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騰訊財(cái)報(bào)解讀:手游ARPU為125元至135元
時(shí)間:2017-05-18 11:20   來(lái)源:中國(guó)大陸廠商財(cái)報(bào)   責(zé)任編輯:毛青青

  騰訊控股有限公司(0700.HK)發(fā)布了截至3月31日未經(jīng)審核的2017財(cái)年第一季度綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,第一季度騰訊總營(yíng)收為人民幣495.52億元(約合71.82億美元),較去年同期的人民幣319.95億元增長(zhǎng)55%。第一季度騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣144.76億元(約合20.98億美元),較去年同期的人民幣91.83億元增長(zhǎng)58%;不按通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,第一季度騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣142.11億元(約合20.98億美元),較去年同期的人民幣100.32億元增長(zhǎng)42%。

  財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊董事長(zhǎng)兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。

  以下即為本次電話會(huì)議問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

  花旗集團(tuán)分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):我的問(wèn)題與公司云計(jì)算業(yè)務(wù)和人工智能有關(guān)。我們注意到騰訊正加大對(duì)云計(jì)算的投資,向更多的垂直領(lǐng)域進(jìn)行滲透及海外擴(kuò)張。最近,騰訊優(yōu)圖發(fā)起了人臉識(shí)別測(cè)試。管理層可否介紹一下騰訊未來(lái)一年在云計(jì)算市場(chǎng)有哪些機(jī)遇,以及在人工智能領(lǐng)域的投資目標(biāo),這些項(xiàng)目是否與騰訊在公開市場(chǎng)上的大規(guī)模收購(gòu)有關(guān)?

  劉熾平:你說(shuō)的對(duì),我們正在逐步加強(qiáng)在云計(jì)算業(yè)務(wù)方面的努力,原因就在于,我們將云計(jì)算看作是公司整體業(yè)務(wù)發(fā)展的戰(zhàn)略篇章,提供相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施以支持更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)滲透。我們看到越來(lái)越多的用戶可以上網(wǎng)了,也擁有自己的手機(jī)了。騰訊可以給各行各業(yè)帶來(lái)聯(lián)網(wǎng)能力,無(wú)論是企業(yè)、組織,還是政府機(jī)構(gòu)。因此,眾多基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)務(wù)在幫助這些行業(yè)轉(zhuǎn)型方面會(huì)變得至關(guān)重要,而云計(jì)算就是其中之一。這也恰恰是我們逐步加強(qiáng)在云計(jì)算領(lǐng)域投資的重要原因。

  正如我們?cè)陉愂霏h(huán)節(jié)中所說(shuō),騰訊云計(jì)算業(yè)務(wù)獲得了迅猛增長(zhǎng),第一季度增長(zhǎng)速度依舊達(dá)到三位數(shù)。展望未來(lái),我們確實(shí)相信騰訊可以繼續(xù)擴(kuò)大云計(jì)算業(yè)務(wù)規(guī)模,騰訊擁有龐大的基礎(chǔ)設(shè)施,可以為客戶帶來(lái)效率和成本優(yōu)勢(shì)。與此同時(shí),鑒于騰訊在開發(fā)各種不同技術(shù)及應(yīng)用上擁有很長(zhǎng)的歷史,我們加強(qiáng)在云計(jì)算方面的投資,會(huì)加快這些技術(shù)和能力的開放速度和規(guī)模,為云計(jì)算客戶提供支持。

  至于將來(lái),我們相信這種能力將有助于騰訊與越來(lái)越多的客戶簽約。很顯然,云計(jì)算服務(wù)客戶在市場(chǎng)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)方面具有很大的缺陷,而我們則正在大規(guī)模開發(fā)這種能力,讓這些客戶可以去覆蓋更多的用戶,為更多的渠道合作伙伴提供支持,在市場(chǎng)營(yíng)銷、品牌廣告和客戶服務(wù)等方面做得更好。

