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揭秘日本中小VR線下體驗(yàn)店:日均流水3.6萬元 客流超300人
時(shí)間:2017-02-16 09:05   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年被稱為VR行業(yè)元年,雖然頗受資本青睞,VR行業(yè)卻一直難以實(shí)現(xiàn)盈利,在此情形下,VR線下體驗(yàn)店出現(xiàn),不但為VR行業(yè)開辟了新的變現(xiàn)途徑,也成為普通消費(fèi)者體驗(yàn)VR技術(shù)的便捷方式。

  但是我們看到,在VR線下體驗(yàn)店的布局方面,中國和日本對于體驗(yàn)店方面的觀念大不相同。日本的更多的是那些游戲大廠的布局,去年的時(shí)候,我們也曾介紹過萬代南夢宮旗下的VR ZONE單日的流水在4~5萬元左右。而國內(nèi)的體驗(yàn)店更多的是小作坊的產(chǎn)物。但這是否意味著日本的中小團(tuán)隊(duì)就做不了線下體驗(yàn)店了?

  日本中小型線下VR體驗(yàn)店:游戲全靠合作 日均客流超300人

  最近我們在日本找到了一家名為“VR CENTER”的線下體驗(yàn)店,從去年10月份開張至今,4個(gè)月時(shí)間內(nèi)已經(jīng)接待游客超過4萬人,平均下來每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只購買2000日元(約合120元)的套票體驗(yàn)4個(gè)項(xiàng)目來計(jì)算,起單日的流水將達(dá)到3.6萬元。要知道,這家店開設(shè)的位置相當(dāng)于日本的三四線城市。

 ≥了解,VR CENTER開設(shè)于埼玉縣的越谷市的一個(gè)商場中,每天的運(yùn)營時(shí)間共分為11個(gè)時(shí)段,從早上的10點(diǎn)一直到晚上的9點(diǎn)。體驗(yàn)店內(nèi)的游戲從最初開設(shè)的7種,到現(xiàn)在也逐漸增長至8種,且還在不斷增加中。

  作為一家小公司所開設(shè)的VR線下體驗(yàn)店,VR CENTER雖然采用vive和Gear VR進(jìn)行游戲體驗(yàn),但并沒有將Steam或者其他平臺(tái)上的游戲直接搬到店里來,而是找了不少中小型VR游戲團(tuán)隊(duì)來定制游戲?梢哉f,基本上店內(nèi)所展示并體驗(yàn)的游戲只有在現(xiàn)場,或者說是日本少數(shù)幾個(gè)地方才有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到。

  BLAST×BLAST 600或800日元

  Urban Coaster 600日元

  HADO 即將推出

  Hashilus 600日元

  VR落下體驗(yàn) 500日元

  After Life記憶的牢獄 600日元

 ≈龍戲化 600日元

  Real怪物獵人 600日元

  DYNAMO VR TOURS 600日元

  從具體的游戲價(jià)格來看,體驗(yàn)價(jià)格在500~800日元不等。當(dāng)然體驗(yàn)店也提供了套票,2000日元體驗(yàn)4種項(xiàng)目或者是3400日元體驗(yàn)7種項(xiàng)目。由于體驗(yàn)店采用預(yù)約制,所以更多的用戶都會(huì)在出發(fā)前購買好套票。

  從玩家的反饋來看,基本上一些熱門項(xiàng)目都需要排隊(duì)

  而在游戲時(shí),除了會(huì)有正常的VR頭盔和控制器之外,現(xiàn)場也會(huì)有專門設(shè)計(jì)的外設(shè),以求讓玩家能夠獲得更為真實(shí)的體驗(yàn)效果。而且和國內(nèi)的以單人為主的體驗(yàn)項(xiàng)目不同,我們看到在VR CENTER的體驗(yàn)項(xiàng)目中,更多的其實(shí)是一些多人合作或者競賽的游戲項(xiàng)目,從實(shí)際體驗(yàn)上來看,也與在家中一個(gè)人的體驗(yàn)有所不同。

  以下為具體游戲項(xiàng)目:

  《Urban Coaster》以日本知名景點(diǎn)東京樹為背景,是一款類似于過山車體驗(yàn)的游戲,玩家在游戲時(shí)所坐的座椅也并非是固定的,而是坐在一個(gè)秋千上,通過重力和傾斜來體驗(yàn)別樣的感覺。

  《After Life記憶的牢獄》是一款恐怖題材的游戲。玩家需要在一個(gè)恐怖的廢墟中進(jìn)行探索,尋找到最后的真相。雖然看上去與一般的恐怖游戲并不太大區(qū)別,但實(shí)際上玩家所看到的畫面與真實(shí)的嘲都會(huì)有所聯(lián)動(dòng),在座椅的下面、頸部、褲管處都會(huì)有噴氣口,甚至椅子本身也會(huì)震動(dòng),可以說是把4D電影院的椅子直接搬到這里來了。

  《Hashilus》則是一款騎馬競賽類的游戲,最大支持4人同時(shí)競賽。游戲以日本、英美等地區(qū)的賽馬場為舞臺(tái),玩家需要坐在“電動(dòng)馬”上,在“馬匹”一起一落的同時(shí),玩家需要通過快速揮舞作為馬鞭的控制器,讓自己的賽馬跑得更快。

  《恐龍戲化》和《DYNAMO VR TOURS》都屬于類似于4D電影。而兩者的區(qū)別更多是其在世界觀上的不同,前者是以侏羅紀(jì)公園為背景,而后者則是以深海世界為背景,玩家將在游戲中直面恐怖的大白鯊。

  《HADO》可以說是現(xiàn)場 的一款強(qiáng)制多人進(jìn)行的游戲,游戲類似于現(xiàn)實(shí)中的躲避球,最大支持3V3同臺(tái)競技。對戰(zhàn)雙方可以相互釋放“波動(dòng)拳”,并通過移動(dòng)閃避對方的攻擊,直到一方體力降為0。值得一提的是,這也是日本第一款VR競技項(xiàng)目,在去年的11月26日,就曾舉辦了“HADO世界杯2016”,當(dāng)時(shí)的獎(jiǎng)金高達(dá)100萬日元。

  《BLAST×BLAST》作為一款機(jī)器人題材的射擊類游戲,玩家在游戲中將駕駛巨大機(jī)器人,雙手持握巴爾干炮消滅敵人。關(guān)于游戲中射擊的反作用力,也會(huì)通過真實(shí)世界中座椅的震動(dòng)來反應(yīng)。

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