谷歌Daydream View頭顯上市至今已經(jīng)過(guò)去大約6個(gè)月時(shí)間,足以讓谷歌采集跟用戶相關(guān)的數(shù)據(jù)。
在本屆I/O大會(huì)上,谷歌公布了部分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中的重點(diǎn)是:谷歌VR用戶消費(fèi)更多;正在尋找更多的體驗(yàn);同時(shí)呆在頭顯中的時(shí)間可能不如你想象中那么長(zhǎng)。
≥谷歌的布拉西姆·伊爾伯克希(Brahim Elbouchikhi)和達(dá)倫·德拉耶(Darren Delaye))介紹,Daydream用戶平均每周使用VR的時(shí)間是40分鐘。這似乎不是很多,換算下來(lái)是大約每天5.7分鐘。在這40分鐘里面,其中近一半用于觀看視頻,如YouTube、Netflix,Hulu或其他應(yīng)用。這意味著,如果你開發(fā)的是非視頻應(yīng)用程序或游戲,Daydream VR用戶每周留給你的只有20分鐘。
但也有好消息:顯然,Daydream VR用戶的購(gòu)買意欲比其他用戶高出三倍,而且消費(fèi)金額比其他安卓用戶的支出多32%。當(dāng)然,這或許是因?yàn)镈aydream View暫時(shí)只支持價(jià)格相對(duì)高昂的智能手機(jī),而這部分用戶的可支配收入通常比較高。
谷歌建議,開發(fā)者應(yīng)該著眼于時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng)、內(nèi)容更具深度和更加有趣的應(yīng)用。谷歌也坦承Daydream需要VR中的《憤怒的小鳥》,或是任何一款殺手級(jí)應(yīng)用。
谷歌即將上市的一體化VR頭顯旨在提高人們使用頭顯的市場(chǎng),以及使用VR的時(shí)長(zhǎng)。而谷歌Daydream 2.0更新同樣專注于提高用戶的使用時(shí)間,比如你能夠直接在VR中查看信息和進(jìn)行社交,這樣可以潛在地減少你摘下頭顯的次數(shù)。
這是否能帶來(lái)更長(zhǎng)的VR時(shí)間仍有待觀察:即便是完整的一小時(shí)也可以算是一個(gè)里程碑。
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