今天 沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),如Oculus Rift和HTC Vive,都需要一條纜線把高保真度的圖像發(fā)送到頭顯。但所有人都同意,懸掛的纜線不僅令人討厭,而且還對(duì)沉浸感產(chǎn)生了負(fù)面影響。這個(gè)問(wèn)題激發(fā)了不少于七個(gè)解決方案,他們都希望在高端主機(jī)PC和頭顯之間建立無(wú)線鏈路。
剪掉高端VR頭顯上的纜線是一個(gè)明顯的愿望,但目前沒(méi)有明顯的解決方案。問(wèn)題歸結(jié)為三個(gè)主要因素:帶寬、延遲和價(jià)格。這也是為什么2016年Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等三大高端VR頭顯都依賴(lài)于纜線連接至主機(jī)上。
∩惜的是,纜線同時(shí)也使得我們與現(xiàn)實(shí)相連,尤其是房間尺度VR。當(dāng)自由行走時(shí),這條纜線總是會(huì)提醒著我們,讓你難以完全脫離所在的物理空間。你的大腦中總是會(huì)想著這條煩人的纜線,是否會(huì)纏上打結(jié),是否會(huì)踩到,又是否走到纜線覆蓋的盡頭。所以,剪掉頭顯的纜線將意味著更深層的沉浸感和物理自由。
現(xiàn)在,至少有7種解決方案希望可以應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。本文旨在全面概述所提出的解決方案,并了解每種技術(shù)的定位。小編整理了以下幾家公司對(duì)自家解決方案的介紹,以及他們認(rèn)為屬于自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
IMR – Immersive Robotics
執(zhí)行總監(jiān)丹尼爾·菲茨杰拉德(Daniel Fitzgerald):
IMR的無(wú)線技術(shù)與其他公司的區(qū)別在于,IMR專(zhuān)門(mén)為VR設(shè)備設(shè)計(jì)了一種VR標(biāo)準(zhǔn),允許任何VR設(shè)備之間進(jìn)行VR視頻傳輸。更具體地說(shuō),市場(chǎng)上出現(xiàn)的其他解決方案似乎使用H.264或類(lèi)似的芯片解決方案。但問(wèn)題是,以及IMR與之的區(qū)別是,我們不做幀到幀的比較,因?yàn)檫@樣會(huì)立即增加至少11ms的延遲(@ 90fps),因此我們的解決方案不會(huì)出現(xiàn)幀到幀運(yùn)動(dòng)的偽像。IMR VR壓縮標(biāo)準(zhǔn)從一開(kāi)始就是專(zhuān)為VR而設(shè)計(jì),所以現(xiàn)在的結(jié)果顯然是不同的。我們達(dá)到了90-95%的壓縮,用戶很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn)運(yùn)行我們的系統(tǒng)與原來(lái)系統(tǒng)的區(qū)別。
IMR已經(jīng)開(kāi)發(fā)出專(zhuān)門(mén)的算法和硬件,可通過(guò)領(lǐng)先的無(wú)線標(biāo)準(zhǔn)無(wú)線地傳輸VR視頻。我們的算法和硬件解決了不止一個(gè)挑戰(zhàn),比如說(shuō)無(wú)線VR,但不僅只是提供了一個(gè)全VR行業(yè)都可以使用的標(biāo)準(zhǔn),這還超出大多數(shù)人想象中的用例,包括無(wú)人機(jī)和機(jī)器人。IMR為這個(gè)VR標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)的算法和整體技術(shù)可把VR數(shù)據(jù)傳輸至任意的VR兼容設(shè)備,如頭顯、PC、筆記本和智能手機(jī)等等。
新的VR標(biāo)準(zhǔn)為現(xiàn)在和未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)和3D遠(yuǎn)程呈現(xiàn)應(yīng)用提供了所需的視頻數(shù)據(jù)壓縮和超低延遲,以下是功能的描述:
§速數(shù)據(jù)傳輸:95%的壓縮率使得IMR的技術(shù)能夠創(chuàng)紀(jì)錄地以小于1ms延遲進(jìn)行壓縮和解壓縮。這意味著播放器的感知延遲為零,由于消除了因延遲引起的暈動(dòng)癥,這保持了用戶的舒適度。
圖像質(zhì)量:解壓縮圖像的質(zhì)量跟原來(lái)的圖像質(zhì)量一致,沒(méi)有運(yùn)動(dòng)模糊或偽影。
眼動(dòng)追蹤:IMR的算法利用單通道動(dòng)態(tài)壓縮方案,包括注視點(diǎn)、可調(diào)參數(shù)、并提供對(duì)眼動(dòng)追蹤的支持。此外,該算法的內(nèi)置靈活性有助于進(jìn)一步定制壓縮。
多功能:IMR的技術(shù)可以利用802.11ac和802.11ad無(wú)線標(biāo)準(zhǔn),以及其他具有足夠帶寬的無(wú)線通信。這允許通過(guò)當(dāng)前的AC標(biāo)準(zhǔn)支持當(dāng)前一代的頭顯,同時(shí)也確保了技術(shù)不會(huì)過(guò)時(shí),因?yàn)檫@允許其處理通過(guò)AD標(biāo)準(zhǔn)傳輸?shù)? 2× 4K VR視頻。
多面應(yīng)用:IMR的壓縮標(biāo)準(zhǔn)有助于PC、頭顯、智能手機(jī)、360度喜愛(ài)那個(gè)及和VR兼容設(shè)備之間的對(duì)等數(shù)據(jù)傳輸。
我們的技術(shù)旨在兼容所有的VR和遠(yuǎn)程呈現(xiàn)機(jī)器人應(yīng)用,而每一種對(duì)實(shí)現(xiàn)無(wú)線功能都有著自己的要求。我們的技術(shù)在超低延遲下為所有這些應(yīng)用提供了必須的壓縮/解壓縮,我們也正在與/尋找無(wú)線廠商和通信鏈路供應(yīng)商合作,把該技術(shù)推向每個(gè)領(lǐng)域。
KwikVR
執(zhí)行總監(jiān)澤維爾·凱文(Xavier Cavin):
很難說(shuō)KwikVR相對(duì)于其他無(wú)線競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)是什么,因?yàn)槲覀冞沒(méi)有能夠測(cè)試競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的解決方案。他們都聲稱(chēng)可以實(shí)現(xiàn)根本不可能的1或2毫秒延遲,所以我會(huì)說(shuō)我們的主要優(yōu)勢(shì)是誠(chéng)實(shí)。另外,我們的解決方案并沒(méi)有在用戶的頭上使用60GHz Wi-Fi,這或許對(duì)降更好。另外,50GHz Wi-Fi不易產(chǎn)生遮擋問(wèn)題。我們相信我們的延遲接近于 ,但只有消費(fèi)者才能評(píng)判。
NGCodec
執(zhí)行總監(jiān),奧利弗·根納斯卡拉(Oliver Gunasekara):
我認(rèn)為你可以把無(wú)線VR分成,使用哪種類(lèi)型的無(wú)電線,以及什么類(lèi)型的壓縮。 當(dāng)然,所有的系統(tǒng)都必須在一個(gè)往返延遲的框架下傳輸。
各種無(wú)線電類(lèi)型:
WiFi 802.11ac 5GHHz和2.4GHz
WiFi 802.11ad 60GHz
5G LTE蜂窩用于云VR(各種頻率)
非授權(quán)頻率下的專(zhuān)用無(wú)線電(例如5GHz)”
我們的解決方案使用WiFi 802.11ac和LTE。其好處是不需要視線傳輸。60GHz傳輸在通過(guò)包括人類(lèi)在內(nèi)的物理障礙時(shí)都會(huì)出現(xiàn)較大的衰減。802.11ac可以比60GHz傳播更長(zhǎng)的距離,并提供多個(gè)房間覆蓋。802.11ac便宜得多,所需的無(wú)線天線也比60Ghz小得多。跟60HZ不同,發(fā)射器的位置對(duì)802.11ac不太重要。802.11ac的功率較低,從而延長(zhǎng)了頭顯的續(xù)航能力。”
各種壓縮類(lèi)型:
JPEG(幀內(nèi)),3:1壓縮
JPEG 2000(幀內(nèi)),6:1壓縮
MPEG H.264(幀內(nèi)和幀間)100:1壓縮
MPEG H.265(幀內(nèi)和幀間)200:1壓縮
專(zhuān)有壓縮
