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多款經(jīng)典游戲發(fā)售 游戲業(yè)現(xiàn)懷舊掘金熱潮
時(shí)間:2017-07-03 15:37   來(lái)源:騰訊游戲頻道   責(zé)任編輯:毛青青

  我們對(duì)于現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上掀起的懷舊風(fēng)應(yīng)該早已不陌生。單單在過(guò)去的兩周里,就有多則Xbox初代游戲?qū)⒁顷慩box One平臺(tái)的新聞,還有將世嘉經(jīng)典游戲帶到智能手機(jī)平臺(tái)的Sega Forever(“永遠(yuǎn)的世嘉”),以及時(shí)下非常暢銷(xiāo)的迷你SNES。

  迷你SNES在英國(guó)任天堂商店開(kāi)售僅僅23分鐘就銷(xiāo)售一空

  這并不是什么新興風(fēng)潮。在過(guò)去的十年間,經(jīng)典游戲的重制發(fā)售已經(jīng)是一種慣常的標(biāo)準(zhǔn)做法。但是這種風(fēng)潮大行其道則是始于眾籌平臺(tái)Kickstarter和獨(dú)立游戲的盛行。

  該趨勢(shì)成為主流做法則是在索尼的PlayStation誕生20周年的時(shí)候,索尼將眾多PS1平臺(tái)上的游戲重新翻新利用。現(xiàn)在,這種懷舊風(fēng)情已經(jīng)成為了電子游戲界的一種風(fēng)氣?纯唇衲甑陌l(fā)售陣容:《索尼克:狂歡》(Sonic Mania)、《尤卡萊莉大冒險(xiǎn)》(Yooka-Laylee)、《超級(jí)炸彈人》(Super Bomberman)、《反重力賽車(chē)》(Wipeout)、《古惑狼三部曲》(Crash Bandicoot)、《草木公園》(Thimbleweed Park)、《微型小小賽車(chē)》(Micro Machines)、《銀河戰(zhàn)士2》(Metroid II)……就連《鐵拳》(Tekken)、《馬里奧賽車(chē)》(Mario Kart)以及《生化危機(jī)》(Resident Evil)也都找到重新亮相的方式(雖然這些作品從來(lái)沒(méi)有真正遠(yuǎn)離過(guò)我們)。

  不僅僅是軟件公司,附件公司、硬件制造商以及周邊商品生產(chǎn)商等也都加入了懷舊大軍的陣營(yíng)。小編上周甚至還在報(bào)刊亭上看到了一本專門(mén)講N64的雜志。這就是我們現(xiàn)在這個(gè)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。

  《古惑狼》和《生化危機(jī)》、《反重力賽車(chē)》以及《鐵拳》一同成為了2017年復(fù)古大軍的一員

  這種懷舊風(fēng)以多種不同的方式向我們證明著它的存在。有重新發(fā)布的(比如Xbox Original、Sega Forever、NES迷你機(jī)、Rare Replay等等)、也有完全的更新重制(比如《古惑狼三部曲》、《最終幻想7》、《生化危機(jī)2》等等),再加上各種續(xù)集和前傳,以及在一些現(xiàn)代作品中所使用的老派游戲元素,這種懷舊風(fēng)幾乎可以說(shuō)是泛濫成災(zāi)。

  這種風(fēng)氣并不局限在游戲領(lǐng)域,電視領(lǐng)域中亦是如此,比如《雙峰》(Twin Peaks)、《怪奇物語(yǔ)》(Stranger Things)以及《X檔案》(X-Files),還有在電影院里卷土重來(lái)的《捉鬼敢死隊(duì)》(Ghostbusters)、《海灘救護(hù)隊(duì)》(Baywatch)和《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park)。這種情況在電影圈和電視圈早就習(xí)以為常,因?yàn)檫@兩種媒介誕生的時(shí)間都比較久了。而有這種懷舊需求的受眾大多是年齡在30歲以上的人。電子游戲還是一個(gè)相對(duì)較為年輕的產(chǎn)業(yè),因此未來(lái)我們或許還會(huì)看到更多這樣的情況出現(xiàn)。

  如今的游戲界中懷舊風(fēng)如此盛行或許還因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲體驗(yàn)和上個(gè)世紀(jì)九十年代時(shí)的游戲體驗(yàn)已經(jīng)大不相同。無(wú)論是工藝、畫(huà)面、游戲類型還是數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),電子游戲產(chǎn)業(yè)都取得了飛速的發(fā)展。我們現(xiàn)在不會(huì)再看到像《古惑狼》或者《反重力賽車(chē)》這樣的作品誕生,這或許是人們對(duì)這些作品的渴求進(jìn)一步加深的原因之一。

