VR和AR正處于起步階段,不過目前該行業(yè)已經有數(shù)百家公司、數(shù)萬名員工以及超過40億美元的投資,該行業(yè)必將在未來成就VR和AR的成功。VR前景雖好可是步履蹣跚,并非是所有公司都能夠通往成功之路。
近日,分析公司BOM公布了一份調查報告。該報告揭示了VR開發(fā)商收益和融資需求之間的巨大差異。
在這項長達34頁的調查中,有50%的VR和AR開發(fā)商表示他們在未來需要更多的融資,這些融資或將超過100萬美元。為了能夠提高融資水平,這些公司通常需要在5年之內實現(xiàn)至少1000萬美元的收入。不過根據(jù)調查顯示,這些公司預計只能夠實現(xiàn)130萬美元的收入。
BOM公司的業(yè)務開發(fā)人員Coen Sanderink對913VR表示:“當公司的收入不足以讓投資者信服時,開發(fā)商會向投資者展示其它數(shù)據(jù),讓投資者信服。投資者將尋找那些具有方向以及強大客戶關系的市場領導者,因為他們能夠創(chuàng)造額外的收入和價值。”每家公司的業(yè)務需求和他們收入之間的巨大差距對于VR/AR行業(yè)來說是一個警示。
Sanderink 表示:“這就是為何開發(fā)商應該提供一個切實可行的策略,讓自己占據(jù)有利位置,或者成為特定細分領域市場的領導者”
BOM在2016年的時候就VR/AR究竟是潛力還是炒作進行了一番調研。如今的調查報告刷新了過去的數(shù)據(jù)。在第二版《Hype or Serious Business?(炒作還是熱門業(yè)務)》中,BOM對613加位于荷蘭、比利時、德國等地的AR和VR公司進行調查,內容包括了預算、收入、融資需求等。調查顯示,開發(fā)者和用戶均認為“不確定的可能性”以及“匱乏的商業(yè)案例”是VR/AR大規(guī)模普及的障礙。
Sanderink表示:“要預測一個新的技術如何被應用于你所在的行業(yè)是很難的,在這種情況下尤為如此。VR/AR涉及虛擬世界。在你能夠理解其潛力之前你比如體驗它!辈贿^有希望表面該行業(yè)終將成為許多分析師所預料的那樣。
“在我們的研究中發(fā)現(xiàn)了一個強烈的信號,VR將在未來5-10年成為強勁的發(fā)展行業(yè),F(xiàn)在一些潛在的用戶已經開始嘗試和探索自己在這個快速發(fā)展領域中的角色。”
除了資金缺口之外,研究還詳細介紹了目前VR和AR頭顯的銷量、未來預測、行業(yè)利潤以及員工情況。雖然調查的重點是在荷蘭、比利時和德國,不過這些數(shù)據(jù)和大部分市場都有關聯(lián)。比如荷蘭就是一個受歡迎的移動APP“軟啟動”地區(qū),因為該地區(qū)的消費者畫像和美國地區(qū)的類似。
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