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海外資深從業(yè)者,給年輕游戲開發(fā)者的15條建議
時間:2017-06-05 14:44   來源:gameres   責任編輯:毛青青

  最近,LaralynMcWilliams從她身為游戲行業(yè)資深人士的角度,發(fā)表了關于游戲開發(fā)的個人想法。我發(fā)現(xiàn)她的博客文章非常有見地,對于所有開發(fā)人員都很有益,我想提出自己對此事的看法,以及年輕年齡段的想法。

  不僅如此,我也渴望分享我對游戲開發(fā)本質的想法,這種渴望源于我在假期進行的一個月的反思,我回顧了我在2015和2016后半部分所累積的所有成果。

  在對上述文章的回應中,我會列出15條建議,這都是我在做游戲設計師和作家時收集到的,盡管我做的時間很短,但經歷很豐富。這些大多來自于我每天寫的許多微博,不是按任何特定順序列出的。

  1 – 在業(yè)余時間建立起你的作品集和簡歷。如果你是一個學生,有志于進入游戲行業(yè),努力留出一些時間來學習那些真正讓你感興趣的東西,可以是任何事情,從寫游戲設計文檔和文章(如本文)到繪制人物肖像和景觀畫。不要依賴功課來擴展你學習的內容,這會妨礙你自己主動努力追求和發(fā)展自己合適職業(yè)的能力。相反,要使用你從同事、教授和其他開發(fā)者那里學到的東西,通過你認為自己可以建立的輔助項目來尋找你自己的方向。

  2 – 與同道的游戲開發(fā)者廣交朋友。除了有大量的個人作品列表外,一個人還必須有一個廣泛的交際圈,在圈子中大家可以分享他們的觀點,并建立一個堅實的關系,從長遠來看可以為有抱負的游戲開發(fā)者帶來益處。通過這種社交網絡,我不只是想參加游戲會議,和敬佩的人擦肩而過。這也意味著要在LinkedIn和像推特和Facebook這樣的社交媒體網站上與和你有相同興趣領域的人交流,并且加入像IGDA這樣的團體。你的社交網絡越大,你的工作就越有可能吸引到世界各地游戲開發(fā)者的注意力。

  3 – 在創(chuàng)作內容的時候要尋找機會和自信,不要等待。如果說我在大學學到了什么重要的事,那就是:你可以分享的最好的努力,就是你在不同方法間猶豫不決,如在網頁中苦苦尋覓的努力或通過口口相傳聽說的努力。對工資持開放態(tài)度,給向自由職業(yè)者征集作品的新聞媒體發(fā)送提示,搜索并且參與游戲制作節(jié)以提升你的設計技巧……無論你做什么,都要留意一切事件——那些可能讓整個世界看到你創(chuàng)造的東西的需求或競爭。信心也是一樣的,當你在做某件事的時候,這種自信會自然而然地產生。等待它出現(xiàn)只會導致更多錯過機會去與世界創(chuàng)造和分享新的作品。相反,當人們看到機會之窗打開時,他們應該能夠去追求新的事業(yè)。這樣做會增加人們對創(chuàng)造力的信心和培養(yǎng)更好的工作習慣。

  4 – 保持穩(wěn)定的工作/生活平衡。言語不能形容這個無價的、但經常被忽略的原則的重要性。而你自己創(chuàng)造東西的驅動力和希望未來成為游戲開發(fā)者的壓力,一定會激發(fā)你發(fā)揮出你最大的潛能,花一點時間經常充電。無論你做什么,不要過度勞累。它不僅會耗盡你在白天正常工作的精力和能力,它也會加強孤獨和痛苦的感覺,可以想象這是創(chuàng)造力最大的殺手。做一個成效高的人,但也要負責任?措娪,玩游戲,看書,花時間和家人在一起……見鬼,散步去!它會帶給你很多靈感,甚至讓你為今后的事業(yè)想出新的想法。

  5 – 習慣于廣泛地研究工作。我們都是由過去塑造和定義的,我們都渴望創(chuàng)造一些獨特的、對我們和世界有吸引力的東西。研究是創(chuàng)造性人才最好的工具之一,因為它可以產生巨大的靈感數(shù)據庫,這種數(shù)據庫可以包含好幾個來源,當把這些來源合并時,就可以創(chuàng)造經驗,這種經驗與已有的非常不同,足以讓作者出類拔萃。正如Craig Hubbard,前Monolith Productions開發(fā)者所說,“創(chuàng)造力是重組,是設計師汲取更多的靈感,他們借鑒得越多,他們就越有可能產生一些獨特的觀點。”

