行業(yè)篇:1. 2016年中國(guó)地方特色棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)?傆(jì)38.4億,地方特色棋牌游戲用戶(hù)規(guī)模移動(dòng)端1.57億略高于PC端1.55億;2. 2016年前后,地方特色棋牌平臺(tái)迎來(lái)資本熱,行業(yè)熱度迅速升溫;3. 地方特色棋牌游戲?qū)⑾蛞苿?dòng)化、社交化、多元化不斷發(fā)展;
用戶(hù)篇:1. 約85%的地方核心用戶(hù)接觸線(xiàn)上棋牌的時(shí)長(zhǎng)在一年或以上;2. 中國(guó)地方特色棋牌用戶(hù)PC端滲透率80%,移動(dòng)端滲透率高達(dá)91.1%;3. 59.6%的中國(guó)地方特色棋牌游戲用戶(hù)為棋牌游戲付過(guò)費(fèi)。
行業(yè)分析
中國(guó)線(xiàn)上棋牌游戲進(jìn)入再創(chuàng)新期
1998年聯(lián)眾游戲上線(xiàn),中國(guó)線(xiàn)上棋牌游戲市場(chǎng)正式啟動(dòng)。在這18年間不同的棋牌游戲平臺(tái)不斷推陳出新,各種別具特色的運(yùn)營(yíng)模式也不斷地為市場(chǎng)帶來(lái)了活力。2016年在閑徠等新興平臺(tái)的推動(dòng)下,棋牌游戲行業(yè)有望迎來(lái)再創(chuàng)新與再突破。
線(xiàn)上棋牌游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
2016年市場(chǎng)規(guī)模約38.4億元,用戶(hù)超1.5億
≥艾瑞數(shù)據(jù)分析得出,2016年中國(guó)地方特色棋牌游戲用戶(hù)PC端規(guī)模約1.55億人、移動(dòng)端規(guī)模約1.57億人,兩大平臺(tái)受用戶(hù)歡迎程度相仿。而在市場(chǎng)表現(xiàn)方面,地方特色棋牌游戲在移動(dòng)市場(chǎng)的表現(xiàn)則小幅領(lǐng)先于PC端,可見(jiàn)各平臺(tái)在移動(dòng)產(chǎn)品的推廣及移動(dòng)支付的開(kāi)發(fā)上已趨于成熟。
地方特色棋牌游戲行業(yè)特點(diǎn)分析
近年來(lái)地方特色棋牌游戲平臺(tái)再迎資本投資熱潮
之前已經(jīng)提到國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)在過(guò)去的幾年中已經(jīng)發(fā)起了多起針對(duì)棋牌公司的大規(guī)模收購(gòu)。據(jù)艾瑞咨詢(xún)統(tǒng)計(jì),其中至少有4例收購(gòu)意向是針對(duì)地方特色棋牌游戲平臺(tái)的。由此可見(jiàn),地方特色棋牌行業(yè)在經(jīng)歷了多年的沉寂之后再迎資本投資熱潮。
推動(dòng)地方特色棋牌行業(yè)再次受到資本的重視的原因主要有二點(diǎn):
1、地方特色棋牌游戲市場(chǎng)盈利豐厚且穩(wěn)定。在經(jīng)歷了十余年的考驗(yàn)后棋牌市場(chǎng)發(fā)展早已趨于穩(wěn)定,受益于平臺(tái)用戶(hù)的高粘性以及相對(duì)較低的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)成本,在線(xiàn)棋牌企業(yè)往往具有豐厚且穩(wěn)定的盈利能力,能夠有效提高收購(gòu)者的整體財(cái)務(wù)表現(xiàn)。
2、地方特色棋牌市場(chǎng)擁有獨(dú)特的用戶(hù)群體?紤]到多數(shù)二線(xiàn)以下城市居民平時(shí)的網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)并不豐富,地方特色棋牌游戲平臺(tái)則是接觸到這群用戶(hù)的絕佳途徑。因此,收購(gòu)地方特色棋牌游戲平臺(tái)不僅能夠給資本方帶來(lái)穩(wěn)定的收益,更可以為其吸收一大批珍貴的用戶(hù)資源。
地方特色棋牌游戲用戶(hù)具有較高的平臺(tái)忠誠(chéng)度與游戲水準(zhǔn)
行業(yè)內(nèi)平臺(tái)各具特色,差異化發(fā)展趨勢(shì)明顯
我們選取了四家目前市場(chǎng)熱度較高的地方特色棋牌游戲平臺(tái)做平臺(tái)數(shù)據(jù)對(duì)比,不難看出目前地方特色棋牌游戲平臺(tái)差異化發(fā)展趨勢(shì)十分明顯。大平臺(tái)更注重平臺(tái)的覆蓋區(qū)域與地方化程度,而小平臺(tái)則相對(duì)更注重精品化的發(fā)展并不斷尋求差異化發(fā)展方向。
同城游擁有著極高的地方特色棋牌游戲保有量及覆蓋區(qū)域數(shù),加以超過(guò)九成的地方特色棋牌游戲占比率,是當(dāng)之無(wú)愧的地方特色棋牌游戲領(lǐng)先企業(yè)。
游戲茶苑的表現(xiàn)與邊鋒游戲較為相近,平臺(tái)中都融入了較多全國(guó)性棋牌游戲來(lái)增加內(nèi)容深度。這兩家平臺(tái)的主要差異還是體現(xiàn)在覆蓋區(qū)域上,茶苑以江浙皖三省為主要發(fā)展目標(biāo),而邊鋒游戲則覆蓋了全國(guó)范圍內(nèi)大批熱衷棋牌的二線(xiàn)城市。