  這種現(xiàn)象是否會(huì)一直繼續(xù)下去?還是說(shuō)這些老游戲會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)中的另一個(gè)有待開(kāi)采的金礦?現(xiàn)在還很難說(shuō)得準(zhǔn)。懷舊游戲不像MMO網(wǎng)絡(luò)游戲或者科幻未來(lái)的射擊游戲,它不是一種游戲類型,它只是某一群人的某種情懷,一種對(duì)過(guò)往的美好傷感的懷念。從理論上說(shuō),老游戲的陣容只會(huì)越來(lái)越大。再過(guò)十年的時(shí)間,那些在DS掌機(jī)和Wii主機(jī)陪伴下長(zhǎng)大的人就該步入30歲的而立之年。他們也會(huì)懷念在Wii Sports和Viva Pinata上度過(guò)的日子。而這種懷舊的風(fēng)潮又會(huì)再次掀起。

  管如此,我們?nèi)砸獜母淖兿M(fèi)者的預(yù)期開(kāi)始,他們不會(huì)迎合每個(gè)想要復(fù)活經(jīng)典IP的眾籌項(xiàng)目(比如《啪啦啪啦啪》制作人松浦雅失敗的項(xiàng)目《Project Rap Rabbit》),也不會(huì)容忍罵聲一片毀童年的懷舊項(xiàng)目(比如《強(qiáng)力9號(hào)》)。缺乏熱情又三心二意的制作只會(huì)讓粉絲們加速遠(yuǎn)離,值得學(xué)習(xí)的榜樣應(yīng)該是將《星際火狐2》納入迷你SNES的任天堂、收錄眾多經(jīng)典的《Rare游戲合集》以及為《反重力賽車(chē)》新作加入獨(dú)特PS1風(fēng)格的索尼。這就是游戲行業(yè),品質(zhì)差的作品自然無(wú)人問(wèn)津。

  《強(qiáng)力9號(hào)》證明僅僅懷舊無(wú)法保證成功

  當(dāng)然,大公司不可能只靠翻新老作品生存。任天堂不可能只靠著不停地賣(mài)《超級(jí)馬里奧世界》(Super Mario World)來(lái)建立自己的商業(yè)王國(guó)(雖然有時(shí)候任天堂似乎有這樣的打算)。這些老作品所帶來(lái)的風(fēng)格常常是轉(zhuǎn)瞬即逝的。難道清掃一下《古惑狼大冒險(xiǎn)》上的灰塵,把殘舊的畫(huà)面重新上上色就能讓這部作品重回主流了嗎?這并非是不可能的,但發(fā)生的概率很小。多數(shù)情況下會(huì)出現(xiàn)的是某一群玩家共同回憶著一去不復(fù)返的時(shí)光,而某部作品則會(huì)讓他們重溫當(dāng)年的美好?墒沁@些卷土重來(lái)的音樂(lè)劇通常都是很短命的,重新翻拍的電影也很少能夠得到認(rèn)可。

  時(shí)不時(shí)還是會(huì)有一些特例出現(xiàn),比如BBC的經(jīng)典電視劇《神秘博士》(Doctor Who)在時(shí)隔16年之后重新殺了回來(lái)。還有去年的《精靈寶可夢(mèng)Go》,在保留原作特色的同時(shí)又融入了新的技術(shù),并且創(chuàng)下了這個(gè)系列自上個(gè)世紀(jì)九十年代以來(lái)的巔峰。

  有人說(shuō)懷舊是一個(gè)充滿了誘惑的騙子,讓人們相信記憶中的東西總是比現(xiàn)實(shí)中美好許多。但是想要在當(dāng)今的商業(yè)社會(huì)中取得真正的成功,則需要讓這種幻想中的東西變成現(xiàn)實(shí),所以必須創(chuàng)造出一些看上去和聽(tīng)上去都像是來(lái)自一個(gè)不同時(shí)代但是卻又能在這個(gè)時(shí)代完美實(shí)現(xiàn)的東西。

  事實(shí)上,懷舊并不總是局限在過(guò)去,也可以通往未來(lái)。其中一個(gè)特別的例子就是任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):連通世界的林克》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)。任天堂改變了傳統(tǒng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲所使用的套路,以1991年的《四支劍與眾神的三角力量》(A Link To The Past)的游戲世界為基礎(chǔ)重新設(shè)計(jì),給玩家們?cè)鎏砹瞬簧俚臉?lè)趣。這樣的做法非常有效,并且成為了新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》(Breath of the Wild)想要逾越的標(biāo)桿。

  從迷你SNES的熱賣(mài)中我們可以知道,上個(gè)世紀(jì)九十年代的那些老古董放到現(xiàn)在仍然很有市場(chǎng)。只要開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商好好地將上個(gè)世紀(jì)的產(chǎn)品代碼保存至今,就有很大的機(jī)會(huì)從中再次獲益。

  不過(guò),除了翻新老游戲以外,市場(chǎng)上還有很多其他的機(jī)遇。復(fù)活舊作品,喚醒老游戲是一種機(jī)遇,但是想要讓這些老品牌重新煥發(fā)生機(jī)更需要更多的創(chuàng)新。

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