在世界觀設定上,游戲將以架空的伊甸國度為舞臺,這里生活著眾多各具特色的幻想生物,其 有包括機械族、獸族、異形在內的6個種族參與戰(zhàn)斗,分為了科幻與奇幻兩大陣營。角色在設計上帶有蒸汽朋克及劍與魔法的元素,而整個游戲的視覺呈現(xiàn)則是全 3D 化,曾在《聚爆》中負責 3D 的視覺總監(jiān)也在《伊甸之魂》的游戲團隊內,勢必將帶來更為精進的渲染技術,令玩家在體驗時獲得更為震撼的感受。
截至目前,《伊甸之魂》的制作時長已逾一年,雷亞方面預計游戲將在今年夏天正式上市,相信隨著問世時間的臨近,官方還會陸續(xù)放出更多消息。
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