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2017TFC大會(huì)今日開幕 主會(huì)場(chǎng)演講核心觀點(diǎn)匯總
時(shí)間:2017-02-23 21:29   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月23日上方網(wǎng)消息,今日,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展在北京國(guó)際會(huì)議中心正式拉開帷幕。本次大會(huì)吸引了全國(guó)各地?zé)o數(shù)游戲行業(yè)從業(yè)者,主會(huì)場(chǎng)內(nèi)座無(wú)虛席。會(huì)上,數(shù)十位行業(yè)名企高管跟與會(huì)者分享真知灼見,共同探討2017年泛游戲行業(yè)的發(fā)展以及各大細(xì)分領(lǐng)域?qū)τ螒虻妮o助和沖擊。中國(guó)教育電視臺(tái) 主持人制作人德格瑪雅也現(xiàn)身主會(huì)場(chǎng),傾力助陣第十四屆TFC大會(huì)。

 

  在此次的主會(huì)場(chǎng)上,來自掌趣科技、Google中國(guó)、京東云、凱撒文化 、應(yīng)用寶、愛奇藝、霍爾果斯、掌上互動(dòng) 、咪咕互娛、白鷺時(shí)代、萬(wàn)家互娛 、咸魚游戲、華清飛揚(yáng)、樂視互娛、廣州岸騰等知名企業(yè)的高層等紛紛登臺(tái)發(fā)表精彩演講。此外,“TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟”以及“明星搭檔啟動(dòng)儀式”兩場(chǎng)重量級(jí)的戰(zhàn)略合作儀式也在主會(huì)場(chǎng)上盛大舉行。

  上方傳媒執(zhí)行總裁焦光明:免費(fèi)開放TFC資源資本給合作伙伴

  上方傳媒執(zhí)行總裁焦光明發(fā)表致辭,他談道,2016年游戲行業(yè)經(jīng)歷了很多,行業(yè)整處于“熱重啟”。在行業(yè)大環(huán)境中,作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中流砥柱的中國(guó)游戲人,首先進(jìn)入盤整期是為了更好地再次上揚(yáng),扎扎實(shí)實(shí)“穩(wěn)重?cái)U(kuò)張”,2017年會(huì)是企業(yè)重新起航的階段。另外,焦光明也分享了上方傳媒未來的發(fā)展規(guī)劃并宣布一重磅消息,今年9月TFC大會(huì)展位將對(duì)合作伙伴免費(fèi)開放,上方傳媒將引領(lǐng)展會(huì)行業(yè)服務(wù)大升級(jí)。

  掌趣科技CEO胡斌:新規(guī)則定義高標(biāo)準(zhǔn)化 泛娛樂尚須由淺及深

  胡斌總結(jié)了2016年游戲行業(yè)的關(guān)鍵詞,泛娛樂、二次元、移動(dòng)電競(jìng)、VR/AR、手游出海等等。他認(rèn)為,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展以及相關(guān)政策法規(guī)的完善,中國(guó)手游市場(chǎng)高標(biāo)準(zhǔn)化的大門將會(huì)敞開,隨之而來的是手游生命周期的縮短,傳統(tǒng)的考核和經(jīng)營(yíng)模式的改變。而當(dāng)前熱門的泛娛樂行業(yè),其模式也將會(huì)由淺入深。另外,H5游戲也會(huì)迎來行業(yè)發(fā)展拐點(diǎn)。

  Google中國(guó)區(qū)新客戶部移動(dòng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張有容:移動(dòng)出海 谷歌有道

  Google中國(guó)區(qū)新客戶部移動(dòng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張有容與在座的游戲人分享了Google在海外的生態(tài)布局。包括Google的廣告支持、Google Play應(yīng)用商店、YouTube、AdMob移動(dòng)廣告平臺(tái)、Google AdWords通用廣告系列等等。同時(shí),他也談及Google對(duì)移動(dòng)游戲宣傳推廣的助力。

 々東云基礎(chǔ)云事業(yè)部總經(jīng)理王直:構(gòu)建云生態(tài)下的創(chuàng)新游戲產(chǎn)業(yè)

  王直談及京東集團(tuán)的三大業(yè)務(wù)群包括電商、金融和技術(shù),而京東云作為京東集團(tuán)技術(shù)中極為關(guān)鍵的一環(huán),可謂是支撐起了京東整體信息系統(tǒng)的運(yùn)行。在游戲方面,京東云可為游戲廠商提供 可信賴的基礎(chǔ)云服務(wù),包括彈性計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)與CDN、云安全等等。未來京東云也可以與其他企業(yè)進(jìn)行游戲IP合作、流量合作以及游戲衍生品合作。

