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讓直播平臺(tái)和主播賣游戲 這門生意真的好做嗎?
時(shí)間:2017-04-12 09:25   來源:鈦媒體   責(zé)任編輯:毛青青
  直播平臺(tái)賣游戲,這個(gè)可以有!前不久,看到敖廠長(zhǎng)以椒鹽味十足的“川普”和略帶呆萌演繹了自己的《荒島求生》,不禁被敖廠長(zhǎng)圈了粉,更被開放世界的《塞達(dá)爾傳說·荒野之息》種了草。

  現(xiàn)如今,觀看直播與視頻已是一種潮流,如果玩家能夠在觀看完直播或視頻之后,花錢購(gòu)買游戲無疑會(huì)讓眾多游戲廠商笑開了花,畢竟這也是一種直達(dá)潛在玩家的最直接最快捷的模式。

  于是,基于直播的火爆,借直播平臺(tái)分流或助力數(shù)字游戲銷售儼然已經(jīng)成為一門“大生意”。

  有火爆朋友圈的《H1Z1》,火爆B站直播區(qū)的《黎明殺機(jī)》、《方舟:生存進(jìn)化》在前,亞馬遜與Ubisoft、Telltale Games、Digital Extremes、Hi-Rez Studios、tiny Build、Paradox Interactive、Trion Worlds、Vlambeer等 游戲廠商達(dá)成合作,要在游戲直播平臺(tái)Twitch上賣游戲,并且主播還可以賣游戲拿分成。

  隨后,斗魚也以兩款獨(dú)立游戲《返校》和《歸家異途》為突破點(diǎn),聯(lián)合寅子、熱游聯(lián)盟狐貍、主播阿飛、女流66、貓膩等在內(nèi)的25位游戲主播,逐步涉足游戲發(fā)售領(lǐng)域。

  與主播直播玩游戲相比,直播平臺(tái)、主播賣游戲無疑讓游戲營(yíng)銷更進(jìn)一步。當(dāng)直播平臺(tái)與主播開始主動(dòng)的擔(dān)任起游戲零售商的工作,在讓玩家能夠更加便捷快速的接觸到游戲的同時(shí),也為游戲開發(fā)商和發(fā)行商開辟了一條全新的銷售渠道,顯然是一種多贏的營(yíng)銷模式,但是這個(gè)如意算盤真的是這樣嗎?

  直播平臺(tái)賣游戲,這個(gè)如意算盤真的行得通?

  從《H1Z1》、《黎明殺機(jī)》、《方舟:生存進(jìn)化》到魔性游戲《不要停!八分音符醬》, 的游戲視頻解說成為很多玩家獲取游戲資訊的重要渠道,而擁有眾多粉絲的知名主播或視頻作者對(duì)游戲擁有著強(qiáng)大的推廣帶動(dòng)能力,甚至可以直接帶動(dòng)游戲廠商的效益。

  但是,不得不指出的是,在與Twitch合作的一大串名單中,EA、微軟并不在其中,《反恐精英:全球行動(dòng)》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》也未入其列,斗魚也只是和兩款獨(dú)立游戲有了交集。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,直播賣游戲這種盈利模式還得看三方是否能夠融洽相處。畢竟,主播與游戲廠商之間早前就有不愉快的經(jīng)歷出現(xiàn)。

  2015年,日本老牌游戲公司任天堂和Youtube知名游戲主播AngryJoe就產(chǎn)生了一忱紛:任天堂以“侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)”為名要求AngryJoe停止直播《馬里奧派對(duì)10》,并刪除在他頻道下的部分相關(guān)游戲視頻,而AngryJoe則發(fā)推特稱自己為推廣任天堂游戲不遺余力,卻遭到如此待遇,今后將不再直播任天堂的游戲。

  且不論二者的孰是孰非,顯然,不同游戲類型、不同游戲廠商對(duì)直播平臺(tái)上主播直播或錄制游戲視頻有著不同的態(tài)度,這與游戲本身有著密切聯(lián)系。

  對(duì)于已經(jīng)成為電子競(jìng)技的游戲而言,其與傳統(tǒng)體育相似,對(duì)抗性、可欣賞性較強(qiáng),這類游戲恰恰需要一定的“圍觀群眾”,而游戲主播此時(shí)更多的是充當(dāng)游戲解說的角色,通過他們對(duì)這類游戲的直播或錄播,既對(duì)游戲的推廣有著積極的促進(jìn)作用,甚至直接增加了游戲?qū)ν婕业某掷m(xù)吸引力。

  同時(shí),對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)商來說,由于他們沒有大量宣傳資金的投入,通過有一定觀眾基礎(chǔ)的高人氣主播進(jìn)行游戲宣傳則成為一種十分重要的推廣渠道,《我的世界》就是借助主播大獲成功的獨(dú)立游戲 范例。

  直播平臺(tái)與主播給獨(dú)立游戲以展示平臺(tái),優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲就有可能借此脫穎而出,獨(dú)立游戲以其獨(dú)特的個(gè)性也有可能為主播一定的流量和觀眾,可以說是雙贏。

  然而,即便如此,對(duì)某些類型的游戲而言,游戲主播的直播與錄播則有可能不會(huì)帶來共贏的效果。

  在動(dòng)作類、角色扮演類、解謎恐怖類游戲中,游戲廠商的賣點(diǎn)、游戲玩家的關(guān)注點(diǎn)往往在于對(duì)游戲的首次探索。而游戲主播在向潛在玩家介紹這款游戲的同時(shí),無意間就會(huì)破毀掉玩家的想要親自感受游戲的想法,直接影響到潛在玩家的樂趣和對(duì)游戲的主動(dòng)性,這也是游戲廠商所厭惡的地方。

  所以,對(duì)于直播平臺(tái)與主播賣游戲,不僅需要游戲廠商與主播的默契配合,還需要有一定的規(guī)則,選擇合適的游戲進(jìn)行直播或錄播。

  直播平臺(tái)賣游戲,玩家怎樣才會(huì)主動(dòng)買游戲?

