原標題:亞馬遜云科技生成式AI游戲研發(fā)解決方案和服務,覆蓋端到端3大場景
隨著疫情的消散,中國游戲產(chǎn)業(yè)正在快速前進。在伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)升級的同時,整個行業(yè)都在面臨著新的挑戰(zhàn)與新的訴求。亞馬遜云科技游戲研發(fā)解決方案和服務,覆蓋端到端3大場景,為游戲公司與游戲開發(fā)人員賦能。
場景1:AI輔助游戲開發(fā)
游戲AIGC專業(yè)版&游戲AIGC專業(yè)版API
服務對象:游戲美術(shù)原畫師、游戲美術(shù)執(zhí)行畫師、營銷平面美術(shù)設計師、游戲設計師
在游戲研發(fā)端,游戲策劃可以通過文生圖進行初步概念探索;美術(shù)原畫師可以在自有風格美術(shù)素材之上進行機器學習訓練,形成風格模型,并使用插件 控制構(gòu)圖、加速生成新的角色和場景原畫;美術(shù)UI畫師也可以使用文生圖和引導圖生圖從而快速大量生產(chǎn)物品圖標等美術(shù)素材。
在游戲發(fā)行端,營銷美術(shù)設計師可以使用AIGC快速進行美術(shù)風格的迭代嘗試,并作為廣告素材進行投放,通過廣告投放效果及時了解用戶的偏好。
游戲AI-Bot(AI機器人)
服務對象:游戲制作人、玩法策劃、數(shù)值策劃、算法工程師、運營產(chǎn)品經(jīng)理
從Atari到Go再到DotA 2,復雜游戲的深度強化學習已經(jīng)取得了令人矚目的進展;谏疃葟娀瘜W習的AI Bot正在成為許多游戲公司中越來越受歡迎的工具,用于游戲覆蓋性測試,關(guān)卡難度設計、玩家情緒調(diào)控,智能NPC等用例。
AI Bot需要大量數(shù)據(jù)和算力資源,這個過程非常耗時,而基于Amazon SageMaker和Ray的云上分布式訓練解決方案能夠充分利用云上可擴展算力資源,簡化和加速整個訓練和部署過程。
Amazon Bedrock
Amazon Bedrock是一個全新的服務,是各行業(yè)客戶構(gòu)建和擴展基于基礎(chǔ)模型的生成式人工智能應用的最簡單方式。
Amazon Bedrock為游戲開發(fā)者提供了訪問強大的基礎(chǔ)模型(FMs)的能力。這些基礎(chǔ)模型可以用于生成游戲中的各種內(nèi)容,如對話、故事情節(jié)、角色設計和圖形素材等。通過Bedrock,游戲開發(fā)者可以輕松找到適合他們需求的模型,并將其集成到游戲開發(fā)過程中。Bedrock提供了可擴展、可靠且安全的亞馬遜云科技托管服務,游戲開發(fā)者可以利用這些服務快速啟動并定制模型,以滿足其獨特的游戲需求。通過Bedrock,游戲開發(fā)者可以為游戲增加更多的創(chuàng)造性和多樣性,使其內(nèi)容更加豐富和引人入勝。
Amazon CodeWhisperer
Amazon CodeWhisperer為游戲開發(fā)者提供了一個強大的AI編碼助手。在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者需要編寫大量的代碼來實現(xiàn)游戲的各種功能和邏輯。CodeWhisperer通過生成代碼建議和提供實時的代碼提示,極大地提高了開發(fā)者的生產(chǎn)力。
游戲開發(fā)者可以在集成開發(fā)環(huán)境(IDE)中直接使用CodeWhisperer,無需離開開發(fā)環(huán)境即可獲得代碼建議和解決方案。無論是編寫游戲邏輯、處理資源管理還是實現(xiàn)游戲交互,CodeWhisperer都能為開發(fā)者提供快速、準確和安全地代碼生成。這使得游戲開發(fā)者能夠更專注于游戲設計和創(chuàng)意,而不必花費大量時間處理冗長和重復的代碼編寫。
場景2:游戲后端構(gòu)建服務
Amazon GameLift游戲服務托管方案
服務對象:游戲后端開發(fā)、游戲運維、項目管理
Amazon GameLift是專門的游戲服務器托管平臺,用于部署、操作和擴展基于會話的多人游戲服務器,可以部署和管理托管在云上、企業(yè)內(nèi)部或混合部署的游戲服務器。
更快地開發(fā)游戲——在本地環(huán)境中即可測試和迭代服務器構(gòu)建,同時仍然利用GameLift FlexMatch和隊列服務。
管理混合部署——部署、運營和擴展托管在云端或企業(yè)內(nèi)部的專用游戲服務器,所有這些都可以由單一控制面管理。