  我們將人工智能看作是一種核心能力,可以幫助騰訊建立自己的業(yè)務(wù)。人工智能有潛力與廣告等騰訊現(xiàn)有業(yè)務(wù)建立更好的聯(lián)系,提升廣告受眾定位能力,為騰訊帶來(lái)新的功能和相關(guān)信息,讓我們可以繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品,為用戶提供個(gè)性化服務(wù)。在金融等領(lǐng)域,人工智能可以幫助客戶基于社交圖譜鎖定合適的用戶。進(jìn)一步開發(fā)人工智能將有利于騰訊核心業(yè)務(wù),而且還能讓騰訊在未來(lái)挖掘新業(yè)務(wù)。我們正在積極開發(fā)這種能力。

  我們會(huì)繼續(xù)在人工智能和云計(jì)算領(lǐng)域加大投入,令其成為騰訊的核心能力,向云計(jì)算合作伙伴和生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴全面開放。我們現(xiàn)階段就是這樣看待人工智能的。至于說(shuō)人臉識(shí)別測(cè)試,主要還是與人工智能有關(guān)。我們覺得汽車的互聯(lián)能力越來(lái)越強(qiáng)大,控制系統(tǒng)和自動(dòng)駕駛系統(tǒng)日益智能化,因此假以時(shí)日,汽車終將成為一種智能設(shè)備,而虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的連接更緊密。正因?yàn)槿绱耍v訊希望與這些領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者建立合作,以便我們獲得這種能力,了解能從他們身上學(xué)到什么東西,能否一起攜手開創(chuàng)新業(yè)務(wù)。

  美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):一些社交媒體提到,騰訊越來(lái)越重視短視頻,這種視頻形式利于用戶互動(dòng)。請(qǐng)問(wèn)管理層如何看到這種趨勢(shì),可否與我們分享有關(guān)運(yùn)營(yíng)指標(biāo)的信息,看起來(lái)短視頻正在改變騰訊平臺(tái)上的用戶行為?第二個(gè)問(wèn)題,第一季度騰訊MMOG游戲、休閑游戲和智能手機(jī)用戶的ARPU值分別是多少?

  劉熾平:短視頻的確非常受用戶歡迎。短視頻在騰訊所有產(chǎn)品上的播放量都增長(zhǎng)迅速。在騰訊媒體產(chǎn)品上同樣呈現(xiàn)這種趨勢(shì),特別是主要迎合年輕一代人需求的QQ平臺(tái),這個(gè)人群更習(xí)慣于分享短視頻,因此推動(dòng)這種視頻形式大受歡迎。與此同時(shí),我們認(rèn)為短視頻還增加了多媒體內(nèi)容消費(fèi)時(shí)間,在騰訊許多媒體產(chǎn)品上,比如騰訊新聞、天天快報(bào)、騰訊視頻,短視頻的播放量同樣增長(zhǎng)迅猛。

  羅碩瀚:2017年第一季度,MMOG游戲的ARPU值在人民幣320元至520元之間,休閑游戲的ARPU值在人民幣100元至370元之間,智能手機(jī)游戲的ARPU值在人民幣125元至135元之間。

  大和證券分析師John Choi:我的問(wèn)題關(guān)于騰訊手游。管理層剛才提到付費(fèi)帳號(hào)大幅增加是第一季度游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)的主要原因。將來(lái),哪種游戲會(huì)是推動(dòng)公司游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的引擎,鑒于騰訊上線了三款RPG爆款游戲,是不是將來(lái)這種游戲的表現(xiàn)更好一些?可否分享一下ARPU值和付費(fèi)用戶等運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。另外,我還想要了解一下微信朋友圈廣告的情況。相比市場(chǎng)之前預(yù)期,騰訊并沒有在微信朋友圈大量且快速投放廣告,請(qǐng)問(wèn)公司在這個(gè)方面是如何考慮的?

