2月23日上方網(wǎng)消息,今日上午,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展在北京國(guó)際會(huì)議中心正式開(kāi)幕。凱撒文化董事兼COO熊波受邀出席大會(huì),在主會(huì)場(chǎng)上發(fā)表《泛娛樂(lè)新生態(tài)下的IP一體化運(yùn)營(yíng)》的主題演講。
他認(rèn)為,當(dāng)前的泛娛樂(lè)行業(yè)正在不斷加速整合,用戶跨領(lǐng)域多屏內(nèi)容消費(fèi)特征明顯;全球范圍內(nèi)IP文影漫游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)增強(qiáng);A股公司積極布局泛娛樂(lè),影漫細(xì)分領(lǐng)域融資受追捧。同時(shí),熊波也總結(jié)了凱撒文化的發(fā)展,他談道:“凱撒文化在2016年完成了IP一體化運(yùn)營(yíng)布局,并推出多款成功的泛娛樂(lè)產(chǎn)品。2017年,凱撒文化將進(jìn)一步釋放協(xié)同效應(yīng),啟動(dòng)IP一體化運(yùn)作!绷硗,他也透露2017年凱撒文化的IP一體化計(jì)劃,包括《玄界之門(mén)》、《說(shuō)英雄誰(shuí)是英雄》的影漫游和《龍符》的影游產(chǎn)品一體化的運(yùn)營(yíng)。
以下為演講實(shí)錄:
我今天的演講分為兩個(gè)部分。
第一部分,泛娛樂(lè)的趨勢(shì)在不斷的加速整合。今年,文化娛樂(lè)行業(yè),包括游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué)等,都有很多相互交融合作的地方,而我們公司作為一個(gè)以IP運(yùn)營(yíng)為核心的公司,前期在游戲方面有非常好的積累,最近在進(jìn)行動(dòng)漫影視方面的布局。
今天我也會(huì)在第一部分講一些行業(yè)的狀況。如今,整個(gè)行業(yè)的消費(fèi)觀點(diǎn)升級(jí),人們?cè)诰裣M(fèi)可支配收入的不斷提升。而在泛娛樂(lè)領(lǐng)域,文學(xué)、影視、動(dòng)漫等都受到各方資本的重視,有越來(lái)越多的 企業(yè)投身其中。
從數(shù)據(jù)圖表中大家可以看出,70%的動(dòng)漫用戶是游戲用戶,而IP小說(shuō)粉絲當(dāng)中有相當(dāng)大的比例有可能成為電影付費(fèi)用戶和游戲付費(fèi)用戶。
根據(jù)DataEye《泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》,70%的動(dòng)漫用戶是游戲用戶;而在IP小說(shuō)用戶中,45.1%愿意為電影付費(fèi),17.3%愿意為游戲付費(fèi)。回顧2016年全球的票房,可以看全球電影作品票房中約50%來(lái)自漫畫(huà)改編的電影,有10%來(lái)自小說(shuō)改編的電影。有很多知名的作品像《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》等都是成功的漫畫(huà)改編電影系列。
在整大行業(yè)背景下,不少領(lǐng)域的可延伸空間很大,有很多的公司關(guān)注這一領(lǐng)域,重視整個(gè)大文娛體系。在過(guò)去一年,整個(gè)資本市場(chǎng)的發(fā)展來(lái)看,有50%的行業(yè)的并購(gòu)?fù)顿Y都發(fā)生在文學(xué) 、視頻、影視相關(guān)的領(lǐng)域,而凱撒文化作為一個(gè)以IP泛娛樂(lè)為核心的公司,在過(guò)去也做了非常多的布局和業(yè)務(wù)上的投入,未來(lái)將會(huì)推出一系列精品IP產(chǎn)品。大家看到文化產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng),這是非常朝陽(yáng)的行業(yè)。
再來(lái)分享凱撒文化在IP一體化運(yùn)營(yíng)的一些探索。2016年,凱撒基本上完成了IP一體化運(yùn)營(yíng)的布局,并且推出了很多成功的作品;2017年凱撒文化將進(jìn)一步釋放跨領(lǐng)域協(xié)同效應(yīng),啟動(dòng)IP一體化運(yùn)作。
我們認(rèn)為,目前在整個(gè)大的市場(chǎng)環(huán)境下IP資源的獲取也面臨很多挑戰(zhàn) 。一方面是獲取好的原創(chuàng)IP越來(lái)越難。另外一方面,一個(gè)IP各類版權(quán)零星的分布在多家的合作伙伴和友商的手里,大家各自運(yùn)營(yíng),對(duì)IP的運(yùn)營(yíng)沒(méi)有強(qiáng)協(xié)同性。
