在Quantic Foundry我們寫(xiě)過(guò)許多關(guān)于通過(guò)游戲動(dòng)機(jī)去探索我們的數(shù)據(jù)的博文。而這一次我們將專注于另一個(gè)主題,即主題的吸引力;蛘邠Q句話說(shuō),如果游戲機(jī)制都一樣,那么殺半獸人和殺太空外星人的區(qū)別又有什么重要性呢?
來(lái)自玩家動(dòng)機(jī)文件的數(shù)據(jù)
在Quantic Foundry,除了玩家動(dòng)機(jī)文件外,我們還擁有玩家也參與的額外研究調(diào)查。這些調(diào)查包含了各種游戲偏好問(wèn)題并讓我們能夠?qū)⑼婕业幕卮鹋c他們的動(dòng)機(jī)分?jǐn)?shù),性別和年齡結(jié)合在一起。共有1266名玩家參加了這一研究調(diào)查。
在調(diào)查中我們讓玩家排出不同主題設(shè)置和武器選擇的吸引力。每個(gè)回答者所面對(duì)的主題順序都是隨機(jī)的。為了分析并創(chuàng)造如下圖表,我們將這些吸引力排列為(一點(diǎn)都沒(méi)有吸引力)1到5(非常棒)個(gè)等級(jí)。
survey-thematic(from gamasutra)
最吸引人的主題設(shè)定是嚴(yán)肅奇幻與科幻題材
thematic-setting(from gamasutra)
最吸引人的設(shè)定是嚴(yán)肅奇幻與科幻題材,但男性玩家和女性玩家的排列卻不同。比起嚴(yán)肅奇幻,男性玩家更傾向于科幻內(nèi)容,而女性玩家則更傾向于嚴(yán)肅奇幻題材。
第三吸引人的選擇在男性玩家與女性玩家間也有所區(qū)別。男性玩家將世界末日后的游戲題材選為第三受歡迎的主題,而女性玩家的選擇則是中世紀(jì)歐洲游戲題材。
最不吸引人的主題則是現(xiàn)代超級(jí)英雄,僵尸啟示錄與一戰(zhàn)/二戰(zhàn)(游戲邦注:關(guān)于一戰(zhàn)/二戰(zhàn)男女間也存在很大的差異)。
男生玩家更傾向于各種不同的武器
從總體上看來(lái),男性玩家希望武器選擇更加多樣化。除了魔法咒語(yǔ)外,男性玩家關(guān)于武器選擇的排名都是高于或和女性玩家相同。
而關(guān)于性別偏好的最大區(qū)別則在于傳統(tǒng)槍支/步槍的選擇,男性玩家將這些武器選為更有吸引力的內(nèi)容。這與我們?cè)谥黝}圖表中看到的結(jié)果一致,在圖表中,比起男性玩家女性玩家認(rèn)為一戰(zhàn)/二戰(zhàn)(與科幻題材)較沒(méi)有吸引力。
女性玩家更關(guān)心她們?nèi)绾稳⑺绖e人
weapon(from gamasutra)
人們似乎總是認(rèn)為女性玩家會(huì)抵制那些暴力游戲。但結(jié)果表明實(shí)際情況遠(yuǎn)比我們想象的更復(fù)雜有趣。例如我們可以清楚地看到女性玩家根本不會(huì)介意使用魔法咒語(yǔ)或?qū)殑θ⑺绖e人。
從主題圖表中我們可以清楚看到嚴(yán)肅奇幻與科幻/戰(zhàn)爭(zhēng)題材間的性別差異。女性玩家更傾向于魔法咒語(yǔ),寶劍和弓箭,與之相比男性玩家則更偏向傳統(tǒng)槍支,激光武器,火箭炮和 。
如此看來(lái)很明顯女性玩家并不排斥殺戮,她們只是不喜歡使用更具現(xiàn)實(shí)感的武器。甚至是關(guān)于像激光/等離子武器等更具未來(lái)感/科幻感的武器也會(huì)被認(rèn)為具有現(xiàn)實(shí)感。
這些發(fā)現(xiàn)反應(yīng)了在游戲中技術(shù)吸引力的性別差異
不管是嚴(yán)肅奇幻vs科幻題材還是咒語(yǔ)/寶劍vs槍支都能反應(yīng)出不同性別對(duì)于游戲技術(shù)元素的不同看法。這讓我們想到在早前關(guān)于1082個(gè)玩家所進(jìn)行的調(diào)查研究時(shí)的一個(gè)問(wèn)題,在那次的調(diào)查中我們讓玩家從假想策略游戲的3個(gè)派別中選擇1個(gè)。
而與我們?cè)谥黝}與武器選擇的發(fā)現(xiàn)相一致的是,女性玩家更喜歡基于自然與魔法的派別,而男性玩家則更傾向于基于技術(shù)的派別。
所以我們?cè)僖淮慰吹絿?yán)肅奇幻題材內(nèi)容更能吸引女性玩家的注意,而男性玩家則更喜歡包含技術(shù)的主題。與類型偏好中的嚴(yán)肅奇幻vs科幻發(fā)現(xiàn)相一致
這些發(fā)現(xiàn)都和我們最近的一些發(fā)現(xiàn)相吻合,如36%的女性玩家在玩嚴(yán)肅奇幻MMO游戲而只有16%的女性玩家在玩科幻MMO,這也讓我們看到那些推動(dòng)女性玩家去玩嚴(yán)肅奇幻游戲的潛在動(dòng)機(jī)。一種假設(shè)是,在書(shū)籍,電視或電影等其它媒體中便已經(jīng)有面向女性去進(jìn)行營(yíng)銷的相關(guān)元素(與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)截然相反)。還有一種假設(shè)則是這是游戲類型與主題/機(jī)制/表現(xiàn)維系在一起的人工感。例如嚴(yán)肅奇幻游戲擁有更多角色定制選擇或更強(qiáng)大的故事驅(qū)動(dòng)游戲玩法,而一戰(zhàn)/二戰(zhàn)游戲則擁有較少的可游戲女性角色。
重新思考FPS是怎樣的
最后,我們可以放下女性玩家對(duì)暴力游戲不感興趣的偏見(jiàn)。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)只有4%的女性玩家在玩戰(zhàn)術(shù)射擊游戲時(shí),你便會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一種錯(cuò)誤的結(jié)論,因?yàn)閷?shí)際上比起暴力元素本身,這更多的是因?yàn)橛螒虬l(fā)生于傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)背景之下。
而這些發(fā)現(xiàn)也引出了一些市場(chǎng)機(jī)遇。當(dāng)你往回頭看會(huì)發(fā)現(xiàn)FPS只是關(guān)于在對(duì)方殺死你之前通過(guò)瞄準(zhǔn)/點(diǎn)擊他們將其殺死。而槍支只是執(zhí)行這一行動(dòng)的眾多方法中的一種。如果這些內(nèi)容能夠出現(xiàn)在嚴(yán)肅奇幻游戲環(huán)境中,女性玩家便會(huì)更樂(lè)意去玩戰(zhàn)斗游戲或射擊游戲。
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