相信很多玩家都會(huì)經(jīng)歷過這樣子的事情,在你滿臉愉悅地玩游戲的時(shí)候,身邊總會(huì)有那么一個(gè)人對(duì)你說:“這什么辣雞游戲,你也玩?”
這個(gè)時(shí)候你會(huì)奮起反擊:“你才辣雞,你全家都辣雞呢!”(笑),沒錯(cuò),每一個(gè)游戲玩家心中都有那么一個(gè)圈子,神圣而不容侵犯,自己喜愛的游戲給人否認(rèn),如同否定自我;安利別人加入游戲如同建立偉業(yè)。
在之前我是一直挺抗拒頁游的,因?yàn)槊看未蜷_網(wǎng)頁的時(shí)候總有些鬼畜的小窗口在閃動(dòng),里面不是播放著魔性的真人小視頻就是華麗麗的神獸坐騎,而當(dāng)你點(diǎn)擊“關(guān)閉按鈕”進(jìn)去的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)游戲注冊界面,馬上就有了一個(gè)上當(dāng)?shù)母杏X有木有。但是,仔細(xì)思考,網(wǎng)頁游戲這種推廣方式從我接觸電腦開始就一直存在,而至今仍然活躍,有句話說:存在即是合理,網(wǎng)頁游戲雖然不是我的圈子范疇,但是作為一個(gè)從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人,我敢說它肯定有受眾,而且還不少!
最近我試玩了兩款網(wǎng)頁游戲,一個(gè)是經(jīng)典的XX類游戲,另一個(gè)是漂亮姐姐柳巖代言的游戲(誰叫我一打開瀏覽器就能看到)。我首先的玩的是XX類,一開始我被它粗糙的做工震撼盜了,這小貼片一樣的人物是什么鬼?接著,我就給它連續(xù)不斷的小窗口征服了——在我點(diǎn)擊了一個(gè)“裝備激活”的確認(rèn)鍵之后,我竟然半個(gè)小時(shí)之內(nèi)可以不停點(diǎn)擊各種各樣的升級(jí)彈窗,而且特效異常華麗麗,僅僅半小時(shí)我從一個(gè)穿著破內(nèi)褲的小農(nóng)民變成一個(gè)金絲銀甲的大將軍了(囧),很厲害好不!然后,在我關(guān)機(jī)睡覺再起床想打開這游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我好像忘了這游戲的賬號(hào)密碼···
第二個(gè)游戲我就簡稱漂亮姐姐游戲吧,進(jìn)入到游戲里面,首先發(fā)現(xiàn)游戲美術(shù)竟然很不錯(cuò),劍靈風(fēng)格的人物設(shè)計(jì),背景也有景深層次,建模挺合我胃口,才沒幾秒就送我一只拉風(fēng)的跑馬,這時(shí)候我發(fā)現(xiàn),不同于XX系列,這漂亮姐姐游戲的彈窗還有個(gè)倒計(jì)時(shí)——12s之后自動(dòng)穿戴裝備(黑人問號(hào)?),我等待時(shí)間倒數(shù)結(jié)束之后,它竟然果不其然自動(dòng)穿上了,然后彈出的其他窗口也是如此。到此,我才發(fā)現(xiàn),原來我完全不用去點(diǎn)擊這個(gè)游戲它也會(huì)自動(dòng)打怪升級(jí)完成任務(wù),而且沒日沒夜,和諧敬業(yè)。
到此,我完成了我頁游的體驗(yàn)之旅,也明白了頁游的核心之一就是掛機(jī),而且是完全不用我動(dòng)手的掛機(jī),你只需要偶爾點(diǎn)擊幾下確認(rèn)就好。這時(shí)候,我會(huì)思考為什么完全不需要玩家動(dòng)手的游戲會(huì)那么多人玩呢?在我的行為模式中,打開電腦是為了完成工作任務(wù)作業(yè),或者打一些大型游戲,因?yàn)槲艺J(rèn)為打開電腦存在開機(jī)成本,即便是現(xiàn)在的電腦開機(jī)時(shí)間已經(jīng)壓縮到了10秒鐘的范圍,我依舊沒有改變這種想法。于是乎,頁面游戲的受眾是誰?他們到底是為什么不能在電腦面前玩一些畫面更好,能夠自由操作的游戲呢。