 …撒文化董事兼COO熊波:泛娛樂新生態(tài)下的IP一體化運(yùn)營(yíng)

  熊波認(rèn)為,當(dāng)前的泛娛樂行業(yè)正在不斷加速整合,用戶跨領(lǐng)域多屏內(nèi)容消費(fèi)特征明顯;全球范圍內(nèi)IP文影漫游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)增強(qiáng);A股公司積極布局泛娛樂,影漫細(xì)分領(lǐng)域融資受追捧。熊波也總結(jié)了凱撒文化的發(fā)展,他談道:“凱撒文化在2016年完成了IP一體化運(yùn)營(yíng)布局,并推出多款成功的泛娛樂產(chǎn)品。2017年,凱撒文化將進(jìn)一步釋放協(xié)同效應(yīng),啟動(dòng)IP一體化運(yùn)作!绷硗猓餐嘎2017年凱撒文化的IP一體化計(jì)劃,包括《玄界之門》、《說英雄誰(shuí)是英雄》的影漫游和《龍符》的影游產(chǎn)品一體化的運(yùn)營(yíng)。

  應(yīng)用寶創(chuàng)新業(yè)務(wù)主管朱蓓蓓:應(yīng)用寶持續(xù)助力降生態(tài)

  朱蓓蓓首先談及了應(yīng)用寶在中國(guó)安卓應(yīng)用商店領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)程,并且詳細(xì)介紹了應(yīng)用寶在多領(lǐng)域布局、跨界嘲營(yíng)銷、精品IP生態(tài)打造、差異化分成扶持、差異化運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)能力創(chuàng)新等方面的內(nèi)容。同時(shí),她也回顧了2016年應(yīng)用寶重點(diǎn)新游首發(fā)的成績(jī),并且表示希望跟合作伙伴一起在游戲內(nèi)容及多領(lǐng)域打造更多精彩成績(jī)。

  愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰:2017影游互動(dòng)新布局

  徐偉峰簡(jiǎn)單的回顧了愛奇藝的發(fā)展歷程并分享了愛奇藝在2016年所獲得的成績(jī)。他談道:“愛奇藝在2014年確定了‘影游互動(dòng),實(shí)力打造IP+’戰(zhàn)略,2015年成功打造了《花千骨》影游互動(dòng)現(xiàn)象級(jí)手游,2016年《老九門》《不良人》以及《明星志愿》也將持續(xù)領(lǐng)跑。2017愛奇藝將在挖掘更優(yōu)質(zhì)IP、攜手更強(qiáng)力伙伴以及開展更多元互動(dòng)等方面努力。未來,愛奇藝將會(huì)升級(jí)戰(zhàn)略布局。在棋牌、直播、VR、TV等方面下重力!

  霍爾果斯招商局局長(zhǎng)高燕:優(yōu)惠政策的洼地 企業(yè)發(fā)展的福地

  高燕首先介紹了霍爾果斯的地理位置、國(guó)家政策以及目前注冊(cè)霍爾果斯地區(qū)的企業(yè)情況。她談道:“目前在霍爾果斯注冊(cè)的影視傳媒包含IP相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè),有800多家,創(chuàng)投有143家,股權(quán)投資421家,科技服務(wù)、電子商務(wù)相關(guān)的有600多家,還有更多商業(yè)保理、融資租賃以及金融企業(yè)的入駐。目前霍爾果斯對(duì)企業(yè)的扶持力度非常的大,無(wú)論是在資金扶持還是政策扶持方面,希望未來有更多的企業(yè)能到霍爾果斯一同發(fā)展!

  掌上互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO黃坤:開拓海外深耕棋牌 全方位打造移動(dòng)全案營(yíng)銷生態(tài)

  掌上互動(dòng)首先分析了他對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)的看法并發(fā)表了自己的見解。他認(rèn)為,在當(dāng)前的游戲市場(chǎng),中小企業(yè)的生存空間越來越困難,而對(duì)于中小企業(yè)而言,業(yè)務(wù)擴(kuò)展的途徑無(wú)外乎出海以及深耕小眾市場(chǎng)。在小眾市場(chǎng)之中,棋牌游戲無(wú)疑會(huì)是一個(gè)很好的突破點(diǎn),掌上互動(dòng)未來也將在棋牌游戲領(lǐng)域下重力。另外,黃坤也談及了掌上互動(dòng)在出海方面所遇到的問題,他提醒廣大出海企業(yè)注意幾大問題,包括支付通道的選擇、游戲盈利模式和種類的選擇、付費(fèi)關(guān)卡的設(shè)計(jì)、本地化以及流量等等。

