VR游戲剛剛起步,想要達(dá)到PC主機(jī)上面3A大作的畫(huà)面還有很多的距離,但是游戲的可玩性和娛樂(lè)性與畫(huà)面并沒(méi)有很大的關(guān)系,而且,VR和PC兩者并不相同,不可拿來(lái)相比較,今天小編就來(lái)帶大家瞧一瞧,現(xiàn)階段VR開(kāi)發(fā)到了什么地步。
Owlchemy公司開(kāi)發(fā)的《工作模擬VR》廣受歡迎,是目前較為成功的VR游戲之一!豆ぷ髂MVR》在今年三月份的時(shí)候還贏得了GDC VR/AR游戲大獎(jiǎng)。
近日,Owlchemy公司聯(lián)手Adult Swim開(kāi)發(fā)《瑞克和莫蒂:模擬虛擬現(xiàn)實(shí)(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在該游戲上線之前,913VR有幸采訪到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新興領(lǐng)域進(jìn)行了交談。
Schwartz says表示:“當(dāng)我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)《工作模擬》的時(shí)候,游戲每一個(gè)單獨(dú)的概念以及體驗(yàn)都需要經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)和思考。我們真的不知道該游戲被返工了多少回。為了能夠建立一個(gè)終端到終端的體驗(yàn),從底層開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲是很有必要的!
一些東西,比如從VR游戲中退出這樣簡(jiǎn)單的過(guò)程都可能代表了一個(gè)新的挑戰(zhàn):“我們?cè)诳紤]如何才能夠回到中心世界或者菜單目錄或者是VR中的地點(diǎn)。我們不想做他人正在嘗試的2D菜單。在產(chǎn)品迭代過(guò)程中我們就經(jīng)歷了類似的事情。”
VR開(kāi)發(fā)確實(shí)需要新的思維和設(shè)計(jì)方法,而這些正是Schwartz認(rèn)為一些開(kāi)發(fā)商所缺少的東西。“我覺(jué)得現(xiàn)在VR還處于早期階段,可借鑒的東西并不多。人們會(huì)認(rèn)說(shuō)視頻游戲過(guò)去是何種樣子,然后就往里頭丟內(nèi)容。其實(shí)他們只是在打造PS或者Xbox平臺(tái)的游戲。我們希望人們能夠?qū)π碌腣R事物表示驚訝,并且稍微適應(yīng)就可以體驗(yàn)。這時(shí)候 的VR才真正來(lái)臨!
“好的VR能夠帶動(dòng)平臺(tái)并且作為平臺(tái)的強(qiáng)項(xiàng)。這樣玩家就可以蜂擁而至,并且利用到你的雙手以及六度感應(yīng)系統(tǒng)!
Schwartz認(rèn)為早期的VR類似于開(kāi)發(fā)人員在觸控屏發(fā)展的起始階段一樣,不過(guò)最終新的控制模式和手勢(shì)觸控都會(huì)演化,就像當(dāng)年《憤怒的小鳥(niǎo)》上的操作模式一樣,玩家只要拉伸并且釋放就能夠進(jìn)行操作;亦或者像策略游戲那樣點(diǎn)擊屏幕就可以操作。
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