VR技術(shù)已經(jīng)從未來科技向平民化轉(zhuǎn)變。VR一直被冠以“未來科技”的標(biāo)簽,并且也一直是科幻小說的素材,不過對(duì)于我們身邊的一些人來說已經(jīng)體驗(yàn)過這個(gè)“未來科技”了。
我們已經(jīng)進(jìn)入2017。VR設(shè)備對(duì)于我們來說已經(jīng)觸手可及(雖然低端的移動(dòng)VR設(shè)備還只是移動(dòng)眼鏡紙盒)。小到幾塊錢的VR眼鏡盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用戶都有機(jī)會(huì)可以體驗(yàn)這些VR硬件。
不過普通的消費(fèi)者還沒有意識(shí)到無處不在的VR,Wearable Technology Show的首席運(yùn)營(yíng)官約翰
威爾表示:“我會(huì)說,大街上的一般消費(fèi)者認(rèn)為VR還不是他們的日常必需品——VR依舊還是科幻小說的素材。我認(rèn)為它還是一個(gè)新興的技術(shù),雖然在游戲行業(yè)獲得關(guān)注,不過目前還很低迷——這將是一個(gè)漫長(zhǎng)而困苦的過程!
并非只有威爾一個(gè)人認(rèn)為VR正在發(fā)揮它的影響力。在線零售商Hitari有著同樣的信念:“消費(fèi)者們認(rèn)為VR是娛樂和游戲設(shè)備,不過VR的潛力是巨大的,而現(xiàn)在我們僅僅是觸及到了VR的表面而已!
同樣,Tanya Laird公司的創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官Digital Jam認(rèn)為普通消費(fèi)者“有聽說過VR,不過現(xiàn)實(shí)的普及率和概念相比依然還很小”。
“現(xiàn)實(shí)情況是,業(yè)內(nèi)那些對(duì)于VR有偏好的人群數(shù)量相比于普世大眾來說還微不足道。能夠親手體驗(yàn)到VR的人依舊局限在那些科技愛好者和鐵桿粉絲。”
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