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前Bioware開發(fā)者:游戲行業(yè)為什么無法避免加班現(xiàn)象?
時間:2017-03-14 12:46   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  Resonator是一間只有3名成員的獨立工作室,他們正在制作一款叫做《重生:遙遠之光》(Anew: The Distant Light)的游戲。近日這間工作室的成員到Reddit社區(qū)與玩家互動,回答玩家提問,不過與游戲本身相比,玩家們似乎對另一個問題更感興趣:加班為何成了游戲公司的普遍現(xiàn)象?

  “問題比究竟有多少人參與一個項目要復(fù)雜得多。就算某團隊突然擁有兩倍員工,他們的項目也有可能失敗。” 《重生:遙遠之光》游戲總監(jiān)史蒂夫·科普蘭(Steve Copeland)表示。據(jù)科普蘭說,他平均每周工作長達60個小時。

  “項目可能遇到很多突發(fā)情況,導(dǎo)致管理者要求他的團隊成員超時工作!笨破仗m繼續(xù)說道,“某些時候,甚至就連團隊成員也會同意加班計劃,因為他們相信游戲?qū)䦷Ыo他們回報,所以(加班)是值得的!

 ∑普蘭相信開發(fā)團隊可以通過一些做法,嘗試減少開發(fā)者加班工作的時間,但他認為這很難。他建議開發(fā)團隊計劃和嚴格把控項目量級,并確保資金充裕;與此同時,投資方、項目經(jīng)理和管理者最好是對游戲開發(fā)的流程有所了解。

  另外,科普蘭認為管理者為開發(fā)團隊提供必備的工具和自主權(quán)也很重要。

 ∑普蘭擁有多年游戲從業(yè)經(jīng)驗,他既在Bioware等3A開發(fā)商工作過,也曾供職于 Petroglyph Games等獨立工作室?破仗m承認在制作《重生:遙遠之光》期間,Resonator工作室也會加班!叭绻覀冇绣X,我們很可能會雇傭一兩個合同工,但問題是我們沒錢!彼f。

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