打開Pokemon Go的時候,除了游戲開發(fā)商Niantic,另一個會出現的公司LOGO就是寶可夢公司了,它是寶可夢品牌的實際擁有者,管理著寶可夢游戲和周邊在全世界的發(fā)行與IP授權。
然而,僅知道寶可夢在過去一年很火,但我們很難從外界看到,作為私有公司的寶可夢公司到底有多掙錢。
日本一家專門追蹤知名企業(yè)官方報告的網站,向我們揭開了這個謎底。
在這份由披露的數據中,我們可以發(fā)現從2013年開始,寶可夢公司各財年的盈利狀況:
第15個財年(截至2013年2月28日):18億4000萬日元
第16個財年:11億8000萬日元
第17個財年:20億3900萬日元
第18個財年:6億1900萬日元
第19個財年:159億2100萬日元
不難發(fā)現,在第19個財年,即2016年3月至2017年3月,寶可夢公司創(chuàng)造的利潤超過了前4個財年的總和,數字約為人民幣6個億。
2016年對寶可夢公司是相當重要的年份,這一年先后推出了兩個爆款游戲:Pokemon Go和《精靈寶可夢 日/月》
正是《Pokemon Go》讓這家公司在短短一個夏天被全世界認識,無數人走出戶外尋找寶可夢精靈,讓這款增強現實游戲獲得了遠遠超過普通游戲的影響力。遺憾的是,《Pokemon Go》的大熱沒能讓任天堂財報變得更好看,后者僅僅因為持有寶可夢公司不到半數的股份而稱為間接財務受益者。
2016年末上市的3DS游戲《精靈寶可夢 日/月》則延續(xù)了寶可夢的熱潮,任天堂財報顯示,總銷量1544萬套的《精靈寶可夢 日/月》是任天堂出貨最快的3DS游戲。
現在,寶可夢公司已經加快了寶可夢題材游戲的推出速度,近期該公司推出了以鯉魚王為主角的手游《跳躍吧!鯉魚王》,以及玩法上類似《寶可夢亂斗》的《寶可夢大陸》。
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