4月14日消息AI程序“冷撲大師”以792,327總記分牌的戰(zhàn)績(jī)擊敗“中國(guó)龍之隊(duì)”,部分棋牌游戲行業(yè)的AI科學(xué)家表示,冷撲之后,一批注重“平衡性”的高級(jí)德?lián)鋯翁鬉I或許可以成為行業(yè)的新寵。
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德?lián)湎噍^于棋類項(xiàng)目和電子游戲項(xiàng)目,其最大的不同點(diǎn)在于對(duì)局策略的整體性和貫穿全場(chǎng)的心理博弈。此外,平衡和針對(duì),是德?lián)渌礁叩偷膬蓚(gè)主要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。平衡指對(duì)整體策略、手牌價(jià)值、加注范圍等對(duì)局意圖的隱藏;針對(duì)指通過(guò)觀察對(duì)手漏洞,分析其后手策略,并加以打擊。
水木智娛AI科學(xué)家鄭藍(lán)舟表示,冷撲之所以可以大勝龍之隊(duì),主要原因并不是外界所傳的“人工智能有了心理博弈的能力”,相反,它只是發(fā)揮了機(jī)器的優(yōu)勢(shì),將平衡性做到了 。由于人類思考能力有限,并且有情感干擾,在德?lián)鋵?duì)局中會(huì)偏向針對(duì)性的策略,雖然冷撲大師在對(duì)局中曾選出部分讓人類玩家得利的牌,但在系列牌局的處理上,將意圖隱藏得近乎完美,以致對(duì)手無(wú)法找到漏洞而采用加注等一些激進(jìn)的、誘導(dǎo)性的方式來(lái)刺探,最終失去了自己的節(jié)奏。
德州撲克在近兩年的棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,并憑借其游戲特性收獲了一批以商業(yè)公司高管為主的核心玩家。在冷撲大師之前,德?lián)溆螒虻腁I主要用于簡(jiǎn)單的新手教程、跟注風(fēng)險(xiǎn)分析等層面,而現(xiàn)在,一個(gè)關(guān)于“平衡性”和“針對(duì)性”的話題開(kāi)始在行業(yè)內(nèi)部熱議。
部分游戲制作人和高端玩家表示,冷撲在處理不完全信息上的邏輯是不依賴于猜測(cè)、獲取信息,而是在概率上平衡自己,對(duì)抗信息的不透明。這種邏輯推翻了此前“針對(duì)性至上”的德?lián)溆螒蛩悸,這會(huì)引導(dǎo)更多的人從數(shù)學(xué)、從博弈論的角度去研究相關(guān)游戲的AI,而一批高端的德?lián)鋯翁鬉I或許將在近期問(wèn)世。
除了游戲方面的應(yīng)用,鄭藍(lán)舟表示,博弈論是一門和商業(yè)關(guān)聯(lián)度非常高的數(shù)學(xué)分支,在現(xiàn)實(shí)商業(yè)社會(huì)里,信息的不對(duì)等不透明的是很常見(jiàn)的,往遠(yuǎn)一點(diǎn)想,冷撲大師的算法和邏輯可能會(huì)應(yīng)用到在線的商業(yè)談判這樣的領(lǐng)域。
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