  6 - 向聽眾征求建設性意見,并予以尊重。在追求自我完善的過程中,人們必須跟上市場需求和渴望。反饋是項目和內容的最終規(guī)定,它可以讓人才適應人們的喜好和期望。無論是讓視覺小說的對話聽起來更自然,還是向畫作添加更溫暖/更寒冷的顏色,問問反饋,還要考慮到人們喜和不喜歡你工作的哪部分,這可以為你成長為一個游戲開發(fā)者提供新機會。無論你做什么,不要保護你的自我。拒絕批評,認為人們檢查是錯誤的,不僅影響了溝通,妨礙你克服創(chuàng)造性障礙,還會奪走你重要的設計和生活的教訓,這些教訓本可以讓你整體上成為更好的開發(fā)人員和一個人的。不要做一個糊涂人;聆聽其他人關于你工作的評價,尊敬、明智地對待他們,把那些可以讓作品更完美的反饋結合進來。

  7 – 眷失敗。我這么說可能有點奇怪,但是這對于持續(xù)的自我提升是至關重要的。偉大的創(chuàng)作人才都要從錯誤中學到東西,并把這作為從過去失敗到適應新工作的跳板。事實上,失敗是學習的驅動,快速學習就是高效學習。如果你覺得自己在工作時犯了點錯,通過回顧自己做錯了什么,看看這種“驅動”感覺是否是有理由的。是不是繪制的錯誤導致不太對,或者是對話聽起來不自然、干燥,盡早注意你的錯誤會讓你在不久的將來以一個更加小心和認真的方式更好地避免這樣的錯誤和處理潛在的創(chuàng)新障礙。

  8 - 沒有扎實的職業(yè)道德,人才本身就沒有什么意義。我們生來就具有天賦,無論是寫作、藝術、編程、音頻等等。也就是說,人才是非常像一個冰箱,需要保持里面的食物不受污染:如果你不讓它運行(即不經常練習你的手藝)那么你就浪費了很多才能上的機會,這將會反映在你的工作質量上。為了在各自的領域提高技能,在日;蛉粘5幕A上進行繪圖、寫作、程序設計吧,從長遠來看這可以轉化為更好的工作。畢竟熟能生巧!

  9 - 在你的領域內嘗試各種形式的努力。多樣性是生活的調味品,一個人不可能在一生中創(chuàng)造出“一招吃遍天下”的創(chuàng)意。不要把自己的寫作/藝術/編程/等歸入一個特定的形式,嘗試你常用創(chuàng)造力媒介之外的各種方法。以我為例(一個作家),我有時編寫對話腳本、游戲設計文檔和人物簡介,補充Gamasutra和我個人博客上的許多游戲設計文章。環(huán)境/性格藝術,配音/聲音設計……努力走出去,因為你可能永遠不知道你是否會擅長你所在領域的另一方面,這可以使你成為一個更全面和多方面發(fā)展的開發(fā)者。

  10 - 不要追求成功,讓它自然發(fā)生。如果過去的幾年里有任何跡象表明,在你最不經意的時候,別人對你工作的認可就自然而然發(fā)生了。Viktor Frankl曾說,一個人越是把成功看做一個目標,他們越是會錯過它。如果你開始努力滿足外部目標或滿意源(例如:獎勵、獎杯、注意力),你的注意力從你的工作轉移,你最終會感覺很匆忙、缺少肺活量,而你的創(chuàng)作往往得益于以非目的性的方式完成。享受并沉浸在你想要追求的生產領域,不要擔心它是否會得到認可。通常是當你不去想它時,成功才最終會發(fā)生。

  11 – 定期與他人分享你的工作。擁有令人驚嘆的作品是你可以引以為傲的一件事;讓人們意識到你有一系列你可以引以為傲的、令人驚嘆的作品是另一件事。與其讓你自己創(chuàng)作,不如分享你所創(chuàng)造的世界(如社會媒體,會議,游戲網站等),無論是你在業(yè)余時間寫的一篇文章,還是你純粹出于好奇心畫的涂鴉。人們喜歡看到開發(fā)者的成果,包括年輕的和有經驗的開發(fā)者,因為這可以激勵他們做類似的事情,甚至讓他們跟隨你的進步,這種雙贏在保持創(chuàng)造力和觀點共享前進方面有益于個人的天賦和游戲開發(fā)社區(qū)……

