游戲的核心玩法,在于Roguelike式的隨機關(guān)卡,和以DBG為核心的卡牌策略戰(zhàn)斗。
在每一次“測試”開始前,玩家可以根據(jù)此前積攢的鎢塊,強化主角的各項能力,這些鎢塊也會在接下來的隨機關(guān)卡中獲得,并累積到下次挑戰(zhàn)中,玩家在不斷失敗重來的同時,也在不斷強化著主角的實力。
游戲中玩家的主要目標(biāo),就是挑戰(zhàn)盡可能通過更多的關(guān)卡,搜集各類隨機事件中的線索,逐漸拼湊起一個完整的游戲世界觀。過程簡單概括就是“爬塔”,玩家在每一層會遇到不同的關(guān)卡類型,包括遭遇戰(zhàn)、精英敵人、隨機事件和中途的休息點。選擇不同的關(guān)卡類型將會直接影響到玩家在接下來的挑戰(zhàn)中可獲得的各項獎勵,包括關(guān)卡中掉落的各種特殊道具和可收集的卡牌。
DBG卡牌策略戰(zhàn)斗是游戲中對戰(zhàn)的主要形式,玩家將會預(yù)先獲得一套隨機卡牌,通過不同卡牌釋放的不同戰(zhàn)斗效果,針對性地應(yīng)對各類敵人。游戲中的卡牌,除了有基礎(chǔ)的攻擊、防御、特殊招式三種類型外,兩位主角的能力也有著很大的差異,比如角色夏蘿是一名精通各類戰(zhàn)斗風(fēng)格的全能特工,她的卡組就包括了很多附帶各種效果的技能牌,同時她也可以使用各式武器攻擊敵人。
而另一名角色“記憶追尋者”,則可以使用不同類型的子彈牌,來強化自己的各項能力,這種攻擊方式的特點在于,不同子彈根據(jù)組合的先后順序,會觸發(fā)對應(yīng)不同的組合效果,玩家根據(jù)戰(zhàn)局的需要,在不同子彈的上彈順序中,進(jìn)行抉擇,從而在戰(zhàn)斗中獲得一定優(yōu)勢。
目前這兩名角色各自都有著獨特的卡組設(shè)計,差異化的角色設(shè)計,也為玩家的游戲流程,提供了更豐富的過關(guān)選擇。
除了角色和卡牌外,游戲還在戰(zhàn)斗過程中加入了位移系統(tǒng),玩家和敵人間的距離,會決定雙方最終受到傷害的多少。卡牌也會對玩家和敵人附加各種額外效果,進(jìn)一步強化卡牌對戰(zhàn)的緊張感。
目前,科幻DBG策略游戲《反圖靈測試》已于8月5日在wegame平臺開啟試玩預(yù)約,目前內(nèi)測版本已開放兩名角色供玩家體驗,游戲后續(xù)還將對美術(shù)、UI等內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,喜歡Roguelike和DBG策略游戲的玩家,可以關(guān)注一下這款新作。
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