  劉熾平:說(shuō)到手游,很顯然最重要的事情是你能持續(xù)不斷地推出成功的游戲作品。如果你看一看騰訊的整體策略,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)谛蓍e游戲方面的表現(xiàn)更好一些。我們想要開發(fā)一些Mid-Core類型游戲,同時(shí)通過(guò)自主研發(fā)以及與合作伙伴聯(lián)手的方式增加RPG游戲數(shù)量。在過(guò)去一年,這兩種游戲類型都獲得了長(zhǎng)足發(fā)展。

  如果你仔細(xì)研究玩家對(duì)戰(zhàn)游戲(Player VS Player),會(huì)發(fā)現(xiàn)此類游戲的生命周期往往更長(zhǎng),可以媲美競(jìng)技類體育游戲,每次你在玩游戲的時(shí)候,游戲體驗(yàn)都大不相同,因此這不是一種由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的游戲類型。我們?cè)赗PG游戲領(lǐng)域正處于初始階段,我們的策略是開發(fā)一些受歡迎的熱門游戲。在RPG游戲方面,我們?nèi)匀粓?jiān)持合作與自主研發(fā)并重的策略。游戲是否會(huì)獲得成功,只有時(shí)間會(huì)告訴我們一切。這就是我們?cè)谑钟畏矫嫠龅氖虑椤?/P>

  我們始終將效果型廣告看作是一種長(zhǎng)期的市場(chǎng)機(jī)遇,并且會(huì)努力挖掘這種機(jī)遇。我們會(huì)積極建立自己的能力,以充分了解用戶的具體需要,優(yōu)化廣告產(chǎn)品定位技術(shù),開發(fā)合適的廣告形式,在收入增長(zhǎng)和用戶體驗(yàn)方面達(dá)到平衡。當(dāng)然了,我們可以釋放更多廣告庫(kù)存,而且做起來(lái)也很輕松,但此舉會(huì)影響用戶體驗(yàn)。正因?yàn)槿绱耍覀儾挪粫?huì)在短時(shí)間內(nèi)大量投放廣告。

  我們當(dāng)前的工作重點(diǎn)是獲得理想的能力,能夠基于現(xiàn)有廣告庫(kù)存不斷提升自己的表現(xiàn)。我們會(huì)簽約更多的廣告主,隨著時(shí)間的推移,我們自然而然地會(huì)釋放庫(kù)存,一點(diǎn)點(diǎn)地增加廣告數(shù)量,但前提是不傷害用戶體驗(yàn)。在不影響用戶體驗(yàn)的情況下逐步增加廣告量。所以,這就需要我們具有更強(qiáng)的定位能力,以鎖定合適的廣告商。這是騰訊在微信朋友圈廣告上的策略。

  分析師:很顯然,同騰訊旗下其他業(yè)務(wù)一樣,微信支付增長(zhǎng)非常快,管理層可否詳細(xì)談一談這項(xiàng)業(yè)務(wù)?

  劉熾平:從業(yè)務(wù)角度講,我們將支付業(yè)務(wù)看作是騰訊整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),不僅僅是針對(duì)騰訊社交網(wǎng)絡(luò),而是覆蓋騰訊生態(tài)系統(tǒng)以及合作伙伴的不同活動(dòng)。因此,微信支付覆蓋了用戶日常生活的方方面面,他們無(wú)論是在線購(gòu)物還是付費(fèi)訂閱內(nèi)容,無(wú)論是在線下購(gòu)物還是在享受線下其他各類服務(wù)的時(shí)候,微信支付都能派上用場(chǎng)。

  這就是我們對(duì)支付業(yè)務(wù)的市場(chǎng)定位。從業(yè)務(wù)角度看,我們并不想在短期內(nèi)將支付打造成為一項(xiàng)能賺錢的業(yè)務(wù)。相反,我們當(dāng)前的工作重點(diǎn)仍然是讓微信支付覆蓋更多的用戶和商戶,提升他們使用微信支付的頻率。通過(guò)上述幾種方式,我們會(huì)逐漸擴(kuò)大微信支付的覆蓋范圍和影響力。

