4月14日消息AI程序“冷撲大師”以792,327總記分牌的戰(zhàn)績擊敗“中國龍之隊”,部分棋牌游戲行業(yè)的AI科學(xué)家表示,冷撲之后,一批注重“平衡性”的高級德?lián)鋯翁鬉I或許可以成為行業(yè)的新寵。
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德?lián)湎噍^于棋類項目和電子游戲項目,其最大的不同點在于對局策略的整體性和貫穿全場的心理博弈。此外,平衡和針對,是德?lián)渌礁叩偷膬蓚主要評判標準。平衡指對整體策略、手牌價值、加注范圍等對局意圖的隱藏;針對指通過觀察對手漏洞,分析其后手策略,并加以打擊。
水木智娛AI科學(xué)家鄭藍舟表示,冷撲之所以可以大勝龍之隊,主要原因并不是外界所傳的“人工智能有了心理博弈的能力”,相反,它只是發(fā)揮了機器的優(yōu)勢,將平衡性做到了 。由于人類思考能力有限,并且有情感干擾,在德?lián)鋵种袝蜥槍π缘牟呗裕m然冷撲大師在對局中曾選出部分讓人類玩家得利的牌,但在系列牌局的處理上,將意圖隱藏得近乎完美,以致對手無法找到漏洞而采用加注等一些激進的、誘導(dǎo)性的方式來刺探,最終失去了自己的節(jié)奏。
德州撲克在近兩年的棋牌游戲市場發(fā)展迅速,并憑借其游戲特性收獲了一批以商業(yè)公司高管為主的核心玩家。在冷撲大師之前,德?lián)溆螒虻腁I主要用于簡單的新手教程、跟注風(fēng)險分析等層面,而現(xiàn)在,一個關(guān)于“平衡性”和“針對性”的話題開始在行業(yè)內(nèi)部熱議。
部分游戲制作人和高端玩家表示,冷撲在處理不完全信息上的邏輯是不依賴于猜測、獲取信息,而是在概率上平衡自己,對抗信息的不透明。這種邏輯推翻了此前“針對性至上”的德?lián)溆螒蛩悸,這會引導(dǎo)更多的人從數(shù)學(xué)、從博弈論的角度去研究相關(guān)游戲的AI,而一批高端的德?lián)鋯翁鬉I或許將在近期問世。
除了游戲方面的應(yīng)用,鄭藍舟表示,博弈論是一門和商業(yè)關(guān)聯(lián)度非常高的數(shù)學(xué)分支,在現(xiàn)實商業(yè)社會里,信息的不對等不透明的是很常見的,往遠一點想,冷撲大師的算法和邏輯可能會應(yīng)用到在線的商業(yè)談判這樣的領(lǐng)域。
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