游戲科學辦公室門口
這就是《黑神話:悟空》的誕生地。8月20日,這一被認為是首款國產(chǎn)3A大作的游戲產(chǎn)品正式上線,并迅速在輿論場上引發(fā)一場超乎意料的討論風暴,相關(guān)話題的影響力已大大超出了業(yè)內(nèi)人士此前的預料。
不光游戲本體銷量3天光速突破1000萬套,成為史上最快達成這一目標的主機游戲之一,相關(guān)話題更是連續(xù)多日霸榜微博熱搜,一系列的聯(lián)名周邊也都遭到了哄搶。
但與互聯(lián)網(wǎng)上極高的熱度不同,游戲科學的辦公室與周邊都顯得格外平靜。
8月末的一個下午,時代財經(jīng)實地走訪時發(fā)現(xiàn),這里沒有旗鼓喧天的熱鬧慶祝,也沒有鋪天蓋地的宣傳物料。 提醒來訪者的,只有門口角落里一個印有“GAME SCIENCE(游戲科學)”的深藍色大傘,以及蹲守在辦公室周圍的多名保安。
任何一位未受邀請的來訪者,只要靠近游戲科學的辦公室,或舉起手機試圖拍攝兩張照片、錄個視頻,都會被突然從角落冒出來的保安攔住。其中一位保安向時代財經(jīng)透露,他們共有10個人兩班倒24小時值崗,以保證游戲科學辦公室的安全。
“前些天,每天都有幾十波玩家來訪,想要進去參觀,或在外面拍照留念。”上述保安指出,他們被要求不能讓人接近辦公室或者在外拍攝,即便是保安自己也幾乎沒有進入過這個神秘的辦公室。
實地走訪前,時代財經(jīng)獲悉,目前游戲科學仍處于封閉開發(fā)階段,對外一概不發(fā)聲。
游戲科學辦公室背面,窗簾全部拉上
隱秘的辦公室
象山藝術(shù)公社不是一個熱鬧的文創(chuàng)園區(qū)。
時代財經(jīng)探訪的工作日下午,這里安靜的近乎有些蒼白,大量一樓的商鋪都處在空置階段,路上除了幾個零星的行人和車輛之外,幾乎沒有更多的人員活動。除去一家咖啡館、一家便利店之外,象山藝術(shù)公社少有其他配套。而園區(qū)公告欄上,還張貼著一兩年前的展覽海報。
象山藝術(shù)公社路邊的展覽海報還停留在2022年
繁華與熱鬧,跟這個位于杭州主城區(qū)的西南方向,距離城市中心約20公里的文創(chuàng)園區(qū)沒什么關(guān)系。在象山藝術(shù)公社周邊,除去密集的居民區(qū)和數(shù)座矮山之外,只有東邊緊接著的中國美術(shù)學院象山校區(qū)讓人印象深刻。
地理區(qū)位上的特性奠定了象山藝術(shù)公社園區(qū)的氣質(zhì)基礎(chǔ)。時代財經(jīng)在項目方的招商手冊之中看到,象山藝術(shù)公社被定義為一個藝術(shù)、生活、文創(chuàng)、辦公四大屬性相融合的獨特空間,并希望打造以城市露營、藝術(shù)書店、餐飲零售、咖啡社群,以及知名藝術(shù)家工作室的核心業(yè)態(tài)——游戲公司看起來不在其中。
“因為靠近中國美院,(象山藝術(shù))公社最多的還是藝術(shù)和設(shè)計公司。”一名在附近工作室工作的員工向時代財經(jīng)指出。正是因此,她在很長一段時間里都不知道園區(qū)內(nèi)居然還有一家游戲制作公司,還是直到游戲發(fā)布后經(jīng)朋友提醒,才發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上熱議的《黑神話:悟空》的誕生地居然就在自己辦公的園區(qū)。
“可我還是不知道他們究竟在哪一棟。”她說。
即便到現(xiàn)在,在各個地圖軟件查找游戲科技時,仍舊無法獲得準確地址。如無指引,外人很難發(fā)現(xiàn)這個有些隱蔽的辦公室。在實地走訪的當天下午,時代財經(jīng)還撞見了受邀前來拜訪交流的索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄。
