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VR+商業(yè)發(fā)展風向標 看看大咖們都有那些建議
時間:2017-06-13 10:06   來源:CgangsVR   責任編輯:毛青青

  對于VR及VR+,每個人都有不同的看法。一位數(shù)十年致力于探索沉浸式技術商業(yè)運用的社交及數(shù)字營銷專家,見證過全球各大機構通過VR應用所帶來的優(yōu)勢、便利或商業(yè)價值。VR/AR作為新興技術掀起的革命浪潮,也著實讓人們驚嘆于其魅力,同時也隨之出現(xiàn)了各種各樣的商業(yè)應用。

  VR商業(yè)應用

  眾所周知,VR主流運用的最大障礙是硬件投入和優(yōu)質內(nèi)容的缺少。在這種情況下,極大地影響了普通消費者隨時隨地的體驗熱情,尤其是家庭體驗的難以推進。但VR和AR對商業(yè),確實有非常大的吸引力,尤其是對于那些想要節(jié)源開支,同時想做出好產(chǎn)品,好廣告,獲得良好市場效應的商業(yè)性機構。從縮減開支到幫助拯救患者生命,虛擬現(xiàn)實的作用越來越大。

  隨著硬件投入(快速迭代、越來越輕便)的縮減,各類商業(yè)機構都紛紛加入VR浪潮,開始利用VR應用,獲得更好體驗效果和市場收獲。如今,不僅僅是最大的建筑公司會采用虛擬現(xiàn)實幫助設計,同時,千千萬萬的行業(yè)都能夠利用虛擬現(xiàn)實帶來的利益,F(xiàn)在,很多軟件供應商都可以以很小的投入來提供這一服務。甚至,企業(yè)可以以很小的投入購買處理專業(yè)VR工作量的工作站。根據(jù)Intel的VR工作站產(chǎn)品市場工程師Debra Goss Seeger所說,“專業(yè)的工作站設計,Intel Xeon處理器,是其實現(xiàn)普通性能、敏銳度和安全性的可靠保證,我們可以在一個安全的環(huán)境中,以很少的中斷管理最多的專業(yè)性工作量。Intel Xeon處理器是為處理專業(yè)工作量而生的,同時它能夠確保硬件面向未來并處理 的VR應用程序!

  根據(jù)SuperData調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,VR軟件市場將在2020年從之前50億美元穩(wěn)固地增長到250億美元,而且這些增長額都不只是依靠游戲app,它還融入了交互式媒體、社會福利、旅游和社交等方方面面。這一增速,將大大推動高質量VR內(nèi)容的產(chǎn)生,它將刺激加速這一尖端產(chǎn)業(yè)浪潮的進步。

  其中,阻礙商業(yè)和消費者VR市場的另一個主要因素是分發(fā)方式。現(xiàn)在市面上有幾種質量不等,價格不等的方式,其中就包括低價而有效的移動VR。分發(fā)VR內(nèi)容的地區(qū)和能夠使用設備的消費者局限,已經(jīng)成為很多內(nèi)容商難以應對的難題。摒棄這些問題,數(shù)據(jù)仍然顯示VR是未來之主。VR將和之前彩色電視和電腦普及一樣,需要歷經(jīng)過程,直到成為生活必需品。

  行業(yè)專家怎么說?

戴爾VR/AR總監(jiān),Gary Radburn

  我個人認為,醫(yī)療保健行業(yè)對商業(yè)VR最值得稱贊的。在未來的醫(yī)療中,無論是心理還是身體傷痛,都可以通過VR來治愈潛在神經(jīng)系統(tǒng)。醫(yī)療保健行業(yè)對VR的運用,簡直讓人驚訝。

  游戲與商業(yè)

  在未來十年中,AR將加快步伐。AR將成為提供信息與交互的窗口!犊诖諫O》和Google Glass僅僅是這種未來的驚鴻一瞥。大數(shù)據(jù)顯示,物聯(lián)網(wǎng)傳感器和一些中間軟件可以與高級機器學習和人工智能整合到一起。那樣,我們就擁有一個智能,甚至具有預見性的多功能虛擬界面。技術的效率和傳遞能力能夠讓我們工作和生活更加方便!

  商業(yè)VR應用程序將最終超過游戲應用程序,當然,游戲也必將是VR/AR市場持續(xù)受歡迎的一個方面。限制商業(yè)用途的只有分辨率,所以我們目前不可能坐在電腦前,沉浸在VR中工作與生活。只有在其分辨率提高的前提下,軟件分銷商才可能真正開始利用VR帶來的優(yōu)勢,并將其普及到千家萬戶。它將在商業(yè)市場中找到更多的用途,因為它從沒有與外界隔離或者阻礙交互。因而,市場將更多地投向商業(yè)應用。

  Gary的硬件建議

  VR將為人們交互與聯(lián)系提供更刺激的方式。我們可以從Facebook在F8上的公告可以看出,F(xiàn)acebook空間讓人們運用尖端科技來聯(lián)絡和增進社交體驗。這種動力,足以讓商業(yè)VR超越游戲。未來VR與AR將變成極為普遍的運用,人們對其運用將會非常得心應手。這種技術將更加無縫式。未來的我們,將更多依賴于聲音、觸覺等來實現(xiàn)我們的行為,而會減少與電腦屏幕互動。

Intel商業(yè)AR/VR解決方案負責人,Kumar Chinnaswamy

  游戲的局限性

  我們從虛擬現(xiàn)實游戲的局限性,以及商業(yè)的潛在優(yōu)勢出發(fā)來判定。我們能夠確定:游戲主要集中于游戲機上。但是如果放眼混合現(xiàn)實,我們會發(fā)現(xiàn)應用程序不計其數(shù)。比如,VR用于治療并幫助人們訓練在緊急時刻采取怎樣的措施急救,這個應用便可以用于很多程序。Facebook意將VR變成更為社交的工具,Hololens和Magic Leap用于通過體驗購物,實現(xiàn)人們對產(chǎn)品的無縫體驗。

  商業(yè)VR有能力改變商業(yè)的方方面面。從產(chǎn)品設計到用戶參與度,再到培訓和市場,以及更多,VR無處不涉及。VR/MR/AR將在未來的十年時間中滲透到我們生活的方方面面,從教育到購物,再到建筑房屋,接著到社交,我們都要用到這種尖端技術。

  商業(yè)VR的機遇與挑戰(zhàn)

  與消費空間相比,商業(yè)VR有幾個障礙:1. 在消費者市場的VR內(nèi)容投資大大超過在消費空間的投資。2. 對新技術的商業(yè)運用有一個很長的銷售周期(6-12個月)。而且,消費空間的消費循環(huán)是圍繞成熟的游戲產(chǎn)業(yè)的。但在商業(yè)VR方面,生態(tài)系統(tǒng)需要充分支持從教育到汽車市場的自定義解決方案。

Oarsis創(chuàng)始人兼CEO,Carlos Lopez

  Oarsis創(chuàng)始人兼CEO,Carlos Lopez相信,VR教育將是真正的app殺手,它將會有更多的用戶。VR可以提供一個更快的學習過程,更少的人為錯誤,以及更高的產(chǎn)出。未來十年,我們將會看到更多的MR應用程序。VR和AR將最終合并使用,同時,智能眼鏡將對我們的交互起到實現(xiàn)作用。人類將感到與數(shù)碼世界和互聯(lián)網(wǎng)越來越近距離。我們將有更好的體驗,更好的交流。

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