  咪咕互娛業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)部總監(jiān)房鵬:咪咕對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)--單機(jī)網(wǎng)游化的便捷之路

  房鵬詳細(xì)的談及當(dāng)前單機(jī)游戲的發(fā)展情況,包括單機(jī)游戲的短板、單機(jī)團(tuán)隊(duì)面臨的門檻以及單機(jī)游戲的成功特點(diǎn)。房鵬表示,“單機(jī)游戲存在生命周期短、付費(fèi)ARPU低、同質(zhì)化嚴(yán)重等等問題。而單機(jī)團(tuán)隊(duì)同樣也面臨缺少服務(wù)器端技術(shù)人員、缺乏服務(wù)器設(shè)備、缺乏聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)等等問題。針對(duì)這一情況,咪咕互娛成立了咪咕對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),為游戲開發(fā)者提供一整套標(biāo)準(zhǔn)化的聯(lián)網(wǎng)通信能力,實(shí)現(xiàn)單機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能(PVP)的服務(wù)平臺(tái)。其平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)單機(jī)游戲所需要的各個(gè)環(huán)節(jié),包括標(biāo)準(zhǔn)版SDK接入,開發(fā)版SDK接入等等。另外,針對(duì)單機(jī)游戲,咪咕互娛也開展了各種平臺(tái)扶持政策,包括扶持基金、計(jì)費(fèi)政策、游戲推廣等等。

  白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人黃竣:打造生態(tài)價(jià)值鏈條 迎接H5高速變現(xiàn)時(shí)代

  黃竣從渠道、研發(fā)、品類、數(shù)量、CP等方面談及當(dāng)前H5游戲的發(fā)展情況。他表示,“去年H5游戲市場(chǎng)規(guī)模也出現(xiàn)了非常大的拐點(diǎn),2014年整個(gè)H5游戲行業(yè)盤子不到6000萬(wàn),2015年全行業(yè)流水達(dá)到2億多,在2016年已經(jīng)突破了接近10億大關(guān)。這不到兩年的時(shí)間,將近有20多倍的增長(zhǎng)。對(duì)比手游市場(chǎng)六七百億的盤子,可以想象H5市場(chǎng)的空間還是非常大的!绷硗,黃竣也推測(cè),今年的H5游戲保守估計(jì)有30到50億的市場(chǎng)收益。

  萬(wàn)家互娛副總經(jīng)理宋國(guó)棟: 3000萬(wàn)扶持 加速H5精品游戲輸出

  宋國(guó)棟首先介紹了萬(wàn)家互娛的組織構(gòu)架,包括萬(wàn)家微游、萬(wàn)家游戲、萬(wàn)家電競(jìng)、萬(wàn)家無(wú)線、翔通動(dòng)漫等品牌業(yè)務(wù)。他分析了當(dāng)前的H5游戲市場(chǎng),重點(diǎn)談及萬(wàn)家互娛的3000萬(wàn)扶持資金。宋國(guó)棟表示,“3000萬(wàn)的產(chǎn)品扶持計(jì)劃,是萬(wàn)家互娛在2017年重點(diǎn)打造的核心計(jì)劃之一。以資金和資源作為基礎(chǔ)支撐,加速H5游戲精品的孵化,為市場(chǎng)輸出更多的 作品!绷硗,他也談道:“2017年,創(chuàng)新+高品質(zhì),一定會(huì)有更大的市場(chǎng)需求,我們?yōu)槔硐牒驼趧?chuàng)業(yè)的CP團(tuán)隊(duì),提供一個(gè)非常棒的孵化平臺(tái)。"

  咸魚游戲創(chuàng)始人兼CEO衛(wèi)東冬:體育細(xì)分品類手游的發(fā)行之路

  衛(wèi)東冬分享了咸魚游戲在做體育手游的感受和見解,他談道,“體育具備有兩大特性,首先從全球角度來講,足球、籃球,無(wú)論是亞洲還是歐洲、還是北美,用戶對(duì)這件事情的理解是一樣的,因?yàn)橐?guī)則是一樣的。其次,它的市癡間是巨大的,過去這20多年30年的時(shí)間里,無(wú)論平臺(tái)的變更是街機(jī)、紅白機(jī)還是PC、移動(dòng)等等,平臺(tái)的變更在內(nèi)容層面,體育游戲卻一直層出不窮,我們認(rèn)為這個(gè)市癡間也比較大!绷硗猓l(wèi)東冬也詳細(xì)的介紹了咸魚游戲在《 陣容》《街球聯(lián)盟》以及《Basketball Stars》的制作情況。

