日本是全球游戲行業(yè)的一大市場,那里曾誕生過許多經(jīng)典游戲作品和偉大的游戲公司。然而時過境遷,日本游戲行業(yè)也不可避免走向衰退。對此《鐵拳》制作人原田勝弘表示,日本游戲業(yè)在短期內(nèi)不會重回頂端,現(xiàn)在是不上不下的地位。
2017年以來有不少精彩的日系大作登場,并為玩家們帶來了無數(shù)的快樂,不過還記得幾年前的日本游戲行業(yè)狀況嗎?不少系列的新作開始出現(xiàn)下滑,很多日系IP都外包給了國外開發(fā)者,自然也有不少人認為當時日本的游戲業(yè)已經(jīng)完蛋了。即便是《洛克人》系列的創(chuàng)作者稻船敬二也沒能脫穎而出。在外界來看,日本的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是風燭殘年了。
不過看看近期幾部高人氣的大作里,《最終幻想15》、《生化危機7》、《塞爾達傳說:荒野之息》、《精靈寶可夢:太陽/月亮》、《黑暗之魂3》和《鐵拳7》等均出自日本游戲業(yè),而且還有《女神異聞錄5》、《最后的守護者》、《尼爾:機械紀元》和《仁王》等劇情取勝的游戲。玩家們期待的還有《死亡擱淺》、《二之國2》、《王國之心3》、《超級馬里奧:奧德賽》等游戲,以及目前成績還算不錯的PSVR來看,日本的游戲開發(fā)業(yè)似乎有些回暖之意。至少對玩家們來說看起來不錯。
不過《鐵拳》系列的制作人原田勝弘先生卻不這么看。這位在南夢宮就職25年的業(yè)界前輩,在最近于澳大利亞的訪問中接受訪談時,被問及了對日本游戲業(yè)的看法時,原田先生給出了這樣的答復:
“在90年代時我是第一批從業(yè)者中認為日本游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走下坡路的人,而到今天為止我的看法沒有什么太大改變。就如同你們所說那樣,日本曾經(jīng)在游戲業(yè)在世界舞臺上名列前茅。之后就開始一直下滑,雖然在這幾年比之前有所好轉(zhuǎn),可整體沒什么改變。比如對比美國,從人口角度來說你們的開發(fā)者更多。你們有更多的資金。日本在開發(fā)規(guī)模和范圍上都無法和別國相比。雖然有那么幾個作品只有日本才能做出來 —— 而且還能做的很好 —— 但顯然日本短期之內(nèi)不會再回到游戲業(yè)的頂端。我們現(xiàn)在的地位就是:從真實角度來說,并沒有太高,也沒有太差。”
其實對于一個前往海外為自己新作宣傳的制作人來說,說出這樣的話讓人覺得有點不可思議。當然能認清楚現(xiàn)狀而不是盲目樂觀的人,也是比其他人更有前瞻性。
日本游戲產(chǎn)業(yè)依舊在世界舞臺神很有活力,也扮演著其重要的地位。所以我們自然還是會希望它能更加繁榮,拿著手柄坐在電視機前玩游戲的樂趣是無法替代的。
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