至此,我假設(shè)了一個(gè)玩家情景:有那么一群人,他們要經(jīng)常待在電腦面前處理事務(wù),這些事務(wù)可能不多但是必要的時(shí)候要身心貫注,因?yàn)椴皇敲繒r(shí)每刻都那么繁忙,他們偶爾腦袋空空兩手蕩蕩的時(shí)候,瀏覽一下網(wǎng)頁也會(huì)覺得累,他們要找些刺激的東西玩,而玩手機(jī)會(huì)給人發(fā)現(xiàn),他們要維持“待在電腦面前認(rèn)真工作的樣子”,這時(shí)候不用動(dòng)手的頁游就是很好的選擇——你的角色不用你操控就能自主發(fā)展,比自己還勤勞,你只要順著玩下去,你發(fā)現(xiàn)它會(huì)自動(dòng)提醒你物資缺乏需要充值,而且你只要充值東西馬上就能自動(dòng)填充,不需要自己再去動(dòng)腦分配資源策略——異常華麗的裝備特效稱號(hào),沖了錢該有的東西全部都有——每時(shí)每刻都在提醒你在變強(qiáng),只要你不停止充值,你的變強(qiáng)永無止境。
在游戲里面我們可以發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)不停變強(qiáng)的過程,而且所有操作都只需要通過點(diǎn)擊就好,你只需要抽出空閑的幾分鐘即可安排好一切,再上線的時(shí)候你又會(huì)變強(qiáng)了。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)在生活、工作、學(xué)習(xí)等等,人與人之間的交集有時(shí)候就是那么一點(diǎn)點(diǎn)共同空間,不同人群的圈子之間會(huì)產(chǎn)生不同的交集,同理,不同玩家生態(tài)之間也會(huì)產(chǎn)生不同的交集,如圖中你和他的交集可能就那么一點(diǎn)點(diǎn),彼此之間的對(duì)游戲的認(rèn)同與需求自然也趨于那么一點(diǎn)點(diǎn),不理解、抗拒他人的游戲選擇可能也只是想保持自身圈子的純凈而已。
說道玩家生態(tài),最近幾年互聯(lián)網(wǎng)很流行一個(gè)詞,它叫“用戶細(xì)分”。細(xì)分就像一堆石頭里面有紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石、紫寶石、黑寶石等等,我們分揀出來用來做最適合的事。用戶細(xì)分,就像我們把寶石的前綴換成各種標(biāo)簽,二次元、上班族、宅、審美、吃腦黨、大學(xué)僧、紅領(lǐng)巾等等,然后反過來我們給他們定制創(chuàng)造合適的產(chǎn)品,畢竟現(xiàn)在是服務(wù)為王的時(shí)代,每一個(gè)用戶都是閃閃發(fā)光的寶石。而且在游戲行業(yè)方面現(xiàn)在也流行著這個(gè)“細(xì)分市場”,因?yàn)榇蠹宜坪醵急г鼓躇Z和某豬的全面建造、全面覆蓋的游戲上市方法,同行為了生存下去只能尋找那些某鵝和某豬還沒有篩選出來的、還沒能進(jìn)行消化的潛在用戶了。
所以,現(xiàn)在設(shè)計(jì)的游戲或多或少自帶過濾網(wǎng),或者在某一方面有所側(cè)重,畢竟總會(huì)有人認(rèn)為面面俱到的就變成沒有特色了。那么,現(xiàn)在是我設(shè)計(jì)了一個(gè)面向XXX群體的游戲,我們希望XXX群體進(jìn)游戲來玩,這是愿景,問題是該怎么引入這些有潛在XXX屬性的人群呢?這里面就靠渠道了。渠道也有不同屬性,就如同游戲市場里面多達(dá)40個(gè)的分類標(biāo)簽,在對(duì)應(yīng)的渠道里面投放越能收獲期望用戶,期望用戶是什么呢?能帶來收益的用戶,狹窄點(diǎn)從盈利說就是付費(fèi)用戶吧。