  華清飛揚(yáng)COO葉大魯:如何深耕戰(zhàn)爭(zhēng)游戲手游細(xì)分市場(chǎng)

  葉大魯分享了華清飛揚(yáng)在戰(zhàn)爭(zhēng)手游方面的經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,游戲企業(yè)在制作戰(zhàn)爭(zhēng)手游需要注重三個(gè)方面:第一,以目標(biāo)用戶為導(dǎo)向,提供真實(shí)的游戲體驗(yàn),針對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,玩法上注重“戰(zhàn)爭(zhēng)”的體現(xiàn);第二,創(chuàng)新必不可少,無(wú)論是微創(chuàng)新還是復(fù)合創(chuàng)新,最重要的是要打動(dòng)玩家心理“最甜”的那個(gè)點(diǎn);第三,豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)積累,從運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)中更加細(xì)致的了解用戶需求,從而發(fā)現(xiàn)游戲的不足、短板,進(jìn)而加以對(duì)游戲進(jìn)行完善,將成功的經(jīng)驗(yàn)引入新的游戲,不斷試錯(cuò)、迭代產(chǎn)品,爭(zhēng)取獲得更多的成功經(jīng)驗(yàn)。

  樂視互娛CEO楊永強(qiáng):泛娛樂時(shí)代下IP的演繹

  楊永強(qiáng)全面的講解了樂視互娛的生態(tài)圈,包括影視、游戲、IP等等并強(qiáng)調(diào)樂視互娛將成為樂視生態(tài)內(nèi)游戲IP的統(tǒng)一入口,樂視影業(yè)、樂視視頻、樂視體育、樂視音樂等優(yōu)質(zhì)IP資源都會(huì)與合作伙伴一同分享。楊永強(qiáng)表示,“樂視已構(gòu)建了集分發(fā)、發(fā)行、渠道、IP、配件、電競(jìng)以及IP的投資孵化、創(chuàng)新相融合的一個(gè)生態(tài)鏈條。”

  廣州岸騰CEO陳志峰:小游戲團(tuán)隊(duì)該何去何從?

  陳志峰認(rèn)為,小游戲團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)有三點(diǎn):第一團(tuán)隊(duì)凝集力高;第二,團(tuán)體體量小、成本低,能夠快速調(diào)整;第三,能夠堅(jiān)持獨(dú)立自主創(chuàng)新。而正因這些優(yōu)勢(shì),廣州岸騰能夠在當(dāng)前的游戲浪潮中成長(zhǎng)起來,并制作出了《怪獸塔防》以及《超進(jìn)化物語(yǔ)》等手游。在小游戲團(tuán)隊(duì)的生存問題上,陳志峰表示,企業(yè)需要不斷的根據(jù)市場(chǎng)的變化而變化,在游戲立項(xiàng)初期,就堅(jiān)持通過各種各樣的獨(dú)立游戲活動(dòng)、媒體和平臺(tái),與玩家深入接觸,不斷地根據(jù)反饋修改游戲玩法和內(nèi)容。

  此外,在為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展中,主會(huì)場(chǎng)還有來自阿里游戲、傳承分享、夜神集團(tuán)、將至文化、寶琳創(chuàng)展、游戲陀螺、指游方寸、可為游戲、熱云數(shù)據(jù)、向上互娛等行業(yè)內(nèi)知名企業(yè)高層,他們均帶來各自對(duì)游戲行業(yè)的分享。另外,上百家媒體網(wǎng)站、直播平臺(tái)及電視臺(tái)也對(duì)大會(huì)進(jìn)行了全程報(bào)道直播,每一位嘉賓發(fā)言后都引來踴躍提問。

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展作為國(guó)內(nèi) 規(guī)模的B to B盛會(huì),秉承“火爆、專業(yè)、干貨、成果、接地氣”的宗旨,為行業(yè)帶來最有價(jià)值的探討與分享。主會(huì)場(chǎng)盛況空前的嘲,預(yù)示了2017年泛游戲的蓬勃發(fā)展。

  2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過億成交額。

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