放眼整個中國移動游戲市場,也已經(jīng)是一片競爭激烈的紅海了。騰訊網(wǎng)易兩家巨頭公司就已經(jīng)占領(lǐng)了整個游戲市場的大半江山。而創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品則少有能嶄露頭角的,生存狀況往往不如人意。
越來越多的游戲廠商開始把目光鎖定在細(xì)分市場上,譬如體育題材、女性向題材、音樂題材等等,事實(shí)上正因?yàn)檫@些題材的小眾和門檻更高,這些分眾的屬性往往也更加優(yōu)質(zhì)。
其實(shí)提及軍事題材,在游戲作品中并不少見,但更多的優(yōu)質(zhì)游戲集中在了主機(jī)端和PC端,而當(dāng)下最為火爆的移動端,軍事題材的游戲卻并不多,且質(zhì)量更為良莠不齊。
深挖小眾市場 獲得的是更優(yōu)質(zhì)的用戶
市場的擴(kuò)大、用戶的提升,無形中也有利于提高市場成熟度,玩家對手游產(chǎn)品接受度也在變大。所以,即便是手游市場重度化趨勢明顯、行業(yè)紅海加劇等情況無法忽視,主打人群的細(xì)分市場仍然具有龐大的可塑性與紅利空間。
曾有國內(nèi)機(jī)構(gòu)對3000名軍事玩家做了一份調(diào)研,研究表明,軍事玩家的付費(fèi)率可高達(dá)77.14%,其中投入100-500元的用戶占38.8%,500-2000元的用戶占28.9%,5000元以上的用戶占8.12%。種種數(shù)據(jù)表明軍事游戲存在巨大的發(fā)展?jié)摿。而掌握了這一部分用戶也表明將獲得更核心的人群和更優(yōu)質(zhì)的回報(bào)。
游戲內(nèi)容專業(yè)性強(qiáng)的軍事手游,更受歡迎
曾有一款因錄入眾多現(xiàn)實(shí)知名軍用坦克資料出名的手機(jī)游戲,收到過資深軍事迷這樣的一條游戲建議:在游戲中,XXXX號坦克戰(zhàn)車與現(xiàn)實(shí)里的XXXX型號的坦克戰(zhàn)車有些設(shè)計(jì)上的出入,游戲中的戰(zhàn)車炮頭略微偏左X毫米,請修改。
這件事情說明:資深軍事迷們都有著比其他玩家更專業(yè)的軍事知識了解,有的甚至可稱為某一方面的軍事專家,他們不但了解軍情還對一些軍事內(nèi)容有著相當(dāng)深的執(zhí)著。這種特性對游戲廠商來說有利有弊:好的一面,如果游戲內(nèi)容制作專業(yè),那么資深軍事迷很容易就能成為該游戲,忠誠度及付費(fèi)率 的游戲玩家;相對壞的一面,如果游戲內(nèi)容有一絲誤差,就極大可能導(dǎo)致資深軍事迷流失。
↑事類手游還要具備這兩要素
要素一:前期人群定位精準(zhǔn),這樣宣傳效果更好,游戲口碑傳播快。
要素二:推廣范圍擴(kuò)展廣,推出線下電競比賽,提高游戲知名度吸引玩家。
最后:
對于手游的細(xì)分市場來說,當(dāng)下雖然成為了各大發(fā)行商和渠道商更為看重的一塊腹地,但能大獲成功的產(chǎn)品依然是屬于少數(shù)人,不管怎么說起碼能擁有自己的一席之地也是好的。
隨著廠商越越了解軍事類手游的玩家群,相關(guān)手游也會逐漸火熱,也許在未來也能帶動軍事游戲IP改編手游的流行。
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