簡化服務器操作——通過在單一游戲服務器協(xié)調(diào)層下統(tǒng)一服務器基礎(chǔ)設施,降低成本和操作復雜性。
Amazon GameSparks后端功能構(gòu)建服務
服務對象:游戲前端/后端開發(fā)、游戲運維
在傳統(tǒng)的游戲服務器架構(gòu)中,游戲服務器需要在啟動時加載相當多的玩家和平臺的相關(guān)運營數(shù)據(jù),啟動的延遲、業(yè)務邏輯的復雜和高度耦合的組件模塊使得游戲后端服務器變得難以維護并成為整個后端系統(tǒng)的性能瓶頸。
Amazon GameSparks是一項完全托管的服務,使開發(fā)者更容易建立和管理他們的游戲后端功能。Amazon GameSparks服務能夠和游戲引擎高度整合,并且提供了多種內(nèi)置集成的游戲后端服務。
無服務器/容器化后端架構(gòu)
服務對象:游戲公司CTO、技術(shù)負責人、后端研發(fā)
為了打造高可用且穩(wěn)定的游戲后端,我們通常需要使用負載均衡、自動擴展組等技術(shù)來實現(xiàn)后端的自動擴展。這會帶來繁重的運維工作量,甚至高于原本的開發(fā)工作量。
亞馬遜云科技無服務器游戲后端解決方案讓客戶無需維護服務器,實現(xiàn)快速上線,縮短創(chuàng)新周期;并且功能解耦,易于增減、修改,功能之間相互隔離,API自動化運維;按需付費,自動擴展,減少浪費,無需預付,對應小型初創(chuàng)團隊即可駕馭,成本靈活。
場景3:游戲元宇宙創(chuàng)意工具
O3DE開源引擎
服務對象:游戲公司CTO、前端開發(fā)工程師、技術(shù)美術(shù)
游戲引擎通?梢哉J為是開發(fā)游戲的軟件,包括了交互式實時圖像處理的核心組件和復雜的功能模塊,圖形引擎、聲音引擎、網(wǎng)絡引擎、腳本引擎、渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、人工智能引擎等,這些系統(tǒng)的集合為游戲設計者提供了編寫游戲所需的各種工具,讓游戲設計者更容易和快速地開發(fā)游戲,而不用從零開始。
O3DE引擎是一個免費和開源的 3D 游戲引擎,由Linux基金會的Open 3D Foundation管理和開發(fā),并以Apache 2.0開源許可證發(fā)布。初始版本是Amazon Lumberyard的更新版本,由Amazon Games貢獻。O3DE是以 的實時圖形和復雜的交互方式開發(fā)的,您可以使用O3DE來創(chuàng)建強大的AAA級游戲和高保真模擬。
云上開發(fā)解決方案:Nimble Studio for Games
服務對象:游戲公司CTO、技術(shù)美術(shù)、開發(fā)負責人
隨著游戲項目的復雜性和規(guī)模在不斷增加,管理跨區(qū)域的合作團隊需要整合 的工具平臺來方便每個成員融入到游戲的生產(chǎn)管道中,需要靈活、安全、低延遲的基礎(chǔ)設施來支持分布在全球的遠程美術(shù)和開發(fā)團隊,包括虛擬工作站,渲染資源和共享存儲的管理來確保創(chuàng)意設計的高效協(xié)作和知識產(chǎn)權(quán)的安全,以及高性能和高可用性的版本控制系統(tǒng)和構(gòu)建管道來構(gòu)建、測試和發(fā)布游戲版本等。
亞馬遜云科技云上開發(fā)的解決方案使各類有高規(guī)格要求的內(nèi)容創(chuàng)建者(包括游戲開發(fā)人員、游戲設計師、美術(shù)人員、動畫師和編輯),能夠構(gòu)建自己的云端虛擬工作站,并在亞馬遜云科技云端安全地工作。
Amazon SimSpace Weaver
服務對象:游戲公司 CTO、前端開發(fā)工程師、后端開發(fā)工程師
隨著開放世界、元宇宙、智慧城市等概念的興起和演變,需要越來越大的游戲世界來承載海量的游戲內(nèi)容。如何構(gòu)建可擴展并具有大規(guī)模物理模擬能力的服務端,成為了一個重要的課題。Amazon SimSpace Weaver是一個專用的托管服務,用來解決大規(guī)模仿真的擴展性問題,適用場景包括但不限于:工業(yè)模擬、智慧城市、開放世界、元宇宙。通過使用Amazon SimSpace Weaver,您可以跨實例部署一個模擬的世界,由其解決跨實例通信的問題,使您開發(fā)起來就像是在單臺實例上一樣。
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