∩能是開春了,不少數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)都發(fā)布報(bào)告,預(yù)測今年到2020年VR市場的潛力喜人,SuperData就預(yù)測2017年VR硬件營收將達(dá)到36億美元,VR內(nèi)容營收將達(dá)到10億美元。不過,雖然VR硬件和軟件都長勢良好,但是VR開發(fā)者的能力和數(shù)量目前看來都還滿足不了行業(yè)的發(fā)展。
對于現(xiàn)在和未來想要從事VR設(shè)計(jì)的同學(xué),RLTY CHK工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Robinson近日撰文,以媒體天師麥克盧漢、設(shè)計(jì)師Raymond Loewy、蘋果的Jony Ive為例,通過對媒介性質(zhì)、用戶熟悉和舒適度等三方面思考,總結(jié)出一些VR設(shè)計(jì)理念上的經(jīng)驗(yàn),值得大家借鑒。
…驗(yàn)1. 媒介的訊息 The Message of the Medium
新媒介剛誕生時(shí),看起來僅僅是過往成就和舊有思考模式的傳輸代碼
—-麥克盧漢
在電影誕生早期,年輕的電影人往往會(huì)去拍攝一些廣播劇,他們只是在大家已經(jīng)熟知的廣播上加了一層新技術(shù)。在每個(gè)新媒介誕生之初,都會(huì)有相同的遭遇。“媒體大祭司”麥克盧漢曾經(jīng)解釋過,新媒介出現(xiàn)后總是承載舊媒介的功能,它需要自己進(jìn)化成完整的全新形式——“印刷術(shù)使得文學(xué)成為可能,書不僅僅是文字的載體。”
VR作為一個(gè)新的媒介,現(xiàn)在正處于一個(gè)承載舊功能的時(shí)期。開發(fā)者采用了舊有的游戲類型,例如FPS射擊游戲,改變一些東西,放到頭顯里,就管這叫新東西了。
我們應(yīng)該盡量避免為了稱其為VR,而做成VR,你需要思考自己創(chuàng)作的內(nèi)容本質(zhì),來決定其是否是VR。當(dāng)然,不選擇制作VR相對來說更容易,普通的媒介擁有更多的觀眾,成熟的工具,更寬松的表現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)。但是,如果你選擇了VR,那么最好從開始就思考,什么東西是只能在VR中進(jìn)行體驗(yàn)的。
—發(fā)者應(yīng)該逼問自己和團(tuán)隊(duì),“為什么自己制作的東西屬于VR?”這樣的結(jié)果,要么你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己要做的內(nèi)容不是VR,或者你會(huì)努力發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化VR體驗(yàn)的方式。正如麥克盧漢所說:“追隨新技術(shù)改變的是體系,而不是畫框中的圖片!
(馬歇爾·麥克盧漢的《理解媒介:論人的延伸》略顯神道,但是對媒介的性質(zhì)有非常精辟的觀點(diǎn),有興趣的同學(xué)可以看專家解讀版本,相信會(huì)受益匪淺。)
…驗(yàn)2:嶄新,但熟悉
20世紀(jì) 工業(yè)設(shè)計(jì)師Raymond Loewy曾經(jīng)為殼牌石油、空軍一號(hào)等品牌做設(shè)計(jì),也設(shè)計(jì)火車、汽車甚至空間站。Loewy在1960年代所創(chuàng)造的,對于大眾來說都是能接受的極限范圍。而這放之四海而皆準(zhǔn)。
Loewy的設(shè)計(jì)理念可以濃縮為四個(gè)字母“MAYA:Most Advanced Yet Acceptable”( ,但仍能接受)。人們渴望熟悉的感覺,但同時(shí)又想要新鮮感。通過MAYA概念,設(shè)計(jì)師平衡這兩種互相較勁的欲望,將技術(shù)的界限推到社會(huì)能接受的邊緣——MAYA讓產(chǎn)品的進(jìn)化為消費(fèi)者支持,而不是因?yàn)槠浼みM(jìn)的變化而被拋棄。