  支付服務(wù)主要由以下幾個(gè)部分組成。第一部分是社交支付,其中就包括家喻戶曉的微信紅包,方便用戶相互之間轉(zhuǎn)賬。第二部分是在線商家交易。用戶在線購(gòu)買商品并訂購(gòu)了送貨上門服務(wù),這時(shí)候他們就可以使用微信支付。第三部分涉及線下商家。這些商戶可以利用騰訊支付平臺(tái)獲得付款,因此,眾多線上零售商、餐館等以及線下服務(wù)(如滴滴打車),都可以從騰訊支付找到解決辦法。甚至是在一些沒有安裝POS機(jī)的商家,如果你忘了帶現(xiàn)金,也可以通過(guò)微信支付完成付款環(huán)節(jié)。這就是騰訊支付在不同嘲下提供的不同服務(wù)。

  摩根士丹利分析師格蕾絲·陳(Grace Chen):我的問(wèn)題與《王者榮耀》的成功有關(guān)。管理層能否從多個(gè)角度來(lái)談一談讓這款游戲取得成功的設(shè)計(jì)元素?可否比較一下《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》等其他游戲的核心運(yùn)營(yíng)指標(biāo),比如生命周期、用戶付費(fèi)率和ARPU值。我認(rèn)為,《王者榮耀》對(duì)騰訊整體手游收入貢獻(xiàn)巨大,所以請(qǐng)談一談它對(duì)騰訊其他手游核心指標(biāo)的影響。

  劉熾平:毋庸置疑,《王者榮耀》是一款非常成功的手游,其成功源于極具吸引力的游戲形式,正是多樣的游戲元素吸引了不同類型的玩家。第二,從技術(shù)上講,在手機(jī)上進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)始終是一件很困難的事情,而我們恰撬服了這種挑戰(zhàn)。第三,《王者榮耀》的成功受益于騰訊長(zhǎng)期以來(lái)運(yùn)營(yíng)手游的歷史。如果大家看一看騰訊管理游戲推廣的方式,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們始終針對(duì)不同的玩家群體。

  我們之前就說(shuō)過(guò),《王者榮耀》是目前世界上用戶覆蓋率 的手游之一。更為重要的是,這款游戲目前尚處于生命周期的初級(jí)階段,我們要確保不斷完善和優(yōu)化《王者榮耀》,同時(shí)增加新功能和新內(nèi)容,以便讓玩家感到滿意。這就是我們當(dāng)前在《王者榮耀》游戲上的工作重點(diǎn)。

  匯豐銀行分析師曾琪(Chi Tsang):我有兩個(gè)問(wèn)題,首先根據(jù)管理層的發(fā)言,一二線城市的微信用戶使用習(xí)慣與三四線城市有所不同,特別是如果服務(wù)和內(nèi)容不同的話,他們?cè)谖⑿派贤A舻臅r(shí)間也不一樣。第二個(gè)問(wèn)題,能否與我們分享一下在線金融業(yè)務(wù)的 情況。

  劉熾平:說(shuō)到不同城市用戶的不同習(xí)慣,首先,三四線城市的用戶仍然經(jīng)常使用手機(jī)QQ。如果看一看騰訊社交平臺(tái)上的用戶行為,會(huì)發(fā)現(xiàn)更多與業(yè)務(wù)有關(guān)。在電子商務(wù)產(chǎn)品上,一二線城市的用戶更活躍。另外,對(duì)于公眾號(hào)內(nèi)容,由于興趣的不同,他們關(guān)注的內(nèi)容也不同。不過(guò),不同城市的用戶在微信上停留的時(shí)間極為相似。

  我們認(rèn)為,騰訊在線金融業(yè)務(wù)的各個(gè)產(chǎn)品類別都取得了進(jìn)展。很顯然,無(wú)論是在用戶數(shù)量還是交易量上,騰訊在線支付業(yè)務(wù)都出現(xiàn)迅猛增長(zhǎng)。在金融業(yè)務(wù)方面,我們創(chuàng)建了微眾銀行(WeBank),并借此推出了微粒貸,這款產(chǎn)品很受歡迎。我們充分利用自己的大數(shù)據(jù)能力以及在用戶數(shù)量的優(yōu)勢(shì),為這個(gè)用戶群提供便捷的小額借款服務(wù)。這項(xiàng)業(yè)務(wù)正以降的速度增長(zhǎng)。

