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發(fā)行商“名不見(jiàn)經(jīng)傳”,這款國(guó)產(chǎn)策略競(jìng)技手游憑什么獲得蘋(píng)果推薦?
時(shí)間:2017-05-24 16:36   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  上周五(5月19日)的AppStore推薦更新中,在精品推薦欄里一款名為《戰(zhàn)地指揮官》的新游引起了不少玩家的注意,當(dāng)然也吸引了手游那點(diǎn)事的重點(diǎn)關(guān)注,《戰(zhàn)地指揮官》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略競(jìng)技游戲,玩法不少創(chuàng)新之處;畫(huà)風(fēng)具有濃濃的戰(zhàn)爭(zhēng)感,美術(shù)功底特別強(qiáng);另外在競(jìng)技平衡性上的處理很上道,不少玩家剛接觸時(shí)都以為這款產(chǎn)品是出自歐美大廠。今天手游那點(diǎn)事將重點(diǎn)介紹一些這款產(chǎn)品。

  一、上線便獲蘋(píng)果推薦,該產(chǎn)品的研發(fā)周期超兩年

  《戰(zhàn)地指揮官》是一款融合了即時(shí)戰(zhàn)略、卡牌收集和塔防元素的策略競(jìng)技手游。該手游已經(jīng)獲得了中國(guó)市場(chǎng)AppStore“本周新游”推薦。目前該手游的最好成績(jī)已經(jīng)去到了免費(fèi)榜第8、暢銷榜第39,維榜情況也不錯(cuò)。

  這款手游不僅獲得了蘋(píng)果的青睞,玩家給出的評(píng)價(jià)也相當(dāng)高。以TapTap渠道為例,《戰(zhàn)地指揮官》測(cè)試服8.3分,正式服9.3分。

  

  

  很多玩家認(rèn)為《戰(zhàn)地指揮官》是一款進(jìn)口產(chǎn)品,手游那點(diǎn)事了解到,《戰(zhàn)地指揮官》是糖谷游戲發(fā)行、博瑞游戲研發(fā)的產(chǎn)品。該游戲從2015年年初開(kāi)始立項(xiàng)制作,歷經(jīng)兩年打造而成。糖谷游戲是去年才成立的新公司,不過(guò)公司主要成員發(fā)行經(jīng)驗(yàn)豐富、市場(chǎng)打法成熟。故這兩者合作便有了《戰(zhàn)地指揮官》今天的好成績(jī)。

  二、這可能是國(guó)內(nèi)畫(huà)面最好的策略競(jìng)技手游,也可能是最好玩的

  能夠被蘋(píng)果推薦的游戲,或畫(huà)面能夠滿足挑剔的顏值黨,或玩法足夠有意思。《戰(zhàn)地指揮官》兩者兼而有之。

  1.國(guó)內(nèi)策略手游的“顏值擔(dān)當(dāng)”

  在當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),游戲畫(huà)質(zhì)不好一直是廣為流傳的詬病,但《戰(zhàn)地指揮官》不一樣,它的美術(shù)質(zhì)感給用戶的感覺(jué)很奇妙,一方面是為了配合戰(zhàn)爭(zhēng)題材,用配色帶來(lái)厚重感;一邊是走的是美漫風(fēng),這種處理增加了這款戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的美感和想象空間,但又不至于像Q萌風(fēng)一樣過(guò)于虛幻,別有一種清新感?傊煌跒槲覀円呀(jīng)讓人產(chǎn)生審美疲勞的仙俠風(fēng)、Q萌風(fēng)。

  單位(即卡牌)設(shè)計(jì):動(dòng)作、表情、衣服等細(xì)節(jié)都處理得非常細(xì)致,金屬也很有質(zhì)感。

  對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面:即使一次派遣出20個(gè)單位,也不會(huì)讓人有密集恐懼癥。士兵對(duì)戰(zhàn)時(shí)的動(dòng)作靈活、死亡受傷也有刻畫(huà),還細(xì)致到了開(kāi)槍后槍口冒出了黑煙,槍火發(fā)出的前期和中后期的火花也會(huì)不一樣。此外炮彈、噴火和爆炸等效果也不錯(cuò)。