≠例來說,蘋果在上世紀(jì)推出的PDA設(shè)備Newton就太先進(jìn),人們接受不了。消費(fèi)者能夠接受的路徑,是從iPod到iPhone再到iPad。同樣的規(guī)則也適用于VR內(nèi)容。
作為一個(gè)VR開發(fā)者,你要清楚現(xiàn)在VR觀眾的技術(shù)界限,然后,設(shè)立一個(gè)未來的遠(yuǎn)景。很多從業(yè)者都在幻想《雪崩》或者《玩家一號(hào)》的虛擬世界,但對于大眾來說這可能還需要10年時(shí)間來理解和接受。相反,創(chuàng)造者們應(yīng)該用每一個(gè)自己的作品,將觀眾帶到這些技術(shù)的邊緣位置。只有通過這樣一次次的進(jìn)化,《雪崩》中那樣的虛擬世界才會(huì)不可避免的現(xiàn)身。
…驗(yàn)3:制造舒適,繼續(xù)前進(jìn)
Skeuomorphic(擬真)是一個(gè)設(shè)計(jì)術(shù)語,通常指用戶交互界面,一個(gè)數(shù)字物品模擬真實(shí)世界中物品的紋理和形象。
蘋果2007年推出的iPhone以及iOS系統(tǒng),正是擬真設(shè)計(jì)的 代表。在iOS 7之前的iPhone系統(tǒng)中,一個(gè)筆記本就是筆記本的樣子,iBooks的標(biāo)志是“書架”,游戲中心的圖案是一個(gè)臺(tái)球桌。
為了讓人們適應(yīng)觸摸屏的操控,蘋果將現(xiàn)實(shí)中的物體,在iOS系統(tǒng)中進(jìn)行了重現(xiàn),為用戶在虛擬和現(xiàn)實(shí)中建立了聯(lián)系——MAYA設(shè)計(jì)的現(xiàn)身說法。
在VR開發(fā)中,擬真設(shè)計(jì)又包括了擬真互動(dòng),當(dāng)虛擬物體的互動(dòng)表現(xiàn)和真實(shí)世界相同時(shí),用戶感到非常高興,更重要的是,這些擬真互動(dòng)增強(qiáng)了VR的沉浸感。
在這方面也有一個(gè)例子,《Job Simulator》可以說是VR游戲中的擬真之王,基本上游戲中出現(xiàn)的每樣?xùn)|西,都和現(xiàn)實(shí)中的反應(yīng)一樣,從電腦到咖啡杯。游戲制作工作室據(jù)說曾經(jīng)花費(fèi)800小時(shí),就為了打造游戲中的液體表現(xiàn)系統(tǒng)。
如果要開發(fā)VR,你最想將哪些物體帶到VR中?
iOS 7之后,蘋果放棄了擬真設(shè)計(jì)風(fēng)格, 因?yàn)椤坝脩粢呀?jīng)習(xí)慣了觸摸屏,他們不再需要物理按鍵啦!碧O果公司設(shè)計(jì)師Jony Ive在接受今日美國時(shí)說道。同理,某些“擬真設(shè)計(jì)”在VR中也會(huì)只是暫時(shí)的。在VR游戲中,釋放彈夾、填彈,將彈夾塞進(jìn)槍,這樣擬真的重新裝彈設(shè)計(jì)來的相當(dāng)慢。當(dāng)用戶對于深度交互越來越看重,就會(huì)感到那種表面化的擬真設(shè)計(jì)不合適了。
以史為鑒,作為新媒介的VR將會(huì)解鎖不同于電影和游戲的新內(nèi)容形式,VR創(chuàng)作者和觀眾將會(huì)跨過“用電影拍廣播劇”的階段,但是VR的終極形式依然值得討論。塑造新媒介這樣的機(jī)會(huì),一代人能有一次機(jī)會(huì)十分難得。同時(shí)我們也應(yīng)該感謝之前的創(chuàng)造者,正是他們的努力, 然我們塑造新媒介的動(dòng)作能夠更加快速。
后記
對于作者Nick Robinson的觀點(diǎn),筆者大部分持贊同態(tài)度,尤其是對于VR新媒介的態(tài)度。重要的不是戴上頭顯里面放什么樣的360°視頻或者VR游戲,這些內(nèi)容只是個(gè)幌子,真正改變?nèi)祟惖氖荲R這個(gè)媒介本身。而對于VR設(shè)計(jì),我們能夠找到的例子還太少,Raymond Loewy和Jony Ive的雞湯好喝,但是真正干活的是開發(fā)者,就說一句,如何找到“人們能接受的技術(shù)極限”,就足夠開發(fā)者思考一陣的。不過,有這樣理念上的指導(dǎo),總比大家瞎做好一些。這也算是VR開發(fā)的一些“初心”吧。
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