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虛擬現(xiàn)實發(fā)展遠低預期 需熬過幻覺破滅期
時間:2017-04-28 10:50   來源:游戲頭條   責任編輯:毛青青

  外媒稱,曾名噪一時的虛擬現(xiàn)實如今陷入低潮,市場環(huán)境不容樂觀,有人甚至認為增強現(xiàn)實有望后來居上,率先被廣大消費者所接受。不過,虛擬現(xiàn)實忠實擁躉認為,目前不過是該技術大爆發(fā)前所經(jīng)歷的短暫挫折。以下為文章概要:12個月之前,在英國布里斯托爾舉行的世界虛擬現(xiàn)實大會可以說是一票難求,逾750名參觀者目睹了 虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品以及制作技術。

  今年的盛會于上周剛剛落下帷幕,三天的活動共吸引了逾1200名參與者。雖然關注的人數(shù)高于往屆,但現(xiàn)場的情緒并不那么樂觀。虛擬現(xiàn)實貌似遭遇了殘酷的現(xiàn)實境況。

  市場研究公司CCS Insight今年2月份的報告稱,虛擬現(xiàn)實硬件設備的銷量較預期水平低40%。此外,售出的大量虛擬現(xiàn)實設備是相對便宜的眼鏡產(chǎn)品,其可以讓消費者通過智能手機體驗虛擬現(xiàn)實,例如三星電子的Gear VR以及谷歌的Daydream,而索尼、Facebook旗下Oculus以及HTC推出的更為高端的特制虛擬現(xiàn)實頭盔則銷量較差。

  AMD顯卡半導體公司副總裁羅伊-泰勒(Roy Taylor)在大會發(fā)表主題演講時表示:“部分人士認為2016年對于虛擬現(xiàn)實不是一個好年頭,這可能是因為虛擬現(xiàn)實發(fā)展并沒有達到他們期望的水平!

  泰勒列出了一系列虛擬現(xiàn)實在2016年取得的成就,這其中就包括首次在手術中,以及在法庭中使用這一技術,以及部分具有重要意義的游戲和電影也引入了虛擬現(xiàn)實元素。

  不過,談到此次大會的參展商,明顯感到虛擬現(xiàn)實已進入令人不安的“幻覺破滅期”。市場研究公司Gartner在 超級周期(hype cycle)模型中提出,一項新技術的大規(guī)模采用之前要經(jīng)歷繁榮與蕭條的交替循環(huán),而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實則處于低谷,也就是“幻覺破滅期”。

  虛擬現(xiàn)實營銷公司ARiVR首席執(zhí)行官斯圖爾特-蓋洛普(Stuart Gallop)表示:“我想問題在于炒作和預期與現(xiàn)實的差距!

  很多推出虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的公司遭遇艱難的經(jīng)濟現(xiàn)實,他們針對虛擬現(xiàn)實技術所開發(fā)的產(chǎn)品至少目前面向的消費者仍屬小眾。

  瑞典虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)Svrvive AB的程序員丹尼爾-卡蘭德(Daniel Kihlgren Kallander)預計,其公司的首款虛擬現(xiàn)實游戲《SVRVIVE》可能是虧損的,該產(chǎn)品于去年在HTC的Vive平臺上線?ㄌm德說:“現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實是一個非常小眾的市場,我們需要一個更大的市場維持下去!

  這種體會對于制造虛擬現(xiàn)實電影的公司來說更為深刻。Oculus旗下虛擬電影制作公司Oculus Story Studio聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官愛德華-薩奇(Edward Saatchi)指出,虛擬現(xiàn)實技術觀看電影的體驗,有點類似上世紀20年代末從默片向有聲電影的過渡,但他指出“至少有聲電影還有其商業(yè)模式”。

  隨著虛擬現(xiàn)實面臨令人失望的局面,外界把期望投向并不那么出風頭的增強現(xiàn)實。2016年,能在智能手機上玩的增強現(xiàn)實游戲Pokemon Go風靡全球。微軟也推出其高端增強現(xiàn)實頭盔HoloLens,其用戶大多數(shù)來自工業(yè)和企業(yè)。美國社交軟件“閱后即焚“Snap的增強現(xiàn)實濾鏡是其較受歡迎的功能之一,而社交網(wǎng)絡Facebook也表示將在增強現(xiàn)實相機濾鏡上大做文章。

  如今,還有很多人預計蘋果將在明年推出增強現(xiàn)實產(chǎn)品,其可能有助于增強現(xiàn)實超過虛擬現(xiàn)實,首先被大規(guī)模采用。

  ARiVR蓋洛普表示:“蘋果尚未在這一領域發(fā)力,但我認為他們會進入這一領域,而且力度還很大!

  市場研究公司ABI Research稱,虛擬現(xiàn)實目前所創(chuàng)營收比增強現(xiàn)實高出約50%。不過,虛擬現(xiàn)實深度依賴硬件產(chǎn)品,而增強現(xiàn)實則強調(diào)軟件,而且大部分情況下用戶通過現(xiàn)有的手機就能體驗。ABI預計,增強現(xiàn)實創(chuàng)收到2019年超過虛擬現(xiàn)實。

  不過,對于一些虛擬現(xiàn)實的堅定支持者而言,他們不認為增強現(xiàn)實能夠超過虛擬現(xiàn)實,率先成為廣受消費者歡迎的技術。泰勒表示,增強現(xiàn)實對于消費者而言需要更多的培訓,讓他們學習如何將數(shù)字圖片與現(xiàn)實世界相整合。泰勒說:“將虛擬現(xiàn)實和真實世界混合在一起沒有那么自然!彼J為,通過佩戴頭盔進入完全虛擬世界相對簡單。

  ABI仍預計虛擬現(xiàn)實設備出貨量2021年達到1.1億臺。相比之下,科技研究公司Super Data稱,虛擬現(xiàn)實設備出貨量去年僅為約630萬臺。

  泰勒預計,今年發(fā)布的《輻射4 VR》將是一款改變業(yè)界的游戲,其對家庭虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品的大規(guī)模推廣將起到催化劑作用,這點類似馬里奧游戲之于任天堂,索尼克之于世嘉。

  虛擬現(xiàn)實擁躉認為,目前“幻覺破滅期”僅僅是虛擬現(xiàn)實成為主流技術的暫時性挫折,其終將發(fā)展成為搖錢樹,問題在于目前的低谷還會持續(xù)多久。

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