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游戲IP與電影串聯(lián)頻繁 合作甜蜜期將至?
時間:2017-02-28 13:26   來源:長江商報   責任編輯:毛青青

  近期,幾部現(xiàn)象級游戲IP改編電影大片接踵上映。一連出到第六部的《生化危機:終章》上映首日便以2.79億元(人民幣,下同)的成績打破了2017年進口片的單日票房紀錄;同日上映的《刺客信條》耗資1.25億美元拍攝,預售就已突破1500萬元,上映兩日票房就已過億。

  IP時代,沒有哪一個產業(yè)是孤立的存在,眼下,熱門游戲IP和電影產業(yè)正走向無縫銜接。

  縱觀游戲IP電影的歷史,一路可謂跌跌撞撞,經常陷入粉絲和普通觀眾兩不討好的尷尬。即便如此,游戲和電影的產業(yè)互動卻似乎走到了一個風口。去年,暴雪公司旗下游戲《魔獸爭霸》改編電影在國內狂攬超14億元票房,帶動了電影乃至產業(yè)內的衍生品,而被人熟知的動畫人物“小黃人”也因為《神偷奶爸》系列電影帶動了同系列游戲……如何將游戲IP所吸引的玩家成功轉化為票房力量,電影產業(yè)能否 地適應游戲IP的大舉入侵?這似乎是兩個產業(yè)步入“甜蜜期”前不得不跨越的思考。

  影視和游戲產業(yè)已實現(xiàn)串聯(lián)

  游戲IP電影《魔獸》在中國上映后,曾吸引了大批玩家到影院捧場。曾經擁有暴雪游戲公司和“魔獸IP”的是法國媒體跨國集團維旺迪,2013年和2016年,維旺迪先后交易了旗下動視暴雪公司的全部股份,此后動視暴雪迅速成長為全球第一大電子游戲發(fā)行商,并將“魔獸IP”打造成了多角度爆款。賣掉暴雪并不代表維旺迪不想?yún)⑴c游戲領域。2015年,維旺迪收購了法國游戲公司育碧6.6%的股份和其子公司Gameloft 6.2%的股份,這也一度引發(fā)了育碧高層的不滿。

  好萊塢動作冒險奇幻巨制《刺客信條》,改編自育碧開發(fā)的熱門游戲“刺客信條”系列,該系列自2007年開發(fā)以來,累計銷量突破9000萬份。作為一家老牌游戲公司,育碧有著多款經典游戲,并已經開啟了影視制作之路,《刺客信條》就是其首先打造的IP,除了電影還計劃推出主題公園。其他還計劃打造的游戲電影包括《分裂細胞》《全境封鎖》《看門狗》等,后期還將與Netflix(奈飛)聯(lián)合以游戲IP制作劇集。其旗下的專業(yè)游戲軟件公司Gameloft,更是早已打通了與影視產業(yè)的串聯(lián),包括《神偷奶爸》《速度與激情》《鋼鐵俠》等電影衍生手游都由其制作和推廣。

  事實上,近些年來,除了游戲公司努力朝影視業(yè)發(fā)展,不少影視公司也開始嘗試打通旗下影視作品和游戲之間的連通。例如,迪士尼與皮克斯推出了動作類游戲《迪士尼無限》,允許玩家參與到游戲中,甚至不同的電影角色都能在同一個世界中互動;照明公司把《神偷奶爸》的“小黃人”交給游戲公司EA制作成爆款游戲;華納則借著樂高系列打造出一系列游戲。一時之間,影視產業(yè)和游戲產業(yè)之間的感情迅速升溫。

  產業(yè)形勢回暖 票房回報非 收入

  游戲IP改編的電影究竟賺不賺錢?截至目前,單從票房回報來看,最賺錢的游戲電影應該仍是《生化危機》系列,該系列前五部總投資高達2.48億美元,5部電影總票房豪取9.04億美元。而第六部《生化危機:終章》上映,首日開畫成績報收2.79億元,僅次于《速度與激情7》的3.46億元,超越了同類電影《魔獸》去年暑期的2.52億元開局。值得一提的是,《生化危機》影片上映前5天,首日票房就已預售974萬元,與2016年《美國隊長3》上映前5天首日預售982萬幾乎持平,其粉絲基瓷見一斑。