在現(xiàn)在媒體這么發(fā)達(dá)的時(shí)代才能好好區(qū)分用戶,在以前的時(shí)代啊,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商是怎么區(qū)分用戶的,他們用了一個(gè)很聰明的做法,按時(shí)計(jì)費(fèi)——進(jìn)入游戲的就是付費(fèi)用戶,時(shí)間=金錢。通常按時(shí)計(jì)費(fèi)的游戲,在游戲設(shè)計(jì)上比較均衡,畢竟大家都是付費(fèi)進(jìn)來的,沒道理享受太不一樣的游戲體驗(yàn),所以收費(fèi)上也是很收斂的,游戲的后續(xù)增值也集中在各種人物外顯上。而到了后來一個(gè)時(shí)期,開始有游戲產(chǎn)商發(fā)現(xiàn)了按時(shí)計(jì)費(fèi)不完美的地方——它攔住了一些想要體驗(yàn)游戲的人,而這些人也可能會(huì)為游戲付費(fèi)的——于是乎,免費(fèi)網(wǎng)游開始成為主流了,他打破一些以前玩家圈子的隔膜(付費(fèi)與不付費(fèi)),以前一些被點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)攔住的潛在用戶開始進(jìn)入游戲,這里面有一個(gè)他們之前不認(rèn)識(shí)的世界(在以前這是付費(fèi)玩家才能玩的),但是他們不知道的是,免費(fèi)游戲里面存在著道具計(jì)費(fèi)。
道具計(jì)費(fèi)的開始讓游戲體驗(yàn)發(fā)生了變化,付費(fèi)的程度大大影響了游戲的體驗(yàn)。
所以這里,我們發(fā)現(xiàn)點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)模式下投入的時(shí)間越多就會(huì)越強(qiáng),實(shí)際上也是投入的金錢等于強(qiáng)度,不過這兩者是捆綁在一起的,是一個(gè)“努力=獲得”的模型,然后我發(fā)現(xiàn)竟然是一個(gè)機(jī)械般的生產(chǎn)流水線,你付出的努力多少,就能恒速地達(dá)到流水線的相對(duì)的位置。
而道具計(jì)費(fèi)不同的是,我們可以通過金錢買“時(shí)間”,這里面金錢和時(shí)間是劃分開來的,而且游戲里面能夠提供道具讓你迅速強(qiáng)化從而達(dá)到“買時(shí)間”的目的。這樣子道具計(jì)費(fèi)就達(dá)到一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的商業(yè)模型,“金錢=獲得”的模型,這個(gè)模型很魔性,因?yàn)檫@個(gè)金錢是真的金錢,而且不同于“努力=金錢”的模型,充值的人不需要努力就能在游戲里面直接跳躍性的發(fā)展,是真正的消費(fèi)模型。(所以,你知道為什么上面模型的黑色坑大小會(huì)不同了吧,笑)
這里我有一個(gè)不知道恰不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎涸邳c(diǎn)卡計(jì)費(fèi)的年代,玩家就像是一個(gè)技術(shù)人員,通過不停把玩手中的工具變得越來越強(qiáng)大。在道具計(jì)費(fèi)的年代,玩家也是一個(gè)技術(shù)人員,他在不停把玩手中的玩具變得越來越強(qiáng)大的同時(shí),他還有一個(gè)可以投幣的哆啦A夢。——或者,這也是產(chǎn)品為王、服務(wù)為王的不同體現(xiàn)吧。
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