…撒文化希望聚合IP在文學(xué) 、影視、動(dòng)漫和游戲這幾個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生內(nèi)容的時(shí)間。將漫畫(huà)形象和游戲形象以及道具貼合,將影視上映和游戲上線的節(jié)奏把握地更好,去打造一個(gè)IP泛娛樂(lè)的閉環(huán),傳承最大的IP價(jià)值,協(xié)同實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的長(zhǎng)期、多輪的放大。
…撒目前已經(jīng)完成了IP培育、IP放大、IP變現(xiàn)的三個(gè)環(huán)節(jié)布局。杭州幻文科技有限公司主要負(fù)責(zé)網(wǎng)文IP經(jīng)營(yíng),與行業(yè)內(nèi)許多游戲公司和影視公司有良好合作關(guān)系。如果各位在網(wǎng)文和IP方面合作意向的話,我們也可以跟大家探討。
第二方面,凱撒文化在過(guò)去的一年,參股和投資了很多動(dòng)漫產(chǎn)品和項(xiàng)目,最近取得了一些佳績(jī)。影視方面,有一些項(xiàng)目在投資和籌備中,將來(lái)也會(huì)和大家見(jiàn)面。
手游方面我們有兩家全資子公司,四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司和深圳酷牛互動(dòng)科技有限公司,它們?cè)谶^(guò)去有許多經(jīng)典的代表作品。
2016年,由凱撒文化子公司天上友嘉旗下工作室指點(diǎn)世紀(jì)研發(fā)的《圣斗士星矢:重生》,就是一個(gè)漫畫(huà)改編手游非常成功的案例。漫畫(huà)IP改編手游具體天然優(yōu)勢(shì),例如它跟粉絲有更強(qiáng)的情感互動(dòng),而且連載的時(shí)間比影視更長(zhǎng)。另外一方面,動(dòng)漫形象和游戲形象的契合度非常高。
…撒文化非常重視動(dòng)漫領(lǐng)域,有兩方面原因。一方面,我認(rèn)為將來(lái)有越來(lái)越多 的原創(chuàng)IP會(huì)在動(dòng)漫領(lǐng)域產(chǎn)生;另外一方面,將來(lái)會(huì)有許多 的作品選擇動(dòng)漫作為它放大影響力的有效手段。
我們公司在2016年參與并投資出品《新葫蘆兄弟》,這個(gè)IP伴隨著大家的成長(zhǎng)。我們公司也是非?粗刂袊(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的傳承,在我們這一代,大家對(duì)這個(gè)IP是非常熟悉的,F(xiàn)在的小朋友對(duì)這個(gè)IP并不是特別熟悉,但是我們認(rèn)為這個(gè)故事是值得在整個(gè)中國(guó)環(huán)境里傳承得非常經(jīng)典的好IP。所以我們和合源文化傳媒合作,共同投資出品這部動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行相關(guān)游戲的開(kāi)發(fā)。《新葫蘆兄弟》播映以后,也取得愛(ài)奇藝多次榜單的第一,而且累計(jì)到12億多次的播放數(shù)據(jù)。
我們談泛娛樂(lè)的一體化,不能拿過(guò)去做的漫畫(huà)改游戲、網(wǎng)文改游戲或者是影視改游戲來(lái)說(shuō),所以我們公司最近正在以戰(zhàn)略性的規(guī)劃做布局,希望泛娛樂(lè)一體化效應(yīng)的整個(gè)大規(guī)律和我們公司的重點(diǎn)的結(jié)果性的目標(biāo)的一個(gè)方向。
在2017年,我們啟動(dòng)了 網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家忘語(yǔ)先生的作品《玄界之門(mén)》泛娛樂(lè)一體化運(yùn)營(yíng)。啟動(dòng)儀式會(huì)在3月1日在北京舉辦。這里我大概介紹一下發(fā)展路線 。
《玄界之門(mén)》是2015年忘語(yǔ)的熱門(mén)作品,居起點(diǎn)中文網(wǎng)會(huì)員點(diǎn)擊榜第一,在近期取得了百度風(fēng)云榜全小說(shuō)總榜的第二,仙俠類榜單的第一,可以說(shuō)這是目前網(wǎng)絡(luò)文學(xué)炙手可熱的標(biāo)準(zhǔn)性IP。我們會(huì)在2017年的6月推出相關(guān)的漫畫(huà)作品,在2018年初推出手游作品,也會(huì)努力在2019或者是2020,推出一部電視劇或者忘記。
《玄界之門(mén)》將成為一個(gè)時(shí)間非常緊湊,各家合作公司配合度非常高的一個(gè)項(xiàng)目。