閑徠作為新進(jìn)平臺(tái),在保證自身平臺(tái)地方特色棋牌游戲占比率的同時(shí),也試圖從業(yè)務(wù)模式差異化的角度來(lái)挖掘全新用戶(hù)群體。
用戶(hù)分析
核心用戶(hù)占比略高
中國(guó)地方特色棋牌游戲用戶(hù)可以區(qū)分為核心用戶(hù)與泛用戶(hù)。其中核心用戶(hù)最主要玩的游戲類(lèi)型是地方特色棋牌游戲,而泛用戶(hù)最主要玩全國(guó)性棋牌游戲,但同時(shí)也經(jīng)常玩地方特色棋牌游戲。調(diào)研數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),核心用戶(hù)的占比為55.3%,略高于泛用戶(hù)的44.7%。
男性為主,年齡多在26-35歲之間
中國(guó)地方特色棋牌游戲用戶(hù)中男性居多,占比達(dá)64.8%,但核心用戶(hù)中女性TGI較高。從年齡來(lái)看,26-35歲之間的用戶(hù)超過(guò)50%。
視頻、社交類(lèi)活動(dòng)最常見(jiàn),半數(shù)用戶(hù)玩線(xiàn)下棋牌
除游戲外,中國(guó)地方特色棋牌游戲用戶(hù)的娛樂(lè)活動(dòng)多在視頻和社交方面。
值得注意的是,經(jīng)常進(jìn)行線(xiàn)下棋牌活動(dòng)的用戶(hù)占比略高于五成,說(shuō)明一半左右的用戶(hù)會(huì)同時(shí)在線(xiàn)上和線(xiàn)下玩棋牌游戲。
核心用戶(hù)更偏好棋牌
相比于其他游戲,棋牌游戲是耗時(shí)的重點(diǎn),核心用戶(hù)在非棋牌游戲上的耗時(shí)更少。
付費(fèi)率過(guò)半,主要用來(lái)買(mǎi)虛擬貨幣
推薦是用戶(hù)認(rèn)知新棋牌游戲的主要渠道
中國(guó)地方特色棋牌游戲用戶(hù)主要通過(guò)朋友推薦、游戲平臺(tái)內(nèi)推薦和應(yīng)用商店排行榜/推薦等被動(dòng)的推薦方式認(rèn)知新的棋牌游戲,不主動(dòng)認(rèn)知新游也是用戶(hù)忠誠(chéng)度較高的體現(xiàn)之一。
發(fā)展趨勢(shì)
移動(dòng)化
碎片化的移動(dòng)游戲與地方特色棋牌游戲結(jié)合日漸成熟
艾瑞網(wǎng)絡(luò)調(diào)研顯示,目前中國(guó)地方特色棋牌游戲用戶(hù)中會(huì)使用移動(dòng)設(shè)備游戲的用戶(hù)已高達(dá)91.6%。雖然其中大部分用戶(hù)是PC、移動(dòng)端的雙向用戶(hù),但這一數(shù)據(jù)足以說(shuō)明棋牌游戲近幾年在移動(dòng)端的發(fā)展已趨于成熟。
在用戶(hù)培養(yǎng)日漸成熟之后,棋牌平臺(tái)在移動(dòng)端產(chǎn)品、功能上的開(kāi)拓力度也必將加大。以同城游為例,旗下?lián)碛卸噙_(dá)500款PC端游戲而移動(dòng)端游戲則僅有100余款。可見(jiàn)各地方特色棋牌游戲平臺(tái)在產(chǎn)品移動(dòng)化的道路上仍有一段路要走。
社交化
棋牌游戲在社交功能上的疲軟表現(xiàn)有望得到改善
…過(guò)十多年的發(fā)展,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸進(jìn)入視頻直播時(shí)代,棋牌游戲的社交互動(dòng)功能卻仍然停留在文字交流的初級(jí)階段。因此,地方特色棋牌游戲平臺(tái)未來(lái)加強(qiáng)社交化的發(fā)展趨勢(shì)是可以預(yù)見(jiàn)的。
為滿(mǎn)足平臺(tái)用戶(hù)的社交、交互需求,未來(lái)棋牌平臺(tái)有望在PC、移動(dòng)雙平臺(tái)開(kāi)通語(yǔ)音交互功能。而在PC端受益于近年網(wǎng)絡(luò)視頻技術(shù)的不斷提高,地方特色棋牌游戲平臺(tái)甚至可能考慮將即時(shí)視頻功能加入到棋牌游戲中。
多元化
除棋牌游戲外,平臺(tái)已逐漸融入其他多元化游戲品類(lèi)
地方特色棋牌游戲平臺(tái)的用戶(hù)普遍具備三大游戲娛樂(lè)訴求:牌奕競(jìng)技、休閑娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)交互。針對(duì)平臺(tái)用戶(hù)的以上三種訴求,地方特色棋牌游戲平臺(tái)正逐漸展開(kāi)轉(zhuǎn)型,突破地方棋牌單一的游戲品類(lèi),開(kāi)始向多元化游戲平臺(tái)發(fā)展。
為更全面得滿(mǎn)足用戶(hù)在牌奕競(jìng)技方面的訴求,地方特色棋牌游戲平臺(tái)逐漸將核心的全國(guó)棋牌品類(lèi)加入平臺(tái);為進(jìn)一步滿(mǎn)足用戶(hù)的休閑娛樂(lè)訴求,平臺(tái)也紛紛開(kāi)始打造形式多樣的休閑小游戲供用戶(hù)消遣;為滿(mǎn)足用戶(hù)在中、重度網(wǎng)游交互上的訴求,部分平臺(tái)更是開(kāi)始研發(fā)大型的端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲?梢钥吹,在地方游戲平臺(tái)上游戲類(lèi)型的多元化發(fā)展勢(shì)在必行。
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