  12 – 計劃長期的游戲。閱讀福布斯30歲以下top30這樣的列表,聽到年輕人從一開始就成功可能會強迫你毫無疑問地、不停地工作。然而,對于每一個年輕時就瞧準機遇的幸運者來說,有成千上萬的人沒有做到這一點。如果你還沒有做出什么名堂,生命不會在30歲結束。相反,利用之后的幾年和幾十年的時間作為磨礪你游戲開發(fā)者技能的時機吧。像達·芬奇,維克多·雨果和哈里森·福特這樣的人不得不等待很長時間才開始得到觀眾的認可。如果你沒有看過它,我強烈建議你看看這三部視頻文章的主題,關于工作和取得長期的成功,而不是在一個自我強加的、任意的時間限制內取得成功。

  13 – 拓寬你的興趣和影響力,關注細節(jié)。我們可能會受到誘惑,作為開發(fā)人員只看游戲和游戲的靈感來源,這將影響我們的努力。不幸的是,這嚴重限制了你的世界觀,阻礙了你創(chuàng)造超越游戲媒介的東西。觀看和閱讀 的游戲,以跟上 的趨勢,當然了,找出在哪里可以打開缺口補充自己的品牌創(chuàng)造力是至關重要的。然而,看看其他如電影、文學和音樂的藝術形式,以及各式各樣的主題,如政治、歷史和哲學能讓你想出可能從來沒有在過去嘗試過的概念和想法,這會增加你在你的工作中脫穎而出的機會。個人經歷和生活事件也是公平的游戲!作為獎勵,肚子里有墨水可以讓你的創(chuàng)作更豐富,如在一個腳本或圖紙中直接/間接引用某些事件和人。這可以使你的創(chuàng)作變得更加豐富多彩,讓那些喜歡尋找隱藏意義的人感覺作品更有深度,能夠提升作品本身的價值。

  14 – 在日記或其他知識庫中立即記下想法和有趣的信息。在我們的世界里,想法是無限的,人腦只有在忘記它們之前才能處理和記憶,這意味著天才的頭腦已經失去了創(chuàng)造有趣和真實東西機會。無論是從一個夢想,一個談話或一個重大事件中,無論我們在日常生活中經歷了什么,都可以作為我們的工作的基石,可以使所有的工作更引人注目。隨身帶著日記或其他數(shù)據存儲工具,讓自己可以寫下想法并將其轉化為游戲概念/觀念,技術對于獲得創(chuàng)新的、不平庸的作品來說至關重要。收藏你感覺非常有價值的游戲設計文章和視頻對于參考信息來說也是一個很明智的策略,作為一名設計師的追求,這些信息可以提高自己的技能,甚至拓寬創(chuàng)造性的整體水平(關卡),原諒這個雙關語,加強他們的游戲。

  15 – 不要對自己太苛刻?,我知道你想拼命將你想做的做到最好,付出額外的努力讓你的工作從 走向卓越沒有錯。話雖如此,如果你覺得你已經不能交付或不能達到里程碑,不要擊敗自己。我們每個人都會犯錯誤,我們所能做的就是向錯誤學習,并確保這種不幸的情況不會再發(fā)生。糾結于錯誤,不僅可以降低你的自尊,也會阻止你前進、妨礙你抓住自我成長和提升的機會,這種提升本可以產生持久和有益的結果來提高你的創(chuàng)作能力和增進后續(xù)作品的。

  管我身為設計者和作者的經驗有限,但我感覺我在過去幾年已經學到了很多東西,最初我在空余時間寫視頻游戲,并按自己的意志設計游戲。世界的確很大,人們每天都在爭奪注意力和滿意度。

  我上面所提供的,使我能夠從一個點走到另一個點,從我懷疑自己作為一個游戲開發(fā)者的前景,到我可以為我所取得的成就感到自豪。我打算在我的學業(yè)接近結束時繼續(xù)堅持這份事業(yè)。

  如果我有什么建議要給想要從事游戲開發(fā)的人,那就是:盡早起步,每天通過磨煉自己創(chuàng)造力來培養(yǎng)你對游戲的熱愛!

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