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從5大方面看2017年Q1中國移動游戲行業(yè)面臨的變化
時間:2017-04-24 16:22   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  伴隨著當(dāng)前游戲領(lǐng)域的競爭白熱化,游戲企業(yè)平臺化、傳統(tǒng)的游戲經(jīng)營模式已經(jīng)走到臨界點。作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一大支柱,游戲行業(yè)處于不斷變化中,隨著IP時代的到來,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著新的機遇。

  Q1中國移動游戲行業(yè)收入趨勢


  第一,重度類游戲火爆。據(jù)報道,在2017年游戲廠商公布的產(chǎn)品計劃中,MMORPG處于第一梯隊,各游戲商都希望以重度產(chǎn)品進行廝殺,圈粉圈用戶,但火爆的重度游戲市場是否能為2017年移動游戲收入帶來明顯的增長,是否可以助力移動游戲的實際收入再次創(chuàng)新高,值得期待。

  第二,影游聯(lián)動。影游聯(lián)動的趨勢造成IP類R依傍著目前的IP熱穩(wěn)步增長,PG游戲增長的主要因素;頭部產(chǎn)品通過捆綁熱播劇IP實現(xiàn)最快速的傳播,最廣泛的覆蓋以及最大的話題性。

  第三,動漫以及經(jīng)典武俠類IP成香餑餑。日系動漫IP以及經(jīng)典仙俠/武俠類IP成為各類手游的推廣以及圈粉手段,在影游聯(lián)動的概念襯托下,借助熱播劇影響,同名IP游戲都受到國內(nèi)市場極大的關(guān)注以及追捧。

  數(shù)據(jù)解讀Q1中國移動游戲行業(yè)面臨的變化


  首先,游戲類型的多元化以及精細化讓玩家每日游戲次數(shù)以及在線時長出現(xiàn)增長。隨著MOBA類游戲的火爆以及 的RPG游戲的推出,高達60%的用戶日均游戲次數(shù)大于3次;而日均游戲時長約為1小時。

  其次,Android平臺用戶呈現(xiàn)良好發(fā)展,手機生產(chǎn)商對中小城市的用戶覆蓋面逐漸擴大,Android的崛起不可阻擋。

  第三,市場推廣成為游戲類型爆發(fā)的新手段。例如:體育類游戲在一日玩家比例中表現(xiàn)良好,主要是由于歐洲足球俱樂部皇家馬德里對中國游戲市場的關(guān)注度越來越高,并且聯(lián)合游戲商對體育性質(zhì)的游戲在中國大陸進行全面宣傳。

  第四,iOS和Android渠道的付費人群具有明顯的游戲類型偏好,在用戶質(zhì)量方面,iOS表現(xiàn)的相對 一些,多種類型游戲的付費情況都明顯優(yōu)于Android渠道。

  第五,iOS平臺每新增用戶付費金額明顯高于Android平臺的新增用戶。

  智能手機使用率的增長或為國內(nèi)游戲商帶來新轉(zhuǎn)機

  有數(shù)據(jù)表明,亞洲地區(qū)智能手機用戶占全球智能手機用戶比例約為49%,智能手機在全球的高普及率成為移動游戲在全球的滲透率高達到31%的一個重要因素。

  龐大的智能手機市場給各家CP商提供了一個廣闊的發(fā)展前景,在國內(nèi)市場趨于飽和的情況下,國內(nèi)不少CP商跟發(fā)行商轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外。

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