《黑神話:悟空》的爆火帶動了PS5在中國的銷量。天貓平臺數(shù)據(jù)顯示,該游戲發(fā)布后,索尼PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機成交同比增長超100%,連續(xù)4天成為電玩設(shè)備成交TOP1爆款。而京東國際數(shù)據(jù)則顯示,包括日版、港版等機型在內(nèi),游戲發(fā)售當天,PS5銷售額實現(xiàn)同比超11倍的增長。
但跟絕大部分來訪者一樣,江口達雄未能立刻找到游戲科學杭州辦公室的所在地。他身著一身印有《黑神話:悟空》標識的黑色T恤,跟著手機導航里的箭頭來回轉(zhuǎn)圈,短暫迷失在了杭州市郊的街頭。在時代財經(jīng)記者的協(xié)助下,江口達雄才終于與游戲科學的接待人員碰面,轉(zhuǎn)身進入拐角深處的游戲科學。
耐得住寂寞的人
但這種隱蔽與隔絕,或許正是游戲科學所需要的。
10年前,游戲科學成立的時候并不在杭州。這家年輕的游戲公司主創(chuàng)團隊全都來自騰訊,公司順理成章的在深圳成立。創(chuàng)業(yè)頭四年,游戲科學成果通過《百將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》兩款市場反響不錯的手游,并完成了初步的技術(shù)和資金積累。
然而當公司2018年決定涉足單機游戲制作的時候,深圳開始顯得不是那么的合適。
在手游當?shù)赖闹袊螒蚴袌錾希紤]到單機項目的整體周期與成本,做單機游戲都算不上一個高經(jīng)濟回報的選項。哪怕按最樂觀的預期計算,售價268元的《黑神話:悟空》最終能達成2000萬套的銷量,這款耗時7年研發(fā)的3A游戲大作合計收入也才53.6億元。
相對有限的經(jīng)濟回報,導致游戲科學能夠開出的待遇也不會太高。據(jù)快科技報道,在調(diào)研公開招聘信息平臺后發(fā)現(xiàn),游戲科學整體員工月平均收入約了2.43萬元,這一數(shù)字已經(jīng)略低于同行業(yè)平均水平的2.56萬元,更無法跟其他手游大廠提供的超高回報相比。
但想要做一款高品質(zhì)的單機游戲,卻對研發(fā)人員的能力水平有著極高的要求。高品質(zhì)、沉浸式的單機動作冒險大作,宛若游戲工業(yè)皇冠上的明珠,背后需要一整套技術(shù)和工業(yè)化的流程。
“單機游戲不像手游,一兩年就能出來,需要一個不那么受物質(zhì)困擾的地方。做的人也需要不太在意周圍的繁華。”在接受南方人物周刊采訪時,游戲科學創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》制作人馮驥如此解釋公司當初選擇杭州的原因,他們希望以此篩選出一批耐得住寂寞,對物質(zhì)需求沒有那么高的人。
8月一個工作日下午的象山藝術(shù)公社園區(qū),路面空無一人
可能正是這樣的選擇,給《黑神話:悟空》團隊定下了更踏實沉穩(wěn)的基調(diào),讓這個百余人規(guī)模的團隊跨越艱難險阻,抵達之前沒有人到達過的目的地。即使在最終游戲已經(jīng)取得成功,全網(wǎng)開啟狂歡之后,這一基調(diào)也沒有改變。
游戲上線后,游戲科學的創(chuàng)始團隊依舊鮮少對外發(fā)聲,除銷量破千萬時對外分享了自己的感受,以及在上線前接受新華社、南方人物周刊等少數(shù)幾家媒體采訪之外,外界很難看到馮驥及其他主創(chuàng)露面。
其中或許也有規(guī)避風險的意味。當《黑神話:悟空》開始與民族自豪、中國游戲崛起等更大規(guī)模的議題掛鉤的那一瞬間,背后的復雜程度已超過了這個百余人團隊能夠處理的范疇。
但主創(chuàng)團隊仍在自省。游戲上線前,馮驥曾對南方人物周刊說道:你在自信之巔的時候,也是在愚昧之淵,這個時候也可能是你最危險的時候,或者是你最不了解自己真實狀態(tài)的時候。
“我去年在年會的時候跟所有同事說,如果我只有一句話能送給你們,我會選菲茨杰拉德一句話:衡量一流智力的標準,是腦中始終有兩種相反的想法,但仍然保持正常行事的能力。”馮驥指出。