  至于微眾銀行的管理,騰訊通過(guò)與不同銀行合作伙伴聯(lián)手,加強(qiáng)在這個(gè)方面的管理。微眾銀行目前收費(fèi)極低,而我們與其他銀行合作來(lái)降低違約風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然了,微眾銀行目前在控制違約風(fēng)險(xiǎn)上做得還不夠好,但我們會(huì)充分利用大數(shù)據(jù)來(lái)控制違約風(fēng)險(xiǎn)。至于理財(cái)通,這項(xiàng)產(chǎn)品同樣取得不錯(cuò)的增長(zhǎng),我們同樣以可控的方式來(lái)推動(dòng)該業(yè)務(wù)。我們覺得,控制投資理財(cái)產(chǎn)品的質(zhì)量是非常重要的一件事。在中國(guó)理財(cái)產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,因此,騰訊選出了兩款高品質(zhì)的理財(cái)產(chǎn)品供用戶選擇。

  瑞銀集團(tuán)分析師許明(Ming Xu):我也有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)有關(guān)金融業(yè)務(wù),最近我們注意到這個(gè)領(lǐng)域發(fā)生了幾件很嚴(yán)重的事情。比如,中國(guó)中央銀行對(duì)騰訊及主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行了罰款。請(qǐng)問(wèn)這只是個(gè)案呢,還是說(shuō)監(jiān)管部門態(tài)度發(fā)生改變,對(duì)騰訊金融業(yè)務(wù)帶來(lái)沖擊?第二個(gè)問(wèn)題,你們?cè)诙径瘸跗谥亟M了廣告業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),管理層能否分享一下 情況,騰訊品牌廣告業(yè)務(wù)何時(shí)會(huì)恢復(fù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)?

  劉熾平:說(shuō)到金融監(jiān)管,這也是我們?cè)陂_展金融業(yè)務(wù)時(shí)重點(diǎn)關(guān)注的一個(gè)方面,而罰款與中央銀行要求的支付賬戶實(shí)名制有關(guān),我們非常重視這件事,而且根據(jù)中央銀行的要求進(jìn)行了大量調(diào)整。我們面臨的主要問(wèn)題是,與同樣擁有海量用戶的阿里巴巴一樣,使用騰訊支付服務(wù)的用戶數(shù)以億計(jì),我們需要將所有這些人轉(zhuǎn)化為實(shí)名制,我們也采取了一系列措施,但仍然難以徹底解決這個(gè)問(wèn)題。實(shí)現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變?nèi)匀恍枰獣r(shí)間,我們會(huì)盡力對(duì)用戶進(jìn)行管理,讓他們按照監(jiān)管部門要求行事。

  中銀國(guó)際分析師托馬斯·莊(Thomas Chong):我的問(wèn)題關(guān)于騰訊游戲、云計(jì)算和支付業(yè)務(wù)在海外市場(chǎng)的擴(kuò)張戰(zhàn)略。未來(lái)幾年,騰訊將尤其專注于發(fā)展哪個(gè)領(lǐng)域?

