VR的虛火始于2014年,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格斥資20億美元收購VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,隨后又鼓吹“VR元年”已經(jīng)到來,引發(fā)了全球范圍內(nèi)的資本熱潮,全球VR/AR的風(fēng)險投資金額,在2016年一季度達到了10億美元(29家公司融資)。
然而,根據(jù)國外科技媒體報道,今年一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),暴跌8成。
雖然2016年的數(shù)據(jù)之高,很大程度上是因為增強現(xiàn)實公司Magic Leap拿了接近8億美元的融資,拉高了整體水平,但更多證據(jù)表明,VR已經(jīng)不再是科技市場的寵兒了。
今年3月,Oculus創(chuàng)始人勒基宣布下課,隨后,Oculus內(nèi)容總監(jiān)杰森?魯賓宣布,將關(guān)閉2年前成立的虛擬現(xiàn)實影視中心—— Oculus Story Studio工作室。
在大洋彼岸的中國,小飯的公司,過去,投資人一周要來公司兩、三次,而今年,從過年到現(xiàn)在,只來過一次。
到底是什么原因讓VR投融資驟冷,難道VR創(chuàng)業(yè)者看到的只是一個假浪潮?
“去年7月發(fā)布會到現(xiàn)在,一共出貨不到2000臺,其中退貨率高達30%-40%,前期甚至一度達到50%”
另一方面,產(chǎn)品宣傳上也存在欺騙行為,VR沉浸體驗最重要的一項指標(biāo)——視場角,并沒有公司宣稱的110度,只達到90多度。
視場角是光學(xué)術(shù)語,可以理解為視線范圍,分為水平和垂直兩種,VR頭顯的視場角通常指水平視場角。
VR業(yè)內(nèi)普遍認為,對于頭戴式顯示器, 視場角是120度。這是因為正常狀態(tài)下,人眼最輕松的左右掃一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。VR頭顯所呈現(xiàn)的畫面要符合人體構(gòu)造和行為習(xí)慣才能保證沉浸感的實現(xiàn)。
當(dāng)然,行業(yè)虛火之下,冷靜甚至有些冷淡的資本,或許也是好事,風(fēng)停了,洗牌開始,該淘汰的淘汰,能活下來的,才能好好活。
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