  然而,事實上,并不是每部影片都能像《生化危機》這樣一直成功到第六部,多數(shù)游戲IP改編電影的口碑和票房都未能達到預期。2001年《古墓麗影》電影算是較早的游戲電影了,經典游戲IP加上安吉麗娜·朱莉的號召力,讓其當年在全球取得了2.74億美元的票房成績,可算是游戲改編電影里的成功之作。然而2003年該系列的第二部推出,雖然制作成本增加,票房卻在第一部的基礎上腰斬。

  近兩年游戲改編電影產業(yè)回暖,去年的現(xiàn)象級IP《魔獸》和《憤怒的小鳥》都在全球獲得了超20億元票房,算得上領域內不錯的票房成績了。然而,根據(jù)《好萊塢報道者》的統(tǒng)計,《魔獸》投資了1.6億美元拍攝,要取得4.5億美元以上的票房才能回本,可電影最終止步4.3億美元的全球票房,若不算上衍生品的利潤恐怕保本困難。

  不過,對于游戲改編電影來說,票房并不一定起決定性作用。在暴雪公司不久前剛公布的2016年財報中,公司去年大賺了24億美元,并新成立了電影工作室以及消費產品部,準備自己接手電影和周邊產品的制作與銷售等,力求擴大游戲的相關產品線,挖掘周邊潛力。同時,在整個行業(yè)回暖的趨勢下,有消息顯示,諸如《俄羅斯方塊》《水果忍者》《我的世界》《割繩子》等經典游戲即將被搬上大銀幕,《古墓麗影3》也將重啟。

  國內游戲產值超票房3倍 大佬開啟電影計劃

  去年國內電影市場增速放緩,來自《2016年中國游戲產業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,去年中國游戲產業(yè)規(guī)模實現(xiàn)1655.7億元,同比增長17.7%,游戲市場總產值是電影票房的3倍多。而《魔獸》引發(fā)的票房激情顯然也影響了諸多國內游戲公司,使其將目光投向了影視制作。

  2015年底,網(wǎng)易游戲成立網(wǎng)易影視傳媒有限公司,啟動了公司旗下《天下3》《新大話西游2》等多部熱門網(wǎng)游走向影視化的計劃;騰訊影業(yè)也公布了《斗戰(zhàn)神》《天天酷跑》《QQ炫舞》等游戲IP電影計劃,一些國產游戲諸如《古劍奇譚》《仙劍奇?zhèn)b傳》《征途》等的電影版籌備拍攝計劃也相繼公布。

  游戲與電影產業(yè)是否將步入甜蜜期?一位業(yè)內人士表示,近期游戲IP進入影視產業(yè)是有回暖的趨勢,游戲根據(jù)其本身的特點,用戶基數(shù)較大,從產品線開發(fā)的角度來說,改編影視作品是很可行的模式。然而,并不是每一個游戲都適合改編,拋開其他因素單獨談論游戲IP并沒有意義。

  首先,從選擇IP的角度來看,游戲內容背景的豐富程度將成為改編的重要前提之一,例如《生化危機》《魔獸》等有著完整而宏大的背景和世界體系的游戲就更適合。同時,鑒于游戲的很多畫面都需要特效嘲支持,前期投資上也會相應的增加成本。同時,全球性粉絲玩家多的游戲,轉化為票房和周邊利潤的可能性更大。而在游戲的改編層面上,如何構建出90分鐘的電影能夠傳遞出的故事,又能保留游戲的精髓和細節(jié),將是改編成功與否的重要因素,例如《魔獸》電影中所還原的‘暴風城’‘獅鷲’等;《刺客信條》中的‘信仰之躍’等等。

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