近期,幾部現(xiàn)象級(jí)游戲IP改編電影大片接踵上映。一連出到第六部的《生化危機(jī):終章》上映首日便以2.79億元(人民幣,下同)的成績(jī)打破了2017年進(jìn)口片的單日票房紀(jì)錄;同日上映的《刺客信條》耗資1.25億美元拍攝,預(yù)售就已突破1500萬(wàn)元,上映兩日票房就已過(guò)億。
IP時(shí)代,沒(méi)有哪一個(gè)產(chǎn)業(yè)是孤立的存在,眼下,熱門游戲IP和電影產(chǎn)業(yè)正走向無(wú)縫銜接。
縱觀游戲IP電影的歷史,一路可謂跌跌撞撞,經(jīng)常陷入粉絲和普通觀眾兩不討好的尷尬。即便如此,游戲和電影的產(chǎn)業(yè)互動(dòng)卻似乎走到了一個(gè)風(fēng)口。去年,暴雪公司旗下游戲《魔獸爭(zhēng)霸》改編電影在國(guó)內(nèi)狂攬超14億元票房,帶動(dòng)了電影乃至產(chǎn)業(yè)內(nèi)的衍生品,而被人熟知的動(dòng)畫(huà)人物“小黃人”也因?yàn)椤渡裢的贪帧废盗须娪皫?dòng)了同系列游戲……如何將游戲IP所吸引的玩家成功轉(zhuǎn)化為票房力量,電影產(chǎn)業(yè)能否 地適應(yīng)游戲IP的大舉入侵?這似乎是兩個(gè)產(chǎn)業(yè)步入“甜蜜期”前不得不跨越的思考。
影視和游戲產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)串聯(lián)
游戲IP電影《魔獸》在中國(guó)上映后,曾吸引了大批玩家到影院捧場(chǎng)。曾經(jīng)擁有暴雪游戲公司和“魔獸IP”的是法國(guó)媒體跨國(guó)集團(tuán)維旺迪,2013年和2016年,維旺迪先后交易了旗下動(dòng)視暴雪公司的全部股份,此后動(dòng)視暴雪迅速成長(zhǎng)為全球第一大電子游戲發(fā)行商,并將“魔獸IP”打造成了多角度爆款。賣掉暴雪并不代表維旺迪不想?yún)⑴c游戲領(lǐng)域。2015年,維旺迪收購(gòu)了法國(guó)游戲公司育碧6.6%的股份和其子公司Gameloft 6.2%的股份,這也一度引發(fā)了育碧高層的不滿。
好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)奇幻巨制《刺客信條》,改編自育碧開(kāi)發(fā)的熱門游戲“刺客信條”系列,該系列自2007年開(kāi)發(fā)以來(lái),累計(jì)銷量突破9000萬(wàn)份。作為一家老牌游戲公司,育碧有著多款經(jīng)典游戲,并已經(jīng)開(kāi)啟了影視制作之路,《刺客信條》就是其首先打造的IP,除了電影還計(jì)劃推出主題公園。其他還計(jì)劃打造的游戲電影包括《分裂細(xì)胞》《全境封鎖》《看門狗》等,后期還將與Netflix(奈飛)聯(lián)合以游戲IP制作劇集。其旗下的專業(yè)游戲軟件公司Gameloft,更是早已打通了與影視產(chǎn)業(yè)的串聯(lián),包括《神偷奶爸》《速度與激情》《鋼鐵俠》等電影衍生手游都由其制作和推廣。
事實(shí)上,近些年來(lái),除了游戲公司努力朝影視業(yè)發(fā)展,不少影視公司也開(kāi)始嘗試打通旗下影視作品和游戲之間的連通。例如,迪士尼與皮克斯推出了動(dòng)作類游戲《迪士尼無(wú)限》,允許玩家參與到游戲中,甚至不同的電影角色都能在同一個(gè)世界中互動(dòng);照明公司把《神偷奶爸》的“小黃人”交給游戲公司EA制作成爆款游戲;華納則借著樂(lè)高系列打造出一系列游戲。一時(shí)之間,影視產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)之間的感情迅速升溫。
產(chǎn)業(yè)形勢(shì)回暖 票房回報(bào)非 收入
游戲IP改編的電影究竟賺不賺錢?截至目前,單從票房回報(bào)來(lái)看,最賺錢的游戲電影應(yīng)該仍是《生化危機(jī)》系列,該系列前五部總投資高達(dá)2.48億美元,5部電影總票房豪取9.04億美元。而第六部《生化危機(jī):終章》上映,首日開(kāi)畫(huà)成績(jī)報(bào)收2.79億元,僅次于《速度與激情7》的3.46億元,超越了同類電影《魔獸》去年暑期的2.52億元開(kāi)局。值得一提的是,《生化危機(jī)》影片上映前5天,首日票房就已預(yù)售974萬(wàn)元,與2016年《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》上映前5天首日預(yù)售982萬(wàn)幾乎持平,其粉絲基瓷見(jiàn)一斑。
