前由小型電競團(tuán)體和網(wǎng)吧舉辦的賽事來說,已經(jīng)是前無古人的龐然大物了。
不過結(jié)果嘛,參考下圖。
網(wǎng)友拍攝的比賽現(xiàn)場圖片雖說比賽的宣傳噱頭給得很足,也確實(shí)吸引了不少吃瓜群眾的強(qiáng)勢圍觀。但事實(shí)證明主辦方WTF Eventz司如其名(WTF……),實(shí)在是個(gè)徹頭徹尾的坑貨。
比賽場地搭建得跟難民營沒差不說,連比賽贊助資金的去向也拒絕向任何人透露。比賽打到一半遭遇場館工作人員斷電,幾天后在沒有任何征兆的情況下直接宣布大賽停止,所有工作人員跑得干干凈凈,留下一臉懵逼的比賽戰(zhàn)隊(duì)和觀眾目目相覷,堪稱業(yè)界奇葩。
“拉閘”事件的受害者——知名戰(zhàn)隊(duì)M5也曾出席IGC 猝不及防的停擺公告當(dāng)然,由于邀請(qǐng)了部分國外知名的電競戰(zhàn)隊(duì)前來參賽,他們?cè)庥鰬蛩5慕?jīng)歷也開始在圈內(nèi)流傳,一些收到驚嚇的選手甚至因此直接將印度電競比賽拉黑,國外的大型電競團(tuán)體也對(duì)印度市場望而卻步,其國際聲譽(yù)瞬間跌落谷底。
而對(duì)于國內(nèi)的從業(yè)人員來說,原本備受期望的電競大賽最終成為了一場鬧劇,從選手到投資方自然是備受打擊,負(fù)面輿論與聲討源源不絕,好不容易開始上揚(yáng)的電競勢頭也因此被硬生生地摁了回去。
轉(zhuǎn)機(jī)
由于一些大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng)商在今年開始扶持利潤豐厚的互聯(lián)網(wǎng)計(jì)劃,高速寬帶開始在印度地區(qū)部分區(qū)域推行。隨著網(wǎng)速的提升和費(fèi)用的降低,困擾印度電競多年的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題也隨之好轉(zhuǎn)。
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