2月24日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于昨日在北京國(guó)際會(huì)議中心正式開(kāi)幕。在今日上午的主會(huì)場(chǎng)上,寶琳創(chuàng)展COO兼CTO鄭秉昊受邀出席大會(huì),在主會(huì)場(chǎng)上發(fā)表《想要最好的先行宣傳片么?》的主題演講。
鄭秉昊簡(jiǎn)單的介紹了寶琳創(chuàng)展的發(fā)展歷程以及其公司在美國(guó)、中國(guó)、韓國(guó)三個(gè)國(guó)家工作室的技術(shù)成員。同時(shí)他也向與會(huì)嘉賓分享寶琳創(chuàng)展在動(dòng)畫(huà)片制作、VR制作、視頻制作等方面的案例。他談道:“寶琳創(chuàng)展有很多超高的技術(shù)和產(chǎn)品助力游戲企業(yè)宣傳,希望有更多的企業(yè)能夠一同交流合作。”
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我是寶琳創(chuàng)展的CTO 鄭秉浩,以下簡(jiǎn)單的介紹寶琳創(chuàng)展公司
寶琳創(chuàng)展主營(yíng)VR 360,影視后期特效及宣傳片制作,成立于去年6月,在中國(guó),美國(guó),韓國(guó)都成立了辦公室。
從上面開(kāi)始在美國(guó),中國(guó),韓國(guó)辦公室里技術(shù)人員們進(jìn)行交流與工作,屬于制作多樣化形式內(nèi)容的公司。
主力經(jīng)營(yíng)者們?nèi)缦,美?guó)由迪斯尼和夢(mèng)工廠出身的經(jīng)營(yíng)者們進(jìn)行工作,中國(guó)主要是CG及動(dòng)畫(huà)技術(shù)人員·····韓國(guó)是主要開(kāi)發(fā)3D引擎工作。
以上是我公司的客戶(hù)群,其中 從com2s和netmarble游戲公司接到很多制作游戲宣傳片的工作,從美國(guó)客戶(hù)群主要是接到電影或VR后期制作領(lǐng)域的工作。
我們制作1--3分左右的游戲宣傳視頻,代表作有 《劍靈》,《銀河足球隊(duì)》,《奇跡之戰(zhàn)》,《TAILS RUNNER》宣傳系列片,還制作了《全民打乒乓》的宣傳視頻 從LG和暴雪開(kāi)始,短時(shí)間內(nèi)完成了 《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》兩部轉(zhuǎn)3D的制作。
我們不僅制作宣傳視頻,在游戲設(shè)計(jì)及圖像制作也具有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
您看到的是寶琳創(chuàng)展公司的原創(chuàng)作品,以VR形式呈現(xiàn),從企劃到制作都是由寶琳獨(dú)立完成,是一部?jī)?nèi)容豐富非常有趣具有沖擊性的作品。
目前大部分從美國(guó)接VR內(nèi)容后期制作業(yè)務(wù),您看到的這些作品的VR內(nèi)容都是在美國(guó)廣受好評(píng)及得獎(jiǎng)作品。這些作品內(nèi)容都是經(jīng)過(guò)寶琳創(chuàng)展技術(shù)人員制作完成。
此外我們團(tuán)隊(duì)參與電影VFX制作,2D轉(zhuǎn)3D及轉(zhuǎn)4K 高清業(yè)務(wù)。
我們不僅可以制作動(dòng)畫(huà),寶琳在VR制作上擁有第一無(wú)二的技術(shù)。 運(yùn)用Pre-Stitching程序處理6個(gè)以上相機(jī)拍攝的數(shù)據(jù),大部分的企業(yè)都可以做到這一步。但是,主要進(jìn)行縫合技術(shù)時(shí),寶琳是在3D球體上進(jìn)行工作。因?yàn)橹庇^制作,從而可以達(dá)到高水準(zhǔn)的質(zhì)量。 從2D形式平鋪轉(zhuǎn)換成3D這一過(guò)程活用CUDA流程技術(shù),可以在短時(shí)間內(nèi)完成工作。這就是我們的優(yōu)勢(shì)。
360CURVE 不僅可以進(jìn)行縫合,如圖顯示在VR描繪上及VFX,轉(zhuǎn)3D,合成上同樣可以進(jìn)行。右圖所看到的可以把2D圖片用2千萬(wàn)個(gè)以上的圖形最終再現(xiàn)3D的程序是從STEREO CURVE開(kāi)始的。
寶琳可以制作高質(zhì)量的煙,水,火 等多種CGI工作, 大部分活用SABRE REZ 技術(shù),HD轉(zhuǎn)成UHD,在把UHD轉(zhuǎn)成干凈并細(xì)膩的8K,特別在vr制作流程上必須會(huì)用到這一技術(shù),同樣也適用于動(dòng)畫(huà)制作。
活用Unity和unreal可以制作交互式內(nèi)容,比起游戲,在vr內(nèi)容制作上更加活用unity引擎
動(dòng)畫(huà)組及cg組為制作出多樣形式的內(nèi)容需要復(fù)雜的管理工具的同時(shí)也需要更多的管理人員,因此寶琳活用tactic工具提工作高效率同時(shí)也能減少人力。
您看的二位正是負(fù)責(zé)研究及開(kāi)發(fā)人員,Edward則是tactic的早期開(kāi)發(fā)人員。
感謝主辦方給我們提供的這樣兩天的參展的平臺(tái),通過(guò)這兩天的參展,有好多企業(yè)看到我們的技術(shù)以后,會(huì)問(wèn)我們你們的技術(shù)這么高,會(huì)不會(huì)價(jià)格上制作成本很高,我們鄭重地回答不是的。大家看到我們的質(zhì)量很高的技術(shù)都會(huì)有置疑,這些作品是否出自寶琳之手,我們回答大家是的,這些高質(zhì)量的、高水平的作品,都是由我們寶琳完成的,大家可以在樓下看到我們的展位體驗(yàn)一下,當(dāng)然感興趣的朋友們也可以訪問(wèn)我們的公司,我們也可以給大家更多的介紹。
2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展盛況來(lái)襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開(kāi)年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋(píng)果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開(kāi)啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門(mén)晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。
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