然而,事實(shí)上,并不是每部影片都能像《生化危機(jī)》這樣一直成功到第六部,多數(shù)游戲IP改編電影的口碑和票房都未能達(dá)到預(yù)期。2001年《古墓麗影》電影算是較早的游戲電影了,經(jīng)典游戲IP加上安吉麗娜·朱莉的號(hào)召力,讓其當(dāng)年在全球取得了2.74億美元的票房成績(jī),可算是游戲改編電影里的成功之作。然而2003年該系列的第二部推出,雖然制作成本增加,票房卻在第一部的基礎(chǔ)上腰斬。
近兩年游戲改編電影產(chǎn)業(yè)回暖,去年的現(xiàn)象級(jí)IP《魔獸》和《憤怒的小鳥(niǎo)》都在全球獲得了超20億元票房,算得上領(lǐng)域內(nèi)不錯(cuò)的票房成績(jī)了。然而,根據(jù)《好萊塢報(bào)道者》的統(tǒng)計(jì),《魔獸》投資了1.6億美元拍攝,要取得4.5億美元以上的票房才能回本,可電影最終止步4.3億美元的全球票房,若不算上衍生品的利潤(rùn)恐怕保本困難。
不過(guò),對(duì)于游戲改編電影來(lái)說(shuō),票房并不一定起決定性作用。在暴雪公司不久前剛公布的2016年財(cái)報(bào)中,公司去年大賺了24億美元,并新成立了電影工作室以及消費(fèi)產(chǎn)品部,準(zhǔn)備自己接手電影和周邊產(chǎn)品的制作與銷售等,力求擴(kuò)大游戲的相關(guān)產(chǎn)品線,挖掘周邊潛力。同時(shí),在整個(gè)行業(yè)回暖的趨勢(shì)下,有消息顯示,諸如《俄羅斯方塊》《水果忍者》《我的世界》《割繩子》等經(jīng)典游戲即將被搬上大銀幕,《古墓麗影3》也將重啟。
國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)值超票房3倍 大佬開(kāi)啟電影計(jì)劃
去年國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)增速放緩,來(lái)自《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)現(xiàn)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值是電影票房的3倍多。而《魔獸》引發(fā)的票房激情顯然也影響了諸多國(guó)內(nèi)游戲公司,使其將目光投向了影視制作。
2015年底,網(wǎng)易游戲成立網(wǎng)易影視傳媒有限公司,啟動(dòng)了公司旗下《天下3》《新大話西游2》等多部熱門網(wǎng)游走向影視化的計(jì)劃;騰訊影業(yè)也公布了《斗戰(zhàn)神》《天天酷跑》《QQ炫舞》等游戲IP電影計(jì)劃,一些國(guó)產(chǎn)游戲諸如《古劍奇譚》《仙劍奇?zhèn)b傳》《征途》等的電影版籌備拍攝計(jì)劃也相繼公布。
游戲與電影產(chǎn)業(yè)是否將步入甜蜜期?一位業(yè)內(nèi)人士表示,近期游戲IP進(jìn)入影視產(chǎn)業(yè)是有回暖的趨勢(shì),游戲根據(jù)其本身的特點(diǎn),用戶基數(shù)較大,從產(chǎn)品線開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),改編影視作品是很可行的模式。然而,并不是每一個(gè)游戲都適合改編,拋開(kāi)其他因素單獨(dú)談?wù)撚螒騃P并沒(méi)有意義。
首先,從選擇IP的角度來(lái)看,游戲內(nèi)容背景的豐富程度將成為改編的重要前提之一,例如《生化危機(jī)》《魔獸》等有著完整而宏大的背景和世界體系的游戲就更適合。同時(shí),鑒于游戲的很多畫(huà)面都需要特效嘲支持,前期投資上也會(huì)相應(yīng)的增加成本。同時(shí),全球性粉絲玩家多的游戲,轉(zhuǎn)化為票房和周邊利潤(rùn)的可能性更大。而在游戲的改編層面上,如何構(gòu)建出90分鐘的電影能夠傳遞出的故事,又能保留游戲的精髓和細(xì)節(jié),將是改編成功與否的重要因素,例如《魔獸》電影中所還原的‘暴風(fēng)城’‘獅鷲’等;《刺客信條》中的‘信仰之躍’等等。
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