原標(biāo)題:蘇寧獅王爭(zhēng)霸S2圓滿落下帷幕 Bunnyhoppor終捧得獅王S2獎(jiǎng)杯
11月10日南京示范大學(xué)體育館,蘇寧獅王全球邀請(qǐng)賽S2總決賽激烈開打。Bunnyhoppor最終以3-2戰(zhàn)勝了Hunterace,奪得了蘇寧獅王爭(zhēng)霸S2個(gè)人賽的冠軍,摘得15萬元人民幣的 獎(jiǎng)勵(lì)。Hunterace獲得獅王S2個(gè)人賽亞軍,并獲得獎(jiǎng)金6萬元。在11月9日的比賽中,中國(guó)聯(lián)隊(duì)3:1擊敗國(guó)際聯(lián)隊(duì),獲得冠軍。
團(tuán)隊(duì)賽中國(guó)聯(lián)隊(duì)團(tuán)魂燃爆 國(guó)際聯(lián)隊(duì)陣容豪華終不敵
在11月9日進(jìn)行的獅王爭(zhēng)霸S2的團(tuán)隊(duì)賽中,RNG、LP、iG和SN戰(zhàn)隊(duì)團(tuán)結(jié)一致對(duì)抗國(guó)際聯(lián)隊(duì)美國(guó)夢(mèng)之隊(duì)、Genius、C9和歐洲星之隊(duì)。雖然國(guó)際聯(lián)隊(duì)陣容豪華,其中Hunterace、Bunnyhoppor、Kolento等人的實(shí)力在世界賽場(chǎng)都備受認(rèn)可。但是中國(guó)聯(lián)隊(duì)?wèi){借著沉著冷靜的發(fā)揮和團(tuán)隊(duì)合作最終以3:1擊敗國(guó)際聯(lián)隊(duì)。其中蘇寧戰(zhàn)隊(duì)最終局面對(duì)歐洲星之隊(duì)的豪華陣容時(shí),凌亂靜頂住壓力,克服心魔,在關(guān)鍵局贏下了Bunnyhoppor,幫助中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)最終取勝。
個(gè)人賽半決賽一波三折 歐洲雙人組決賽會(huì)師Bunnyhoppor終取勝
11月10日,經(jīng)過15個(gè)小時(shí)的激烈鏖戰(zhàn),最終進(jìn)入個(gè)人賽總決賽的16人,包括8名蘇寧直邀選手和8名從各城市賽中選拔出來的選手,進(jìn)行了激烈地捉對(duì)廝殺。最終來自民間的黑馬清歡|瘦瘦、AjjXiGuan和世界 一星選手Hunterace、人稱“B博士”的Bunnyhoppor闖入半決賽。在半決賽中,選手Hunterace3-0輕松擊敗路人選手AjjXiGuan。反觀Bunnyhoppor和路人選手清歡|瘦瘦之間的對(duì)決卻一波三折,兩人經(jīng)過了3小時(shí)的鏖戰(zhàn),甚至在第四局出現(xiàn)了戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)平局,需要重賽的情況,最終B博士憑借耐心和實(shí)力以3-1戰(zhàn)勝了清歡|瘦瘦,和Hunterace會(huì)師在總決賽。
決賽中,Bunnyhoppor和Hunterace戰(zhàn)滿5局,各自用出最拿手職業(yè)。最終B博士更受一籌捧回獅王S2冠軍獎(jiǎng)杯。
雙十一蘇寧嗨爆電競(jìng)?cè)?獅王爭(zhēng)霸S2圓滿落幕
本次蘇寧易購聯(lián)手網(wǎng)易暴雪在雙十一舉辦“獅王全球邀請(qǐng)賽S2”是獅王爭(zhēng)霸系列的第二季,旨在打造全球規(guī)模的專業(yè)級(jí)電競(jìng)賽事,圍繞《爐石傳說》這款經(jīng)典的游戲在世界范圍內(nèi)邀請(qǐng)和選拔頂尖選手。不僅給很多平民玩家提供了一個(gè)展示自己的舞臺(tái),一個(gè)挑戰(zhàn)頂尖職業(yè)選手的機(jī)會(huì),也拉近了 選手和中國(guó)觀眾的距離。今年獅王爭(zhēng)霸賽報(bào)名超過5000人,在全國(guó)16個(gè)城市進(jìn)行海選,并邀請(qǐng)了來自韓國(guó)、歐洲、美國(guó)的選手,直播累計(jì)吸引了超過1億的觀眾。
2020中國(guó)電競(jìng)大勢(shì) 蘇寧助力中國(guó)電競(jìng)生態(tài)
在剛剛結(jié)束的S9英雄聯(lián)盟總決賽中,FPX以3-0獲得了全球總冠軍,LPL獲得二連冠。2020年英雄聯(lián)盟總決賽將落戶上海,這也預(yù)示著未來一年將是中國(guó)電競(jìng)榮耀騰飛的一年。
在今年獅王S2中,中國(guó)隊(duì)風(fēng)采亮相國(guó)際,獅王爭(zhēng)霸S2的成功舉辦更能體現(xiàn)蘇寧在雙十一期間打造全球影響力賽事的決心。
而在今年第三方賽事凋零,蘇寧能夠以專業(yè)的態(tài)度和職業(yè)的精神打造國(guó)際級(jí)賽事,持續(xù)為電競(jìng)賽事造血。蘇寧深耕電競(jìng)行業(yè),打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上、中、下游,不斷的創(chuàng)新賽事賽制以反饋游戲廠商促進(jìn)官方賽制的革新;以俱樂部電競(jìng)選手的培養(yǎng)選拔提供行業(yè)持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力;以專業(yè)賽事拉動(dòng)觀眾對(duì)游戲的關(guān)注。相信在多方的努力下,世界的每一個(gè)角落都會(huì)見證中國(guó)電競(jìng)的風(fēng)采。有一種奇跡叫中國(guó)紅!
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