  把免費(fèi)為游戲做嫁衣,變?yōu)橛螒騻鞑ヅc銷售的一種模式,說起來簡(jiǎn)單,做起來卻沒那么簡(jiǎn)單。如何吸引游戲玩家?怎樣把控直播品質(zhì)與游戲內(nèi)容?文創(chuàng)資訊認(rèn)為,這種看似多贏的營(yíng)銷模式仍然需要直播平臺(tái)、主播、游戲廠商三方要發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),并做到密切配合,積極探索才可以。

  首先,直播平臺(tái)需要對(duì)自己有合理的定位,搞清楚自己是要想Twitch一樣做類似Steam的單機(jī)游戲銷售平臺(tái),還是只著做游戲的宣傳平臺(tái)。

 ⊥Twitch而言,用戶在平臺(tái)上看到的游戲,既可以直接在游戲的介紹頁(yè)面購(gòu)買,也可以通過游戲主播的個(gè)人頁(yè)面購(gòu)買,后一種方式將會(huì)分成5%給主播作為收入,Twitch將抽取25%平臺(tái)提成,剩下的70%歸發(fā)行商。

  而Twitch的這種模式可以看做是與Steam相似的游戲銷售平臺(tái)。想要做這種游戲分發(fā)平臺(tái),就必須要像Steam平臺(tái)一樣,既擁有大量的優(yōu)質(zhì)游戲,還要有便捷的支付方式等一系列服務(wù)體系在其中。

  而與Twitch相比,斗魚平臺(tái)上的用戶進(jìn)入主播直播間后會(huì)彈出游戲購(gòu)買鏈接,點(diǎn)擊購(gòu)買后,會(huì)跳轉(zhuǎn)到淘寶平臺(tái),以SteamKey的形式發(fā)放,其游戲也主要以兩款獨(dú)立游戲《返校》和《歸家異途》為主。

 ∩以看到,盡管斗魚也讓主播開始賣游戲,但是其主要盈利模式也還是靠主播吸引流量,再通過流量換取游戲收入的盈利模式,并非自己在做游戲銷售平臺(tái),且目前提供的游戲數(shù)量較少,主播的分成未明,游戲也與其他主播網(wǎng)店內(nèi)販賣的外設(shè)等放在一起,并未形成單獨(dú)的區(qū)域。

  文創(chuàng)資訊認(rèn)為,如果單純的想要做游戲宣傳平臺(tái),在豐富自身游戲類型的同時(shí),還需要建立比較完善的游戲直播盈利體系,做到讓主播擁有更加優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容來吸引玩家,更為玩家提供更加方便的游戲入口。

  其次,主播要有直觀、連貫、充滿娛樂效果的的直播內(nèi)容,為玩家提供絕佳的觀看體驗(yàn),有效地吸引玩家的進(jìn)一步行動(dòng)。

  而想要達(dá)到這種效果,與主播對(duì)游戲的了解程度不無關(guān)系,只有主播自己能夠?qū)τ螒蛴猩钊氲牧私庖约坝米约邯?dú)有的風(fēng)格演示出來,才有可能在平臺(tái)上產(chǎn)生對(duì)潛在玩家的拉動(dòng)效果,反之,效果可能相反。前不久的阿怡代打事件,就是主播對(duì)游戲及自身產(chǎn)生的負(fù)面影響的案例。

  再次,游戲廠商的游戲類型與質(zhì)量也十分重要。

  游戲類型決定游戲是否好玩,而游戲質(zhì)量則對(duì)游戲是否好看影響甚大,一款好玩又好看的游戲才能讓主播有極大的發(fā)揮空間,也打開了玩家的想象空間,促使?jié)撛谕婕易優(yōu)檎酵婕摇?/P>

  充滿魔性的《不要停!八分音符醬》,讓不少玩家躍躍一試;《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》畫面精致,散發(fā)的開放世界的自由氣息,加上敖廠長(zhǎng)的精彩演繹也吸引了不少玩家。這時(shí),就需要游戲廠商有所取舍,根據(jù)自己的游戲戰(zhàn)略及游戲類型選擇是否讓主播進(jìn)行直播。

  游戲是基礎(chǔ),直播是方式,文創(chuàng)資訊認(rèn)為,直播平臺(tái)與主播賣游戲這種看似互利共贏的營(yíng)銷模式,仍然需要參與各方的協(xié)調(diào)配合和精心甄選。目前來說,直播平臺(tái)、主播與游戲廠商合作賣游戲開始實(shí)踐的只有Twitch和斗魚,雖然效果待進(jìn)一步觀察,但也有可能為燒錢的直播帶來了新的營(yíng)收模式也未可知。

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