另外一個(gè)是《龍符》,中文網(wǎng)點(diǎn)擊量超過(guò)6000萬(wàn),在今年第二季度,將開(kāi)啟頁(yè)游項(xiàng)目,第三季度會(huì)推出相關(guān)手游項(xiàng)目,未來(lái)我們還會(huì)有動(dòng)畫(huà)、影視劇項(xiàng)目啟動(dòng)。
我們還有一個(gè)溫瑞安先生的經(jīng)典作品《說(shuō)英雄誰(shuí)是英雄》,我們也會(huì)開(kāi)啟相關(guān)影視、手游作品的開(kāi)發(fā),同名漫畫(huà)已經(jīng)上線。
我們公司非常重視漫畫(huà)相關(guān)的合作,2016年也和騰訊動(dòng)漫達(dá)成良好合作,凱撒文化和騰訊動(dòng)漫當(dāng)時(shí)簽約的很多作品,當(dāng)時(shí)點(diǎn)擊次數(shù)達(dá)到6億或8億量級(jí)。
我們驚喜的發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)選擇了這些IP之后,他們?cè)谥?到10個(gè)月的時(shí)間內(nèi),點(diǎn)擊量都達(dá)到35-40億,取得5-6倍的增長(zhǎng)。漫畫(huà)有一個(gè)長(zhǎng)久的更新周期,在這段時(shí)間里,非常適合我們跟粉絲互動(dòng),游戲玩家調(diào)研和影視劇本改編。未來(lái),我們會(huì)繼續(xù)和騰訊動(dòng)漫合作,在很多動(dòng)漫的發(fā)行過(guò)程中,將動(dòng)漫宣發(fā)的資源和我們游戲宣發(fā)的資源進(jìn)行整合,開(kāi)創(chuàng)漫游聯(lián)盟。凱撒文化和優(yōu)酷聯(lián)合出品的《少年錦衣衛(wèi)》,在2017年2月9日首播之后取得了很好的成績(jī),豆瓣評(píng)分 9.3,目前評(píng)分為平均8.9,希望這個(gè)3D動(dòng)畫(huà)作品會(huì)成為中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上口碑非常好的作品。
這里和大家分享一下我們凱撒泛娛樂(lè)產(chǎn)品布局。游戲是我們公司非常專注的領(lǐng)域,這里公布一下未來(lái)準(zhǔn)備上線的IP,例如日本光榮特庫(kù)摩的經(jīng)典端游IP改編的手游《三國(guó)志2017》,這也是在整個(gè)經(jīng)典SLG游戲里首次授權(quán)制作的三國(guó)志策略手游,預(yù)計(jì)很快將問(wèn)世。繼《新仙劍奇?zhèn)b傳》之后,凱撒旗下子公司天上友嘉研發(fā)的《軒轅劍3手游版》也將與大家見(jiàn)面。
動(dòng)漫IP方面,我們過(guò)往曾經(jīng)出品過(guò)《圣斗士星矢:重生》和《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OL》,今年會(huì)推出更多動(dòng)漫領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)品。我們應(yīng)該在第三季度會(huì)推游戲《錦繡未央》。在第三季度,大家會(huì)看到多部由凱撒文化出品的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)。
漫影游一體化運(yùn)營(yíng)的IP主要是《說(shuō)英雄誰(shuí)是英雄》和《玄界之門(mén)》。影視劇項(xiàng)目主要是通過(guò)騰訊動(dòng)漫獲得的IP進(jìn)行影視化,像《超游世界》和《我的天劫女友》。
如果各位在研發(fā)方面有希望合作的,或者是在發(fā)行方面有探索的,我們公司也可以和大家溝通,如果大家想?yún)⑴c到整個(gè)泛娛樂(lè)一體化運(yùn)營(yíng)當(dāng)中,我們也非常歡迎。
2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展盛況來(lái)襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開(kāi)年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋(píng)果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開(kāi)啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門(mén)晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。
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