原標(biāo)題:騰訊發(fā)布中秋國(guó)慶限玩通知,提供“防沉迷百寶箱”助力家長(zhǎng)管理孩子游戲行為
今年9-10月中秋國(guó)慶假期涉及5周調(diào)休,其復(fù)雜程度在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議并一度沖上熱搜,根據(jù)史上最嚴(yán)830新規(guī),未成年人游戲時(shí)間與調(diào)休安排緊密關(guān)聯(lián),因此這次的限玩安排也形成了“限3玩1限1玩3限2玩3限4玩2限2玩7限3玩1限1玩1限4”的獨(dú)特節(jié)奏,網(wǎng)友戲稱:“不光打工人要調(diào)休,小孩子打游戲也要調(diào)休。”
近日,為方便家長(zhǎng)和未成年玩家了解本次假期的限玩時(shí)間,騰訊游戲發(fā)布《關(guān)于2024年中秋及國(guó)慶節(jié)假期前后未成年人游戲限玩的通知》,對(duì)旗下所有產(chǎn)品的未成年人游戲時(shí)間做出規(guī)定,并呼吁未成年玩家在放假期間合理安排游戲時(shí)間適度游戲。
根據(jù)通知,9月10日-10月17日期間,未成年人可在9月的13日、15日- 17日(中秋假期)、20日-22日、27日-28日、10月的1日-7日(國(guó)慶假期)、11日、13日,每日的20時(shí)至21時(shí)之間登錄游戲。其余工作日以及調(diào)休上班的9月14日(周六)、9月29日(周日)和10月12日(周六)均為禁玩日。
也就是說,38天時(shí)間里,未成年人合計(jì)游戲時(shí)間最多18小時(shí)。
“防沉迷百寶箱”助力家長(zhǎng)便捷管理未成年人游戲行為
限玩日歷發(fā)布后,不少家長(zhǎng)用戶表示支持與認(rèn)可,有家長(zhǎng)稱限玩日歷為管理孩子的游戲時(shí)間和假期安排提供了便利?紤]到許多家長(zhǎng)想要進(jìn)一步了解或管理孩子的游戲行為,騰訊游戲推出“防沉迷百寶箱”,內(nèi)置的四大工具將為家長(zhǎng)朋友們提供最強(qiáng)輔助,助力家長(zhǎng)培養(yǎng)孩子健康、自律的游戲習(xí)慣。
然而在實(shí)際監(jiān)督過程中,不少家長(zhǎng)指出并不清楚孩子在玩哪些游戲,并且在信息獲取上存在一定的滯后性。騰訊游戲推出的“實(shí)時(shí)提醒”功能可以輕松解決這一煩惱。家長(zhǎng)用戶在騰訊成長(zhǎng)守護(hù)公眾號(hào)綁定孩子的游戲賬號(hào)后,公眾號(hào)會(huì)實(shí)時(shí)向家長(zhǎng)推送孩子賬號(hào)的登錄和消費(fèi)信息,就能夠第一時(shí)間了解孩子的游戲行為。
騰訊游戲還為家長(zhǎng)打造了豐富的管控工具,讓家庭監(jiān)管更加便捷、有效、個(gè)性化,讓家長(zhǎng)盡可能地參與到防沉迷工作中來。其中,“防沉迷四件套”管理工具,涵蓋一鍵禁玩禁充、自我賬號(hào)管理、綠色手機(jī)上報(bào)、一鍵屏蔽陌生人四大功能,覆蓋游戲時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)、社交等維度,能夠幫助家長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)全方位護(hù)航。
考慮到一些不熟悉互聯(lián)網(wǎng)的家長(zhǎng),可能會(huì)被孩子以各種理由忽悠代過人臉登錄并充值游戲,騰訊游戲在今年暑假首推“防代過人臉巡查”,在觸發(fā)人臉過程里加強(qiáng)“充值提醒”,并新增“充值意愿認(rèn)證”功能,成為避免家長(zhǎng)等成年人在不知情的情況下幫孩子代過人臉的一道門檻。
在這些功能推行的過程中,騰訊游戲也接到了不少家長(zhǎng)用戶的反饋,表示不懂得如何使用這些防沉迷工具,為此,騰訊游戲推出了“AI自助+人工視頻”的一站式服務(wù)模式,家長(zhǎng)操作手機(jī)即可獲得管控工具的操作指引;不熟悉手機(jī)操作的家長(zhǎng)還可以撥打成長(zhǎng)守護(hù)“家長(zhǎng)專線”進(jìn)入在線視頻服務(wù)。這些舉措都直接解決了家長(zhǎng)在防沉迷方案選擇、防沉迷工具使用等各個(gè)方面的問題。
游戲防沉迷邁向新階段,家長(zhǎng)應(yīng)做好未成年保護(hù)首道屏障
現(xiàn)如今,游戲行業(yè)未成年人防沉迷已然進(jìn)入全新階段。早在2022年底,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,報(bào)告指出未成年人游戲沉迷問題基本解決;今年8月29日,每日經(jīng)濟(jì)新聞 發(fā)布的《未成年人游戲防沉迷現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告(2024)》也提到,在多部門的共同協(xié)力下,近三年我國(guó)未成年人游戲防沉迷政策儼然已成“全球最嚴(yán)”。多家頭部游戲公司主動(dòng)加碼防沉迷措施,國(guó)內(nèi)未成年人游戲用戶數(shù)、時(shí)長(zhǎng)和花費(fèi)呈現(xiàn)全面下降趨勢(shì)。以騰訊為例,2023年一季度未成年人游戲流水占其本土市場(chǎng)游戲總流水0.7%,較三年前同期下降90%。
但未成年人冒用成年人身份繞過防沉迷監(jiān)管,依然是行業(yè)亟待解決的一個(gè)難題。騰訊游戲的解題思路是:一方面利用人臉識(shí)別等前沿技術(shù),甄別疑似未成年人的賬號(hào),并持續(xù)迭代算法、策略以加強(qiáng)管控能力;另一方面則是為家長(zhǎng)提供更多工具,讓家長(zhǎng)更多地參與到未成年防沉迷工作中,讓防沉迷更加個(gè)性化、人性化。
調(diào)研報(bào)告同時(shí)指出:盡管大部分家長(zhǎng)知曉國(guó)家“未保”政策,但許多家長(zhǎng)仍然未能利用好游戲平臺(tái)提供的防沉迷管理工具,甚至幫助孩子繞開平臺(tái)防沉迷監(jiān)管,成為當(dāng)下未成年人游戲防沉迷面臨的首要問題。
數(shù)據(jù)顯示,僅5成家長(zhǎng)了解游戲廠商或平臺(tái)的各項(xiàng)防沉迷具體措施;81.6%的家長(zhǎng)默許甚至幫助孩子繞開平臺(tái)監(jiān)管玩手游,超6成未成年人的游戲充值行為由家長(zhǎng)完成,自己完成充值的孩子中有7成知道家長(zhǎng)的支付密碼。
對(duì)此,有專家表示,家庭是未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的第一道屏障,特別是在硬性監(jiān)管要求逐步落實(shí)的背景下,防沉迷工作應(yīng)由技術(shù)性強(qiáng)制治理逐步過渡到未成年人媒介素養(yǎng)綜合提升。
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