2017年2月,Valve決定關閉Steam青睞之光。同時通過Steam Direct取代青睞之光的位置,但Steam Direct需要收受額外發(fā)行費用。但Valve并未確定真正所需收受的費用。6月3日,Valve更新博文,確定Steam Direct費用為每款游戲100美元。
“自那時起,我們看到了大量頗有成效的交流,討論了各種利弊,包括是否應設定一個金額、金額應該是多少、獲得補償?shù)姆绞、哪些開發(fā)者會受益或受損、對商店受到影響的預測、以及影響決定的許多其他方面。對于我們提出的100至5000美元范圍內(nèi)的價格,各方都展開了許多有理有據(jù)的爭論。我們內(nèi)部預先認為價格會定在500美元左右,而社區(qū)討論卻對此價格提出質(zhì)疑并要求我們解釋為何費用沒有做到舊能 ,并促使我們想出降低收費的可行辦法!
“因此,最終我們決定努力做到把對開發(fā)者的壁壘降到 ,每款游戲僅需支付100美元的可補償發(fā)布費用,與此同時繼續(xù)改進商店算法的功能,幫助你更好地進行游戲篩選。我們正在尋找將人工挑選融入商店算法的切入點,以確保算法能如期運行,并確保其不會錯失有意思的內(nèi)容。我們還將密切關注所收到的游戲提交類型,據(jù)此為更多功能的實施做好準備,例如我們在上一篇博客中闡述的集換式卡牌的變更,該變更旨在減少導致不良分子操縱商店算法的經(jīng)濟誘因!
不僅如此,Steam還將升級鑒賞家機制。
博文表示:我們知道一些玩家確實想看到有真人介入到 Steam 商店的產(chǎn)品選擇中。在探索更新之前,這些真人便是 Valve 的員工。隨著 Steam 的成長,玩家的類型也在變化,他們想看到的游戲范圍也隨之擴大。經(jīng)歷過一段時間后,我們越來越不確定我們的選擇是否能代表所有不同玩家的興趣。
Steam 鑒賞家功能應運而生,期望能為此問題提出解決方案,此功能允許大家參與 Steam 上的游戲推薦過程,隨后玩家就能找到與他們的游戲興趣相似的鑒賞家。一些玩家擔心我們賦予了鑒賞家太多 Steam 商店的控制權,從而他們自己獨特的興趣則不會得到體現(xiàn)。對此,像商店中其他篩選功能一樣,我們決定嚴格保持鑒賞家為可選功能,即每個鑒賞家的評鑒僅對明確表示關注該鑒賞家的玩家的商店算法產(chǎn)生影響。
但事與愿違,當我們在第一版探索更新中推出鑒賞家功能后,它并沒有受到相當?shù)年P注。因此最近我們花了一些時間聽取了使用該系統(tǒng)的雙方,即在商店中提供評鑒的鑒賞家和作出購買決定的玩家的意見并和他們進行了交流。在這兩個領域,我們都確定了一套行之有效的工作方法。
我們正在拓展鑒賞家可創(chuàng)建的內(nèi)容類型,允許他們?yōu)橄胍徺I游戲的玩家提供更多的信息。我們還改進了工具,使他們更輕松地管理他們的所有推薦內(nèi)容。隨著發(fā)布更新的臨近,我們會提供更多詳細信息,下面是其中的一些要點:
許多鑒賞家也為其他平臺創(chuàng)建內(nèi)容,例如YouTube,因此我們的舉措將使他們更容易地將那些內(nèi)容展示在他們的鑒賞旁邊。
我們非常認同鑒賞家們提出的一個建議,那就是賦予他們創(chuàng)建個人游戲清單的能力。這樣鑒賞家就能提出一些具體的建議,不論是對當前特賣中購買哪些游戲的一般性建議,還是更多具體的清單,例如了解特定游戲類型的設計演進的游戲、最喜愛的開發(fā)者的主要作品、或者是鑒賞家每周游戲俱樂部中的游戲等等。
來自鑒賞家和開發(fā)者的另一個重要請求,就是希望有一種方式可以幫助鑒賞家獲得即將推出游戲的預發(fā)布版本的訪問權限。對于鑒賞家來說,通常很難獲得特定類型游戲的開發(fā)者的關注,而對于不知名的開發(fā)者來說,找到感興趣的鑒賞家也同樣困難。因此我們正在創(chuàng)建一個對各方來說都簡便易行的系統(tǒng),通過該系統(tǒng),你就能夠看到更多來自于喜歡探索較新產(chǎn)品的鑒賞家的有價值的鑒賞意見。
與此同時,我們也進行了相關改進,讓玩家輕松利用鑒賞家來瀏覽商店。由于這是一個可選功能,我們決定為鑒賞家在整個商店中提供更多曝光機會。所以如果你關注了一個鑒賞家,你會在新的地方看到他們的想法,這些想法會得到更加突出地顯示。
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