原標(biāo)題:《諾蘭德》人物屬性加點(diǎn)詳解 游戲小伙伴不可錯(cuò)過
在游戲諾蘭德中開局三名角色的加點(diǎn)非常重要,這8種能力每一種都有獨(dú)特的作用,在角色的禮儀上隨便點(diǎn)3點(diǎn)就行,領(lǐng)主角色主點(diǎn)貿(mào)易,王后主點(diǎn)智力,兄弟主點(diǎn)管理能力。
諾蘭德開局人物怎么加點(diǎn)
加點(diǎn)推薦:
1、領(lǐng)主
加點(diǎn):禮儀3、貿(mào)易14、游說5、智力7、管理0、教導(dǎo)3、戰(zhàn)斗3。
2、王后
加點(diǎn):禮儀3、智力13、教導(dǎo)11、戰(zhàn)斗3、其他全部為0。
3、兄弟
加點(diǎn):禮儀5/3、管理15、教導(dǎo)、戰(zhàn)斗4。
屬性詳解:
禮儀:
角色的禮儀會(huì)影響其他領(lǐng)主對該角色的興趣,以及深入交流后的頓悟效果。
從表面看禮儀點(diǎn)數(shù)似乎越高越好,實(shí)則不然,角色之間過高的禮儀差距可能還會(huì)扣興趣值。
舉個(gè)例子比如禮儀高的人和禮儀低的人在一起,高禮儀就會(huì)將低禮儀的角色襯托的像野蠻人。
既然禮儀高了可能不會(huì)有加成,低了也不會(huì)有減成,那就沒必要投太多,加三點(diǎn)即可。
貿(mào)易:
貿(mào)易點(diǎn)數(shù)會(huì)影響所有物品購買和出售的價(jià)格,包括圣商隊(duì)的交易價(jià)格,以及和外國簽訂的貿(mào)易協(xié)定價(jià)格等。
當(dāng)交易領(lǐng)主貿(mào)易點(diǎn)數(shù)比對方高時(shí),價(jià)格就是對我們有利的,相反則對對方有利。
貿(mào)易點(diǎn)中每一點(diǎn)能夠有5%的價(jià)格差異,如果15貿(mào)易的領(lǐng)主和5貿(mào)易的商人交易,那么所有出售單價(jià)都會(huì)上調(diào)50%。
在和外國的貿(mào)易協(xié)定中,每一點(diǎn)差異對應(yīng)了3%的價(jià)格差距,這個(gè)屬性算是除了智力外最重要的能力了。
建議使用國王來點(diǎn)貿(mào)易,我們在和外國談合同時(shí)可以消耗一張白紙,派平民去外交,這時(shí)使用的是國王的能力。
當(dāng)我們在游戲需要大量貿(mào)易的時(shí)候,高貿(mào)易的國王就可以分出去無限的分身去談合同,僅消耗一張不值錢的白紙,非常劃算。
游說:
游說技能可以決定陰謀的成功幾率,和某些外交結(jié)果,還能夠影響外交的結(jié)果。
游說點(diǎn)數(shù)高在奉承對面后,對面能夠獲得更好的心情。
游說最重要的效果在布道和陰謀上面,但前期我們用不到,后期我們可以雇傭自由領(lǐng)主來完成這件事。
所以這個(gè)加點(diǎn)性價(jià)比非常低,君主在開局隨便點(diǎn)幾點(diǎn)就行,保證收繳圣戒后不會(huì)扣對方特別多心情即可。
智力:
智力影響學(xué)習(xí)的速度和撰寫書記的速度,可以幫助抵抗誘惑、提高頓悟的可能性。
還可以提高某些陰謀的成功率和骰子游戲獲勝的幾率,非常的實(shí)用。
從骰子游戲來看,智力高的角色勝率會(huì)更高一些,所以我們可以讓智力高的角色來當(dāng)賭王,收割所有賓客的圣戒進(jìn)貢給皇帝。
智力對學(xué)習(xí)方面有非常大的影響,最少要保證有一個(gè)7點(diǎn)加成和一個(gè)13點(diǎn)加成的角色,來保證科技的發(fā)展。
管理:
管理點(diǎn)數(shù)對建筑生產(chǎn)有額外加成,管理點(diǎn)數(shù)越高加成就越多,生產(chǎn)加成對基礎(chǔ)資源來說,就相當(dāng)于更快的獲取資源。
對于生產(chǎn)建筑來說,可以加快生產(chǎn)工業(yè)品的速度,但對于原材料也會(huì)加快消耗,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)消耗比生產(chǎn)還快的情況。
管理能夠影響我們經(jīng)濟(jì)的推進(jìn)速度,隨意建議開局點(diǎn)一個(gè)專門管理的領(lǐng)主,最好能夠加到15點(diǎn)。
教導(dǎo):
教導(dǎo)點(diǎn)數(shù)越高,教育的對象獲取的經(jīng)驗(yàn)就越多,6教導(dǎo)每節(jié)課3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)、5教導(dǎo)每節(jié)課2點(diǎn)、3教導(dǎo)每節(jié)課1點(diǎn)。
需要注意的是,教導(dǎo)的能力不會(huì)超多自己能力值的上限,我們可以將智力老師的教導(dǎo)點(diǎn)高,但不需要太高。
戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗能力可以成比例的增加在戰(zhàn)斗中閃避的概率,但我們不需要使用三名主角去打仗,隨便點(diǎn)3-4點(diǎn)意思一下就行。
指揮:
指揮能力可以為軍隊(duì)附加心情BUFF,1點(diǎn)指揮可以增加2點(diǎn)心情,心情低的士兵在戰(zhàn)場上崩潰的就越快。
戰(zhàn)斗和指揮能力可以對訓(xùn)練場有訓(xùn)練加成,可以快速強(qiáng)化軍隊(duì)。
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