  對(duì)戰(zhàn)圖

  細(xì)節(jié)圖

  圖文布局:小編還是個(gè)排版控,《戰(zhàn)地指揮官》的主界面和單位信息界面的布局也處理得一目了然,畫(huà)面和文字切割處理得井然有序。

  結(jié)算頁(yè)面:失敗時(shí)色彩暗淡,勝利時(shí)則是金燦燦的。

  總得來(lái)說(shuō),單賣相一項(xiàng),這款《戰(zhàn)地指揮官》達(dá)到了S級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)。

  2.單局最多6分鐘,專注于移動(dòng)端的策略游戲

  相比動(dòng)輒超30分鐘的MOBA手游和任務(wù)一堆的MMORPG手游,《戰(zhàn)地指揮官》可以說(shuō)是真正適配移動(dòng)端碎片化時(shí)間娛樂(lè)的手游。《戰(zhàn)地指揮官》將對(duì)戰(zhàn)時(shí)間控制在了6分鐘內(nèi)。如果在6分鐘內(nèi)沒(méi)有摧毀敵方大本營(yíng),游戲就會(huì)以雙方摧毀的程度進(jìn)行比對(duì)來(lái)決定勝負(fù)。

  最多6分鐘決定了這是一款快節(jié)奏的游戲,每一局對(duì)戰(zhàn)緊張而激烈。多單位出兵的作戰(zhàn)方式,非?季客婕业木庩(duì)和作戰(zhàn)策略。如出兵速度太快,容易被對(duì)手克制,出得太慢容易失去主動(dòng)權(quán);站位也很講究,站得太密集容易被敵人一個(gè)高爆炸彈一鍋端;召喚建筑出來(lái)的士兵是有時(shí)限的,建筑離敵人太遠(yuǎn),很容易走到中途打個(gè)報(bào)告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵種組合和敵人的方案都要考慮。

  由于是單線作戰(zhàn)模式,新手玩家可以以防守為主進(jìn)行體驗(yàn),后續(xù)深入便會(huì)發(fā)現(xiàn)人類流能夠作為先手陣容?傊婕腋鶕(jù)自己的陣容搭配,退可守、進(jìn)可攻。

  3.在保證公平的情況下,還有一些意外之趣

  作為一款即時(shí)戰(zhàn)略的競(jìng)技游戲,《戰(zhàn)地指揮官》在競(jìng)技上的處理也頗有看點(diǎn)。公平性上,一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)斗編隊(duì)數(shù)量和軍費(fèi)都是相同的,軍費(fèi)會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)增長(zhǎng),每派出一個(gè)單位,戰(zhàn)斗編隊(duì)數(shù)量就會(huì)減少一個(gè)。此外匹配對(duì)戰(zhàn)中會(huì)讓等級(jí)相當(dāng)?shù)耐婕疫M(jìn)行PK,氪金黨還是免費(fèi)玩家都在戰(zhàn)役中都一視同仁。而這種高度公平的環(huán)境又如何添加游戲的趣味性和不確定性呢?《戰(zhàn)地指揮官》上場(chǎng)單位有30張,白藍(lán)紫卡同種單位可以上三張,而同種橙卡只能上一張,加之單位是隨機(jī)出現(xiàn)的。這樣的編排意味著一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)下來(lái),很難做到預(yù)測(cè)對(duì)手還有什么單位、會(huì)出什么單位來(lái)對(duì)抗。有時(shí)候明明勝券在握,但是對(duì)手放一個(gè)空襲單位就又可能翻盤(pán)。這里一定的隨機(jī)性也正是其趣味所在。

  說(shuō)了這么多,總結(jié)下來(lái)就是《戰(zhàn)地指揮官》是國(guó)內(nèi)不可多得的一款良心策略競(jìng)技手游,其市場(chǎng)表現(xiàn)很是值得期待,對(duì)喜歡策略玩法的玩家來(lái)說(shuō)也是不二之選,筆者也會(huì)持續(xù)關(guān)注該產(chǎn)品的市場(chǎng)走向。

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