  劉熾平:游戲肯定是騰訊未來(lái)幾年關(guān)注的焦點(diǎn)領(lǐng)域,正如大家所看到的,通過(guò)進(jìn)行投資和并購(gòu),騰訊已經(jīng)在全球游戲市場(chǎng)建立了很大的知名度,而且會(huì)繼續(xù)利用這兩種手段擴(kuò)大在這方面的影響力。與此同時(shí),我們也會(huì)推出自主開發(fā)的游戲產(chǎn)品,從海外游戲市場(chǎng)學(xué)習(xí)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),尋找合適的游戲,但這些工作可能會(huì)花費(fèi)我們很長(zhǎng)時(shí)間。很顯然,我們的首要任務(wù)仍然是開發(fā)新游戲。

  微信支付的規(guī)模已經(jīng)很大了,擁有大量用戶,其中一些用戶開始在海外進(jìn)行交易。為了追隨這種市場(chǎng)趨勢(shì),服務(wù)于不同地區(qū)的不同用戶群體,考慮到不同地區(qū)的監(jiān)管政策不同,我們必須要做到因地制宜,這同樣是一項(xiàng)長(zhǎng)期任務(wù)。至于云計(jì)算業(yè)務(wù),我們當(dāng)前的工作重點(diǎn)仍然是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。與此同時(shí),大家會(huì)注意到許多客戶已經(jīng)在海外開展業(yè)務(wù),這就需要我們?cè)诤M鈩?chuàng)建支付業(yè)務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施,為這些客戶提供相應(yīng)服務(wù),這也是騰訊云計(jì)算業(yè)務(wù)開拓海外市場(chǎng)的第一步。假以時(shí)日,隨著我們的市場(chǎng)份額足夠的多,我們將可以向當(dāng)?shù)乜蛻籼峁┰品⻊?wù)。

  中金證券分析師娜塔莉·吳(Natalie Wu):首先,在騰訊第一季度手游收入中,iOS平臺(tái)和安卓平臺(tái)各占多少?具體到安卓平臺(tái),在騰訊自主開發(fā)的手游收入中,多少是由自有渠道貢獻(xiàn)的,又有多少來(lái)自于第三方應(yīng)用商店?第二個(gè)問(wèn)題,微信支付將針對(duì)所有商戶進(jìn)行大規(guī)模推廣,請(qǐng)問(wèn)騰訊在這個(gè)方面的預(yù)算,以及對(duì)公司2017年利潤(rùn)率的影響?

  詹姆斯·米歇爾:雖然每個(gè)季度的情況有所不同,但就整體而言,安卓平臺(tái)的收入貢獻(xiàn)更大一些,而iOS平臺(tái)的收入也增長(zhǎng)了三位數(shù),不過(guò)占比仍然較小。很有意思的是,游戲類型不同,iOS平臺(tái)和安卓平臺(tái)的收入貢獻(xiàn)也不同。例如,在射擊類游戲中,安卓平臺(tái)的收入貢獻(xiàn)更大,而跑步游戲的收入iOS平臺(tái)的貢獻(xiàn)更大。

  至于安卓平臺(tái)上的收入,絕大部分來(lái)自于騰訊自有應(yīng)用商店。過(guò)去幾年,為了實(shí)現(xiàn)游戲收入的全面增長(zhǎng),騰訊也與第三方應(yīng)用商店建立了合作。但是,與第三方應(yīng)用商店合作分發(fā)游戲會(huì)使得營(yíng)收成本增加,從而對(duì)利潤(rùn)率帶來(lái)不利影響。因此,自有銷售渠道的利潤(rùn)水平更高一些,而與第三方應(yīng)用商店合作會(huì)拉低利潤(rùn)水平。

  劉熾平:我來(lái)回答與微信支付有關(guān)的問(wèn)題。我們這一次主要圍繞訂餐服務(wù)展開營(yíng)銷推廣活動(dòng),原因就在于這個(gè)垂直領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,而騰訊會(huì)充分利用與美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)的良好關(guān)系,這兩家公司在訂餐領(lǐng)域的服務(wù)覆蓋了大量用戶。與此同時(shí),騰訊會(huì)提供力度非常大的優(yōu)惠活動(dòng),讓用戶重新回到餐館。在過(guò)去半年或一年左右,騰訊在訂餐產(chǎn)品類別的市場(chǎng)份額有所減少,盡管失去的份額不太多。所以說(shuō),我們希望通過(guò)這種推廣手段重新給市場(chǎng)帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)。

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法律顧問(wèn):ITLAW-莊毅雄律師