我們的解決方式使用了MPED H.265/HEVC壓縮,可提供200:1的壓縮。例如。1080p60需要3000 Mbps的傳輸壓縮。我們可以將其壓縮為15 Mbps,壓縮比為200:1。 這樣可以為誤差校正和更高分辨率和幀速率提供余地,同時(shí)可通過(guò)5G LTE和光纖網(wǎng)絡(luò)從云端傳輸。基于標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)還允許現(xiàn)成的移動(dòng)芯片組用于構(gòu)建移動(dòng)HMD。我們將采用未來(lái)的H.265配置文件,通過(guò)多視圖和屏幕內(nèi)容編碼工具等工具提供更好的壓縮。
Nitero
聯(lián)合創(chuàng)始人史文·麥斯克(Sven Mesecke):
雖然其他供應(yīng)商專(zhuān)注于將無(wú)線配件引入今天的頭顯中,Nitero是 開(kāi)發(fā)可集成解決方案的公司,將支持未來(lái)VR頭顯的積極要求。
該解決方案的新型微秒延遲壓縮引擎無(wú)需版稅,提供視覺(jué)無(wú)損編碼,只增加一毫秒的端到端延遲。其功率低于1瓦,可集成到未來(lái)的頭顯中,不需要昂貴的散熱器或通風(fēng)口。事實(shí)上,添加Nitero的無(wú)線解決方案將比纜線更便宜,從而降低整體成本,而這對(duì)于VR的普及來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
∩與WiGig可互操作,Nitero針對(duì)VR/AR用例中的獨(dú)特挑戰(zhàn)進(jìn)行了定制,具有先進(jìn)的成像功能,可在室內(nèi)支持NLOS。此外,VR顯示器可以同時(shí)支持計(jì)算機(jī)視覺(jué)、眼動(dòng)追蹤、3D音頻和其他即將到來(lái)的技術(shù),無(wú)需另一芯片組。
部分行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者已經(jīng)通過(guò)投資和合作向Nitero提供了支持,其中包括Valve、Super Ventures和Colopl VR Fund,以及其他尚未公開(kāi)的合作伙伴。
QuarkVR
執(zhí)行總監(jiān)克勞西·尼科洛夫(Krasi Nikolov):
我們使用了視頻壓縮和專(zhuān)有傳輸協(xié)議的組合,這使得我們能夠?qū)⒏叻直媛蕚鬏數(shù)蕉鄠(gè)頭顯。我們的解決方案主要針對(duì)希望把兩個(gè)或更多用戶置于相同的追蹤空間中的主題公園和街機(jī)店。
我們的論點(diǎn)是,將來(lái)你總是需要一些壓縮,無(wú)論是分辨率變得更高(4K和以上,我們需要16K的視網(wǎng)膜分辨率),或者如果你嘗試將服務(wù)器放在本地網(wǎng)絡(luò)之外。理想情況下,你可以將GPU農(nóng)場(chǎng)放在云端,并立即擁有所有內(nèi)容,這甚至免除了家用電腦的需要!我認(rèn)為在五年內(nèi),你在家里需要的 計(jì)算機(jī)將是一塊小型移動(dòng)芯片,可能內(nèi)置在頭顯本身。
當(dāng)然,任何類(lèi)型的壓縮都會(huì)出現(xiàn)延遲。不過(guò),這在過(guò)去兩年間已經(jīng)有很大的進(jìn)展。我們將推出一種網(wǎng)絡(luò)感知技術(shù),類(lèi)似于Oculus使用的空間扭曲。而諸如微軟這樣的公司對(duì)通過(guò)預(yù)測(cè)渲染來(lái)減少延遲方面做了大量研究。例如,Project Irides能夠在demo中補(bǔ)償120 ms的網(wǎng)絡(luò)延遲。我們與Irides的一名首席研究員進(jìn)行過(guò)一段時(shí)間的談話,而我們將在2017年推出類(lèi)似的技術(shù)。所以我會(huì)說(shuō),無(wú)線VR的未來(lái)一片光明!
除了以上企業(yè),還有其他公司在為桌面VR研發(fā)無(wú)線解決方案。其中包括英特爾和Vive無(wú)線VR計(jì)劃,據(jù)稱(chēng)是基于WiGig;以及采用60GHz的TPCAST。
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