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VR+商業(yè)發(fā)展風向標 看看大咖們都有那些建議
時間:2017-06-13 10:06   來源:CgangsVR   責任編輯:毛青青

  對于VR及VR+,每個人都有不同的看法。一位數(shù)十年致力于探索沉浸式技術商業(yè)運用的社交及數(shù)字營銷專家,見證過全球各大機構通過VR應用所帶來的優(yōu)勢、便利或商業(yè)價值。VR/AR作為新興技術掀起的革命浪潮,也著實讓人們驚嘆于其魅力,同時也隨之出現(xiàn)了各種各樣的商業(yè)應用。

  VR商業(yè)應用

  眾所周知,VR主流運用的最大障礙是硬件投入和優(yōu)質內容的缺少。在這種情況下,極大地影響了普通消費者隨時隨地的體驗熱情,尤其是家庭體驗的難以推進。但VR和AR對商業(yè),確實有非常大的吸引力,尤其是對于那些想要節(jié)源開支,同時想做出好產品,好廣告,獲得良好市場效應的商業(yè)性機構。從縮減開支到幫助拯救患者生命,虛擬現(xiàn)實的作用越來越大。

  隨著硬件投入(快速迭代、越來越輕便)的縮減,各類商業(yè)機構都紛紛加入VR浪潮,開始利用VR應用,獲得更好體驗效果和市場收獲。如今,不僅僅是最大的建筑公司會采用虛擬現(xiàn)實幫助設計,同時,千千萬萬的行業(yè)都能夠利用虛擬現(xiàn)實帶來的利益,F(xiàn)在,很多軟件供應商都可以以很小的投入來提供這一服務。甚至,企業(yè)可以以很小的投入購買處理專業(yè)VR工作量的工作站。根據Intel的VR工作站產品市場工程師Debra Goss Seeger所說,“專業(yè)的工作站設計,Intel Xeon處理器,是其實現(xiàn)普通性能、敏銳度和安全性的可靠保證,我們可以在一個安全的環(huán)境中,以很少的中斷管理最多的專業(yè)性工作量。Intel Xeon處理器是為處理專業(yè)工作量而生的,同時它能夠確保硬件面向未來并處理 的VR應用程序!

  根據SuperData調研數(shù)據顯示,VR軟件市場將在2020年從之前50億美元穩(wěn)固地增長到250億美元,而且這些增長額都不只是依靠游戲app,它還融入了交互式媒體、社會福利、旅游和社交等方方面面。這一增速,將大大推動高質量VR內容的產生,它將刺激加速這一尖端產業(yè)浪潮的進步。

  其中,阻礙商業(yè)和消費者VR市場的另一個主要因素是分發(fā)方式,F(xiàn)在市面上有幾種質量不等,價格不等的方式,其中就包括低價而有效的移動VR。分發(fā)VR內容的地區(qū)和能夠使用設備的消費者局限,已經成為很多內容商難以應對的難題。摒棄這些問題,數(shù)據仍然顯示VR是未來之主。VR將和之前彩色電視和電腦普及一樣,需要歷經過程,直到成為生活必需品。

  行業(yè)專家怎么說?

戴爾VR/AR總監(jiān),Gary Radburn

  我個人認為,醫(yī)療保健行業(yè)對商業(yè)VR最值得稱贊的。在未來的醫(yī)療中,無論是心理還是身體傷痛,都可以通過VR來治愈潛在神經系統(tǒng)。醫(yī)療保健行業(yè)對VR的運用,簡直讓人驚訝。

  游戲與商業(yè)

  在未來十年中,AR將加快步伐。AR將成為提供信息與交互的窗口。《口袋妖怪GO》和Google Glass僅僅是這種未來的驚鴻一瞥。大數(shù)據顯示,物聯(lián)網傳感器和一些中間軟件可以與高級機器學習和人工智能整合到一起。那樣,我們就擁有一個智能,甚至具有預見性的多功能虛擬界面。技術的效率和傳遞能力能夠讓我們工作和生活更加方便!

  商業(yè)VR應用程序將最終超過游戲應用程序,當然,游戲也必將是VR/AR市場持續(xù)受歡迎的一個方面。限制商業(yè)用途的只有分辨率,所以我們目前不可能坐在電腦前,沉浸在VR中工作與生活。只有在其分辨率提高的前提下,軟件分銷商才可能真正開始利用VR帶來的優(yōu)勢,并將其普及到千家萬戶。它將在商業(yè)市場中找到更多的用途,因為它從沒有與外界隔離或者阻礙交互。因而,市場將更多地投向商業(yè)應用。

  Gary的硬件建議

  VR將為人們交互與聯(lián)系提供更刺激的方式。我們可以從Facebook在F8上的公告可以看出,F(xiàn)acebook空間讓人們運用尖端科技來聯(lián)絡和增進社交體驗。這種動力,足以讓商業(yè)VR超越游戲。未來VR與AR將變成極為普遍的運用,人們對其運用將會非常得心應手。這種技術將更加無縫式。未來的我們,將更多依賴于聲音、觸覺等來實現(xiàn)我們的行為,而會減少與電腦屏幕互動。

Intel商業(yè)AR/VR解決方案負責人,Kumar Chinnaswamy

  游戲的局限性

  我們從虛擬現(xiàn)實游戲的局限性,以及商業(yè)的潛在優(yōu)勢出發(fā)來判定。我們能夠確定:游戲主要集中于游戲機上。但是如果放眼混合現(xiàn)實,我們會發(fā)現(xiàn)應用程序不計其數(shù)。比如,VR用于治療并幫助人們訓練在緊急時刻采取怎樣的措施急救,這個應用便可以用于很多程序。Facebook意將VR變成更為社交的工具,Hololens和Magic Leap用于通過體驗購物,實現(xiàn)人們對產品的無縫體驗。

  商業(yè)VR有能力改變商業(yè)的方方面面。從產品設計到用戶參與度,再到培訓和市場,以及更多,VR無處不涉及。VR/MR/AR將在未來的十年時間中滲透到我們生活的方方面面,從教育到購物,再到建筑房屋,接著到社交,我們都要用到這種尖端技術。

  商業(yè)VR的機遇與挑戰(zhàn)

  與消費空間相比,商業(yè)VR有幾個障礙:1. 在消費者市場的VR內容投資大大超過在消費空間的投資。2. 對新技術的商業(yè)運用有一個很長的銷售周期(6-12個月)。而且,消費空間的消費循環(huán)是圍繞成熟的游戲產業(yè)的。但在商業(yè)VR方面,生態(tài)系統(tǒng)需要充分支持從教育到汽車市場的自定義解決方案。

Oarsis創(chuàng)始人兼CEO,Carlos Lopez

  Oarsis創(chuàng)始人兼CEO,Carlos Lopez相信,VR教育將是真正的app殺手,它將會有更多的用戶。VR可以提供一個更快的學習過程,更少的人為錯誤,以及更高的產出。未來十年,我們將會看到更多的MR應用程序。VR和AR將最終合并使用,同時,智能眼鏡將對我們的交互起到實現(xiàn)作用。人類將感到與數(shù)碼世界和互聯(lián)網越來越近距離。我們將有更好的體驗,更好的交流。

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