當被問及將游戲帶到新平臺的可能性時,Proulx 說:“部分愿景是我們希望登陸所有平臺。我們希望登陸移動設(shè)備,Switch——你知道,我的意思是,所有平臺。”
“這不是我們的首要任務(wù),但同樣,我們希望每個人都可以與他們的朋友一起玩,這一點對我們來說很重要。這意味著所有平臺都可以跨平臺聯(lián)機。”他補充道。最后他強調(diào)了在移動設(shè)備和其它平臺間跨平臺聯(lián)機將是“一個可能”。
Proulx 還確認 Xbox Series X/S 和 PS5 的游戲性能增強正在籌備中,但是目前工作室因為游戲突然爆火而需要將全部精力放在服務(wù)器的維護上,因此該計劃還需等待一段時間。
Proulx 表示,工作室“在過去幾天中大幅增加了服務(wù)器容量”,并開始引導(dǎo)閑置超過 30 分鐘的玩家。雖然他聲稱這些措施導(dǎo)致等待時間顯著減少,但 Proulx 警告說,玩家將無法在短期內(nèi)直接進入游戲。“在可預(yù)見的未來,排隊時間將會一直存在,因為我們的玩家數(shù)量每天都會達到一個新的高峰,”他說。“玩家數(shù)量的增長速度快于服務(wù)器改進的速度。”
最后,Proulx 說他認為引入 ping 系統(tǒng)和《光環(huán)》風格的 Forge 模式會“非?”。“要明確的是,我們還沒有開始做任何事情,但可以肯定的是,擁有 Forge 模式、擁有游戲中的地圖編輯器 是一個夢想。我在《光環(huán)3》和《光環(huán):致遠星》的 Forge 模式中度過了很多時間,無數(shù)個小時,并且在制作地圖時度過了非常有趣的時光,所以我們很樂意制作這樣的東西。 ”
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